Az Ebola Panic növeli a Plague Inc. eladásait

ebola pánik hajtja az értékesítést mobil járvány szimulátor pestis inc 2643379 fejlődött háttérkép művészeti kép alacsony felbontás
A Nyugat-Afrikát pusztító Ebola-járvány miatti pánik terjedése áldás volt a fejlesztők számára. Plague Inc, egy mobiljáték a vírusjárványokról. A játék eladásai 50 százalékkal nőttek az elmúlt néhány hét során (via A Daily Mail).

A játék feladata a játékosnak egy olyan kórokozó tervezése, amely kiirtja az emberi fajt. A „Patient Zero”-tól kezdve a fertőzés továbbterjed, pontokat adva a játékosnak, amellyel vírusát új tünetekkel, átviteli módokkal és kezeléssel szembeni rezisztenciával fejlesztheti ki. Ez alapvetően a népszerű társasjáték fordítottja Világjárvány.

Ajánlott videók

James Vaughan 2012-ben szabadidejében fejlesztette a játékot, azóta több mint 35-en töltötték le. milliószor iOS, Android és újabban Steamen, továbbra is a mobiljáték csúcsán maradva diagramok. Az ebola-pánik hatására ez a régóta fennálló népszerűség még tovább nőtt: szeptember 26. és október 2. között több mint 923 000 új játékos csatlakozott, ami 30 százalékos növekedés.

Összefüggő

  • Megújult a Plague Inc. pandémiás stratégiai játék népszerűsége a koronavírus-veszély közepette

Összefüggő: Ne tréfálj az ebolával egy repülőgépen, különben a hazmat legénysége visszatart

Egyesek azzal érvelhetnek, hogy a játék gusztustalan a világ jelenlegi helyzetét tekintve, különösen akkor, ha a játékosok Twitter-üzeneteket küldenek a játékból, például: „Győzelem! Az ebola sikeresen kiirtott minden életet a Földről.” Vaughan azonban úgy látja, hogy a játék oktatási lehetőség a játékosok számára, hogy felfedezzék a burjánzó betegségek veszélyes következményeit:

„A játékosokat gyakran érdeklik a való világ problémái, és gyakran vitatják meg a betegségeket és a mögöttük álló tudományt. Nemrég láthattuk, hogy a Plague Inc játékosai tízezrei beszélnek az eboláról a játékfórumokon és a közösségi médiában.”

A CDC tisztviselői egyetértenek azzal, hogy tavaly felkérték Vaughant, hogy segítsen a közvélemény-figyelő kampányaikban. A CDC igazgatója, Ali S. Khan azt mondta, hogy a játék „egy lenyűgöző világot teremt, amely a közvéleményt komoly közegészségügyi témákkal foglalkozik”.

A kritikusokat elfojtva Vaughan és stúdiója, az Ndemic Creations számos jótékonysági szervezethez fordult, és „részletes” megbeszéléseket folytattak arról, hogyan tudnák a legjobban felajánlani a nyereségük egy részét a segélynyújtásra erőfeszítések. Az eboláról szóló nyugati tudósítások arra a maroknyi incidensre fókuszáltak, amelyek az Egyesült Államokban olyan segélyszervezetektől származnak, amelyek közvetlenül részt vettek az áldozatok kezelésében. Az igazi horror azonban továbbra is Nyugat-Afrikában marad, ahol 9936 „valószínű, gyanús, és megerősített esetek”, míg az Egészségügyi Világszervezet becslése szerint a halálos áldozatok valós száma akár elérheti is 15,000.

Szerkesztői ajánlások

  • Pandémia szimuláció Plague Inc. kikényszerítették az Apple App Store-ból Kínában

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.