Megdupláztam a Rainbow Six Extraction képkockasebességét 1 beállítással

Rainbow Six Extractionáltal létrehozott képletet forgatja Rainbow Six Siege a fejére állítva téged és csapattársakat zombi-szerű ellenségek hordájával, ahelyett, hogy egy másik csapat ellen. A játék Nvidiával érkezik Mélytanulási szupermintavétel (DLSS) beépített, de még támogatott grafikus kártyával is a motoron belüli dinamikus felbontás beállítást használtam.

Tartalom

  • Az extrakció dinamikus felbontása nagyszerű
  • De milyen a DLSS?

Ezzel a beállítással meg tudtam duplázni a képkockasebességet, mindez meglepően csekély hatással van a képminőségre. Akik a legjobb grafikus kártyák használhatja a DLSS-t; a többieknek, Rainbow Six Extractiondinamikus felbontása egy valóra vált álom.

A katonák földönkívüliekre lőnek a Rainbow Six Extraction játékban.

Az extrakció dinamikus felbontása nagyszerű

Hogy fokozd a Rainbow Six Extraction képkockasebesség bármelyiken grafikus kártya, kapcsolja be a dinamikus felbontás opciót. Ezt a grafikus menüben találja meg több különböző beállítással. Állítsa a dinamikus felbontást értékre Dinamikus 25%-100% és állítsa be a cél képkockasebességet a monitor frissítési gyakoriságára.

A Rainbow Six Extraction beállításai.

Rainbow Six Extraction messze nem az egyetlen dinamikus felbontású játék – a nemrég megjelent Halo Infiniteneki is van egy – de ez nem olyan, mint a többi, amivel valószínűleg találkozott. A dinamikus felbontás be Rainbow Six Extraction kiváló. Nem csak, hogy megduplázza a képkockasebességet, de remekül is néz ki.

Ajánlott videók

Az RTX 3090-es és az Intel Core i9-10900K-s személyes szerelékemen átlagosan 100 képkocka/másodperc (fps) sikerült 4K a legmagasabb minőségi beállítással. Ez nagyszerű, de Kitermelés ugyanarra a motorra épül, mint Rainbow Six Siege. Ez egy olyan játék, amely versenyképesen magas képkockasebességet igényel, és Kitermelés nem más. A minimális képkockasebességem is 60 fps alá esett, ami kisebb akadozást okozott a Sprawl által sűrűn sűrű területeken.

A dinamikus felbontás bekapcsolásával megdupláztam a képkockasebességet – technikailag több mint kétszeresére, átlagosan 203 fps-re. Dinamikus felbontási lehetőségek játékok, mint Új világáltalában nem kínálnak ekkora teljesítményjavulást. A legtöbb esetben ez a fajta beállítás a legjobb, hogy túllépjen egy képkockasebesség-célon.

nem ez a helyzet Rainbow Six Extraction. Az alábbi képen a natív felbontás látható a bal oldalon, a dinamikus felbontás pedig a jobb oldalon. Van néhány elveszett részlet a plakáton, de játék közben nehéz észrevenni.

Kép-összehasonlítás a Rainbow Six Extractionben.

Soha nem vettem észre a lágyabb dinamikus felbontást működés közben, még akkor sem, ha a végletekig volt taszítva. A dinamikus felbontás beállítása nem engedi, hogy nyomkodjon 1080p grafikus kártya nak nek 4K, de segíthet Rainbow Six Extraction eléri a szükséges versenyképes képkockasebességet Ostrom.

De milyen a DLSS?

Rainbow Six Extraction DLSS-t tartalmaz. Ha nem ismeri, ez az Nvidia felskálázó funkciója, amely gépi tanulást használ, hogy a képet közelebb hozza a natív felbontáshoz, és sok esetben ez lényeges tulajdonsága ha RTX 30-as vagy 20-as sorozata van grafikus kártya.

Ez a probléma: az nagyon nehéz megtalálni egy RTX 30-as vagy 20-as sorozatú grafikus kártya épp most. A jó hír az, hogy a DLSS nem kínál jelentős teljesítményelőnyt a beépített dinamikus felbontási opcióhoz képest. És az én szememnek legalábbis valamivel rosszabbnak tűnik.

Kép-összehasonlítás a natív felbontás és a DLSS között a Rainbow Six Extraction alkalmazásban.

A fenti képen bal oldalon a natív felbontás, középen a dinamikus, jobb oldalon pedig a DLSS látható. Nézze meg a számítógép képernyőjét és a posztert a falon. A dinamikus felbontás opció sokkal több részletet tart fenn ezeken a területeken, míg a DLSS kissé homályos. A bal alsó sarokban lévő kis képernyőn a DLSS valójában figyelmen kívül hagyja a fehér szövegdobozt, míg a másik két lehetőség rendereli.

Becsületére legyen mondva, a DLSS sokkal tisztább képet produkál. A szék és az íróasztal alatti számítógép körül sok elmosódás látható a dinamikus felbontás opción, amely a DLSS-ben nincs jelen. A gyakorlatban mindkét lehetőség jól néz ki. Vannak bizonyos dolgok, amelyek mindegyike jobban teljesít, de játék közben soha nem fogod észrevenni ezeket a különbségeket.

A DLSS érdekessége az, hogy felajánlotta a pontosan ugyanaz teljesítmény dinamikus felbontási lehetőségként. Nos, technikailag rosszabb volt. Amikor a DLSS-t Auto módra állítottuk (ahol dinamikusan skálázza a felbontást), 202 fps átlagot sikerült elérni – mindössze egy képkockával a dinamikus felbontás opció alatt.

DLSS szivárvány hat kivonatban.

A DLSS fő fejlesztése a magasabb minimális képkockasebesség volt, ami 174 képkocka/mp-re növelte a 141 fps minimális dinamikus felbontást. Ez papíron simább, de a minimum 141 képkocka/mp még mindig elég magas ahhoz, hogy ne vegye észre a dadogást.

Ha használhatja a DLSS-t, akkor jobb a képkocka renderelési ideje, és tisztább (ha kissé homályosabb) képet ad. De a beépített dinamikus felbontás opció, amely bármelyikkel működik grafikus kártya, feltűnően közel van. Még egy DLSS-kompatibilis GPU-val is használhatja a dinamikus felbontás opciót anélkül, hogy sokat adna.

Szerkesztői ajánlások

  • A számítógépemet az Asus ROG Ally-ra cseréltem. Itt van, ami meglepett
  • Kiderült, hogy a DirectStorage mégsem öli meg a képkockasebességet a Forspokenben
  • Miért nem frissítem többé a CPU-mat nagyobb képkockasebesség érdekében?
  • Miért adtam el a gamer laptopomat, hogy Steam Decket vegyek?
  • Az AMD FSR 2.0 tesztelése után majdnem készen állok a DLSS elhagyására

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.