A DayZ alkotója, Dean Hall elhagyja a fejlesztői szerepet, és hazatér

A dayz alkotója elhagyja a játékokat, a fejlesztői szerepkör elindítja az indie stúdió képernyőjét

Dean Hall, a megalkotója a Arma II modból lett teljes játék DayZ, szándékozik elhagyni vezető fejlesztő szerepét a Bohemia Interactive-nál a önálló zombi túlélő kiadás 2014 végére megerősíti az Eurogamer. Hall hozzájárulása nélkül folytatódik a játék, amikor hazatér Új-Zélandra, ahol indie stúdiót kíván indítani, és egy újabb, be nem jelentett többjátékos játékon dolgozik.

„Gránát vagyok. Van egy konkrét felhasználásom. Nagyon jó vagyok a kockázatvállalásban és a kockázatvállalásban, ebben mindig is jó voltam az életemben” – mondta. Eurogamer. „De végül is ez a rossz ember. Végül nem akarod, hogy a fickó azt mondja neked, hogy menj túl a csúcson, és juss át. Tehát egy ponton katasztrófa lesz a projekt számára, legalábbis vezetői szerepben.”

Ajánlott videók

Hallnak soha nem állt szándékában, hogy a Bohémiánál maradjon. Eredetileg azért hagyta el Új-Zélandot, hogy elvonjon egy kis időt, és végül a prágai székhelyű fejlesztőhöz ragaszkodott. DayZ. Elvárja, hogy a játék, amely egy zombi túlélő sim állandó szerverekkel (azaz a karakteradataid minden bejelentkezéskor követnek téged, egészen addig, amíg meg nem die and respawn) egy hatalmas nyitott világban játszódik, az év végére elég messze lesz ahhoz, hogy a látásmódját a mások.

Hall hosszú távú elképzelései szerint most visszatér Új-Zélandra, hogy alapítson egy indie stúdiót, ahol valamiféle többjátékos élmény megteremtésén fog dolgozni. Számos ötlete van a fejében, amelyek közül sok „hasonló DNS-sel rendelkezik”. DayZ, mivel a játék egyedi megközelítése a többjátékoshoz személyes vonzalomról árulkodik. Ne számíts azonban semmire hamarosan: Hall arra számít, hogy „évekig” a beállítással és a felkészüléssel lesz elfoglalva, mielőtt bármit is mutatna.

A DayZ A mod 2012-ben jelent meg, és azonnali benyomást keltett a túlélésről alkotott egyedi társadalmi felfogásával. A nyitott világ használata Arma II, Hall egy szabadon felfedezhető zombiapokalipszist épített, tele erőforrásokkal, amelyeket a játékosok megtalálhatnak. A játékosokat nem kötik semmilyen különleges részvételi szabály sem a modban, sem az általa létrehozott teljes játékban, és minden előrehaladás mentésre kerül, amikor a játékos játékmenetről játékmenetre lép.

Az ebben a kialakításban rejlő szabadság sokféle megközelítést tesz lehetővé. Egyes játékosok úgy döntenek, hogy teljesen egyedül csinálják, mások összefognak és terrorizálják a megmaradt embereket, míg mások elkötelezik magukat a nemes törekvés mellett, hogy segítsenek a rászorulóknak. Míg sok zombi-központú videojáték az erőszakra helyezi a hangsúlyt, DayZ ehelyett a húsra éhes szörnyek és a túlélésért küzdők által lakott világ társadalmi vonatkozásait vizsgálja.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.