Hogyan tervezi a Body Labs, hogy mindannyiunk számára megnyitja az ajtót a 3D-s avatarok előtt

Body Labs
„Bármely konkrét embert újrateremthetünk digitális formátumban, 3D-s avatarként, és mozgathatjuk őket a mozgások teljes skáláján, ahogyan az emberek a való életben mozognak.”

Képzeld el, hogy képes vagy saját tested pásztázására, és valósághű avatárként játszani.

Ajánlott videók

Bill O’Farrell a társaság társalapítója és vezérigazgatója Body Labs, és a hétköznapi embereket digitális avatarokká akarja alakítani. A New York-i startup éppen 2,2 millió dollárt gyűjtött össze magvető finanszírozással, miközben bővíteni kívánja fejlesztőcsapatát.

„Megtaláltuk azt a technológiát, amely lehetővé teszi, hogy az emberi testet digitális platformmá alakítsuk át áruk és szolgáltatások tervezésére, gyártására, vásárlására, eladására és ajánlására.”

Összefüggő

  • Hol vannak most? Visszatekintés a tavalyi Top Tech of CES győztesekre

O'Farrell úgy gondolja, hogy az emberek sajátos alakjának felhasználásával és mozgásának megértésével az üzleti világ különböző szolgáltatásokat tud tervezni és gyártani, amelyek személyre szabottak. A lehetséges alkalmazások látszólag végtelenek, az autóülések tervezésétől a ruházatig, az orvostudományig, a videojátékokig és a virtuális valóságig.

Az emberi test feltérképezése

„Nagy víziónk az, hogy alapjaiban változtassuk meg a vállalkozások és a fogyasztók közötti interfészt” – lelkendezik Bill. A body mint digitális platform egy olyan beszélgetés, amilyenre korábban nem volt példa, mert eddig nem volt lehetséges Most."

O’Farrell sorozatvállalkozó. A kilencvenes években az Adobe által 1994-ben megvásárolt mozgógrafikus és videókompozíciós szoftver, az After Effects vezérigazgatója volt. Később megalapította a SpeechWorks-t, a telefonalapú beszédfelismerő rendszerek szolgáltatóját, amelyet a Nuance vásárolt fel 2003-ban.

A Body Labs története 2010-ben kezdődött O’Farrell-lel és egy másik társalapítóval, Michael Black professzorral, a Brown Egyetemről. De ez csak néhány évvel később történt, miután Black a Max Planck igazgatója volt Intelligens Rendszerek Intézete Németországban, hogy a technológia már eléggé kiforrott ahhoz, hogy megnyomják előre. 2013 márciusában megalapították a Body Labst.

„A cél az emberi test nagyon kifinomult statisztikai megértésének kereskedelmi forgalomba hozatala” – magyarázza Bill. "Az alak, a mozgás, a pózok, a méret, különböző formájú emberek ezrei és ezrei szkennelésén alapulnak - mindezt az adatot felhasználták az emberi test számítógépes látásmodelljének képzésére."

a body labs virtuális doppleganger snap alkalmazás képernyőképet szeretne létrehozni 2
A body Labs virtuális doppleganger snap alkalmazás képernyőképet szeretne létrehozni 3
a body labs virtuális doppleganger snap alkalmazás képernyőképet szeretne létrehozni 4
a body labs virtuális doppleganger snap alkalmazás képernyőképet szeretne létrehozni 6

A Body Labs azt állítja, hogy a világ legnagyobb adatbázisával rendelkezik a testformákról és pózokról, amely lefedi a lehetséges emberi formák szinte teljes spektrumát. Nyilvánosan elérhető adatbázisok, valamint kutatóintézetekben végzett kiterjedt szkennelés és mérés keverékéből állították össze.

Önmagad szkennelése

„Azt akarjuk, hogy az emberek átvizsgálják magukat. Azt akarjuk, hogy modelleket alkossanak. Azt akarjuk, hogy mindenki az online azonosítója részeként jelenítse meg a digitális avatárját.”

„A legtöbb vontatás kezdetben a ruházati iparban volt, a tervezési oldalon.”

Valójában most kipróbálhatja ezt, ha rendelkezik Microsoft Kinect-tel, és letölti a ingyenes Body Snap alkalmazás (Van néhány további követelmény, amelyet a webhelyen talál). Az alkalmazás négy felvételt készít a statikus testről és két felvételt az arcáról, amelyeket aztán feltölt a Body Hub-ra. Az avatar megjelenítése a beolvasás minőségétől függően 10 vagy 15 percet vesz igénybe, de a megjelenő 3D-s modell a test pontos virtuális ábrázolása, amelyet letölthet és használhat.

Jelenleg a modell használható Mixamo Fuse alkalmazás ahol átöltözhetsz, megcsipkedheted a frizurát, sőt animálhatod is.

Bár a Microsoft Kinectet emberek szkennelésére használják, a Body Labs agnosztikus a technológiával kapcsolatban. Ez bármilyen ésszerű minőségű szkennerrel működik, a Kinect csak egy kényelmes és viszonylag olcsó példa.

A Google Project Tango-val, az Apple PrimeSense felvásárlásával és az Amazon Fire Phone-jával Bill úgy érzi, hogy a technológia hamarosan mindenütt elterjedt lesz. Ha ez nem történik meg, a Body Labsnak már van ötlete arra vonatkozóan, hogyan lehet extrapolálni a szükséges adatokat egy normál okostelefon kamerájából.

Az üzleti modell

Egy vagy két modell létrehozása teljesen ingyenes marad az átlagos emberek számára, és a Body Labs 250 dollárt kérhet egy üzleti modellért, de A valódi bevétel a licencelési potenciál a vállalatoknál, amelyek több ezer szkennelést szeretnének létrehozni, vagy a technológiát sajátjukba integrálni szoftver.

Szóval, hol volt eddig az érdeklődés a Body Labs technológia iránt?

Bill megemlíti az Egyesült Államok hadseregét és Észak-Amerika néhány legnagyobb sport- és fogyasztói ruházati cégét, de még nem állnak készen arra, hogy bejelentsenek partnerséget. Ennek ellenére sok hely van, ahol ezek az avatarok hasznosak lehetnek.

Gyorsabb divat

„A legtöbb vontatás kezdetben a ruházati iparban volt, a tervezési oldalon” – magyarázza Bill. „Vegyünk egy illeszkedő (illeszthető) modellt, behelyezhetjük őket egy CAD (számítógéppel támogatott tervezés) programba, és megkapjuk a 80 százalékot. A kezdeti tervezés, illeszkedés és megjelenés virtuálisan megtörtént, ami időt és pénzt takarít meg, így Ön bejuthat az üzletekbe gyorsabban.”

A hagyományos eljárás az lenne, hogy rajzoljunk egy mintát, kivágjuk papírra, levágjuk a ruhát, megvarrjuk a ruhát, ráhelyezzük a passzoló modellre, és megnézzük, hogyan néz ki. Ezután a tervezőnek módosítania kell a mintán, és újra végig kell futnia az egész folyamaton. Az illesztési modell pontos, használható 3D-s ábrázolásával a tervezők gyakorlatilag tesztelhetik az új terveket, mielőtt meghúznák a ravaszt a fizikai mintákon.

„Rakíthatunk mocap-et (motion capture), megnézhetjük, hogyan mozognak, felöltöztethetjük őket egy CAD programba, felrakhatjuk a fit modellt egy sor pózon keresztül megtekintheti, hogyan viselkedik a ruha, amikor ülnek, ugrálnak vagy leveszik dzseki."

A Body Labs méretezési tanulmányokat vagy testdemográfiai adatokat is készíthet. Előfordulhat, hogy öt vagy hat célvárosból 20 vagy 30 célügyfelet küldenek be. A divattervező láthatja, hogy milyen méreteket kell terveznie. Míg egyes csúcskategóriás butikmárkák 25 éveseknek terveznek ruhákat, tipikus vásárlójuk valójában egy 45 és 50 év közötti gazdag külvárosi lakos. Ezek az adatok segítenek áthidalni a szakadékot.

Animáció, videojátékok és virtuális valóság

Egy ilyen rendszer vonzereje nyilvánvaló a videojátékok és a láthatáron lévő virtuális valóság számtalan világa számára. Képzeld el, hogy képes vagy saját tested pásztázásával valósághű avatárként játszani, vagy egy animációs film részeként láthatod magad. A Body Labs már beszélt néhány játékfejlesztővel és nagy speciális effektusokkal. Van azonban néhány akadály ezen a téren:

1. A hagyományos 3D-s animáció csontváz alapú

A modellező létrehozhat egy 3D-s modellt, de az egy csontvázhoz van kötve, amelyet az animátor manipulál. Ennek a rendszernek vannak előnyei, például a videojátékok gyártásában, mivel az animációk sokféle modellen alkalmazhatók, de mindenféle pontossági problémát is okoz. Ugyanaz a csontváz és az animáció kövér testtípussal vagy vékony testtípussal nagyon másképp fog kinézni. A Body Labs megközelítése pontosan megfelel az olyan dolgoknak, mint például a lágyrész-deformáció (ez nekem és neked), de ehhez alapvető váltásra lesz szükség az animáció során a csontvázakról az alakzatokra.

2. Nem támogatja a valós idejű renderelést

Kívánatos, hogy a saját testedet pontosan, valós időben jelenítsd meg egy virtuális valóság környezetben, de az eredmények elérése jelenleg nagy feldolgozási teljesítményt és egy kis időt igényel. Ez határozott lehetőség a jövőre nézve, de további kutatás-fejlesztést igényel, és Bill szerint még nem áll előkelő helyen a fejlesztési listán.

Ezek nem megoldhatatlan problémák, de lehet, hogy még várnunk kell, hogy beszkenneljük magunkat a legújabb játékokba vagy virtuális világokba.

A potenciál felismerése

A Body Labs megmutatja, hogyan illeszkedik egy test egy térbe, hogyan működik az emberi pózok teljes skálájában, és még azt is, hogy hogyan változhat az idő múlásával. Már a terhesség és a fogyókúra hatásait vizsgálja.

„Megértjük, hogy ahhoz, hogy ez valóban gyökeret eresszen, más cégeknek is el kell jönnünk, és hozzá kell férnünk a képességeinkhez” – ismeri el Bill. „Sok módszer létezik ezeknek a problémáknak a megoldására, de úgy gondoljuk, egyik sem olyan optimális, mint a miénk. A valóság az, hogy szinte minden, amit az emberek a világtörténelem során valamilyen módon, formában vagy formában alkottak, a testünkhöz kapcsolódik. A testeket nagyon pontosan, és a mozgásban lévő testeket nagyon pontosan. Testre van szüksége, jöjjön hozzánk.”

Szerkesztői ajánlások

  • Az Edelkrone 3D-nyomtatott hordható monopodja elfér a zsebében és a pénztárcájában