A Chroma egy ingyenesen játszható, ritmus alapú FPS a Harmonix-tól

Chroma – a Harmonix és a Hidden Path Entertainment hamarosan megjelenő, ingyenesen játszható első személyű lövöldözős játéka a nevét a görög szín szóból kapta – a fény és a fény érzékszervi metszéspontjában fekszik hang. Igen, a stúdió, amely megálmodta Rock együttes első személyű lövöldözős játékot épít, a mögötte álló Hidden Path Entertainment segítségével Counter-Strike: Global Offensive. Ez egy osztályalapú versenyszerű akciójáték zenei csavarral. A fegyverek a ritmusmechanika alapjaira épülnek. A lüktető elektronikus ütemek felcserélik az időjelzéseket és a dallamokat, ahogy az erőviszonyok minden meccsen eltolódnak. A képernyő mindig hemzseg a színektől, és a mindent elsöprő neonfény ritmikus puffanása az, ami útmutatásul szolgál egy ellenséges zenei tájon.

Nagyon durva, és a jelenlegi alfa előtti állapotában változhat, de biztosan még soha nem játszottál ilyesmivel Chroma előtt.

Ajánlott videók

Történet/koncepció

És az ütem megy tovább. A kitalált alapja Chroma továbbra is formálódik, ahogy a játék testesebbé válik, de mindennek a középpontjában egy remek ötlet áll: egy ritmusalapú többjátékos aréna lövöldözős játék. A fegyverek kilövésétől az adott térkép fizikai felépítéséig minden az ütem kiszolgáltatottja. Nem harcolsz együtt a csapattársakkal; bandatársak. A zenével harcolsz. A Harmonix és a Hidden Path célja, hogy olyan játékmenetet biztosítson, amely elérhetőséget kínál mind a lövöldözős játékok, mind a ritmusjátékok rajongói számára, miközben arra ösztönzi az egyes táborokat, hogy magukévá tegyék a másik szempontjait. Mindez sokkal értelmesebb, ha megérted, hogyan működik a játék valójában (lásd a Játékmenetet lent). Koncepcionális szempontból itt fontos megérteni a Harmonix azon célját, hogy a többjátékos lövöldözős játék, amely párosítja a ritmusalapú mechanikát a modern progresszív érzékenységével online FPS.

CHROMA_concept-01

Új üzleti lehetőségek. Harmonix esetében, Chroma változást is jelent a vállalat tevékenységi módjában. Ez egy ingyenesen játszható, csak Windows rendszeren futó játék, amely a Steamen keresztül fog megjelenni. A cél az, hogy a játékosokat korán bevonjuk, és visszajelzéseik alapján alakítsuk a játékot. A megfelelő alfa 2014 februárjában indul, a szélesebb körű nyilvános béta pedig az év későbbi szakaszában nyílik meg. Ez a „korai hozzáférés” megközelítés kifejezetten a Harmonix által felkarolt kreatív kísérletezést szolgálja. Csak ahelyett, hogy egy kész játékot adnának ki minden részével, jóban és rosszban is, a stúdió engedi a játékosoknak a fejlesztési folyamat korai szakaszában, annak reményében, hogy jobban finomhangolják az élményt a célközönség számára.

Játékmenet

A banda összeállítása. Jelenleg öt különböző osztály létezik Chroma, mindegyikük olyan fegyverekkel van felszerelve, amelyek más-más ritmust ölelnek fel. Minden osztály beleillik egy alapvető lövöldözős archetípusba – támadás, mérnök, besurranó, támogatás és tank –, de az eltérő ritmusmechanika szándékosan megfelel a különböző játékstílusoknak. Egyes fegyverek a ritmikusabb játékot szolgálják, míg mások úgy működnek, ahogy azt egy hagyományos többjátékos FPS-ben elvárná. Az összes ritmusalapú mechanika ritmusát az egyes meccsek mögött megszólaló zene határozza meg. Megvizsgáljuk az egyes osztályokat a jelenlegi állapotuk szerint, de várható, hogy ez sokat fog változni, mivel az alfa- és bétafázisok visszajelzést adnak.

  • Támadás: Ez ChromaÜdvözlőszőnyeg a ritmustalan lövöldözős őrülteknek. Elsődleges fegyvere, egy teljesen automatikus SMG, olyan érzés, mint más játékok hasonló lőfegyverei. Bármire, bármikor lőhet anélkül, hogy a zenére hagyatkozna. Az Assault másodlagos fegyvere egy gránátvető robbanékony lövedékkel, amely bármilyen zene lejátszására felrobban. A fegyver animált célzókeresztje – amelyben egy gördülő grafika sorakozik fel saját másolatával minden egyes ütésnél – vizuálisan jelzi, hogy a gránát mikor fog felrobbanni. Ez a legtöbbre igaz Chroma’s ritmusalapú mechanika; mindig van valamilyen kép a képernyőn, amely segít megőrizni a ritmust.
  • Mérnök: Az öt osztály közül a leginkább ritmusközpontú. A mérnök egy pár pisztolyt használ, amelyek célzó irányzéka úgy néz ki, mint egy fordított kétsávos autópálya, a la Rock együttes. A bal és a jobb egérgombot minden egyes „jegyzet”-hez kellő időben rákattintja, miközben felfelé görget a képernyő közepén lévő célterületre; rosszkor kattints, és a fegyver nem fog tüzelni. Míg a játékon belüli zene többször változik a meccs során, mindegyik szakasz egy egyszerű ritmusra épül, amely tükröződik a kettős pisztolyok ütemében. A fegyver emellett automatikusan is céloz, így sokkal könnyebben lőhet mozgás közben, miután megtanulta az ütemet. A mérnök másodlagos fegyvere egy sörétes puska, amelyet szintén ütemre kell lőni; nem automatikusan céloz, mint a pisztolyok, de elterjedése pusztító közelről.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • Settenkedik: Ez egy gyorsan mozgó mesterlövész osztály. Elsődleges fegyvered egy távcsöves mesterlövész puska, amely jelentősen megnövelt sebzést okoz, ha lefelé lősz. Egy mérő, amely körbejárja a célzási területet, amikor hatókörű nézetben van, időben megtelik a zenével. Akkor kell tüzelni, amikor a mérő megtelt a legnagyobb kár érdekében. Ez szokatlan lökést és húzást eredményez a felvételek sorba rendezésekor; a károsabb killshotot választod a downbeat-en, vagy abban a pillanatban készíted el a felvételt, amikor összeraktad, még akkor is, ha kevesebb sebzést okoz? A besurranó egy „Streak Pistol”-ot is hordoz, amely sebzéssokszorozót hoz létre, miközben ismételten tüzel az ütemre.
  • Támogatás: Az egyetlen, nem harcra összpontosító osztály, a support egy sugár „fegyvert” hordoz, amely meggyógyítja a szövetségeseket, és védőpajzsba burkolja őket, amikor a sugarat rajtuk tartja. A Support másodlagos része is sugár alapú, bár ez egy támadó fegyver, amely lassan sebzik, ameddig tüzet tud tartani a célponton.
  • Tartály: A leglassabban mozgó osztály az öt közül. Az elsődleges fegyver egy rakétavető, amely többféleképpen használható. A rakéta néma tüzelésű alapváltozata egyenes vonalban halad, amíg érintkezésbe nem kerül valamivel, bár repülés közben is felrobbanthatja a másodlagos gyújtógombbal. Ha azonban megvárja a kilövés előtt, amíg az indító be nem zár, akkor kilőhet egy hőt keresőt lövedék helyett, amely követi a célpontját, amíg folyamatosan a tűz gombra kattintasz a zene. A tank másodlagos fegyvere egy sörétes puska, amely csak félhangokra lőhető. Mindkét fegyverrel a képernyőn pulzáló színek segítenek abban, hogy a kattanások az ütemben maradjanak. Az öt osztály közül a tank a hagyományos első személyű lövöldözés és a ritmusalapú játék közötti egyensúly megteremtése szempontjából is a legközepesebb.

Zenét játszani vagy háborúzni? Térképek be Chroma egy adott meccs során módosul, ahogy a játékon belüli zene új dallamokba vált át. Ezek a „Change Up” pillanatok, ahogy nevezik őket, a térkép fizikai átalakulását látják. A villamosított víz elönthet egy korábban száraz területet, ami átmenetileg lehetetlenné teszi a korábban hozzáférhető szabályozási pont elérését. Tornyok emelkedhetnek fel, és mesterlövészek szállhatnak meg ott, ahol korábban csak sík táj volt. A tanulás kulcsfontosságú része Chroma. A zene és a kapcsolódó változtatások mindegyik térképhez rögzítve vannak. Ugyanúgy, ahogy meg kell ismerkednie a ritmussal, hogy a legtöbbet hozhassa ki bizonyos harci osztályokból, azt is tudnia kell mikor jönnek a zenei változások, és hogyan fog elmozdulni a térkép, hogy kihasználhassuk a megreformált terep által nyújtott stratégiai előnyöket ajánlatokat.

CHROMA_cinematic-still-01

A két egyezéstípus, amelyből mintát kaptunk, a rögzítési pontok („Signals”, ahogyan hivatalosan emlegetik) előfeltételére épült. Az egyik úgy játszott, mint egy tipikus Domination (a la Call of Duty) vagy Conquest (a la Battlefield) játék, ahol a két csapat azon versengett, hogy több elfogóhely irányítását a maguk oldalára fordítsák. A másik kötélhúzósabb érzést keltett, a csapatok az ellenőrzőpontok forgó halmazáért küzdöttek. Valójában nem töltöttünk elég időt vele Chroma hogy jól átérezhesse az utóbbi játéktípus működését. Ez egy rendkívül kaotikus és nehezen feldolgozható játék, amikor először lépsz bele.

Bemutatás

Az öröksége Tron.ChromaVáltozó, neonvonalas terep és lüktető techno ütemei könnyen összehasonlíthatók Tron. A nem végleges karaktermodellek csak ezt erősítik; humanoid konstrukciók, amelyek a csapatuk színétől (piros vagy kék) csillognak. Míg az alapritmusok ugyanazok maradnak egy adott térképen, a tényleges zene hangzása sokféleségtől függően változik tényezők: melyik csapat nyer, milyen közel áll a baráti vagy ellenséges harcosokhoz, még azt is, hogy melyik osztályt/fegyvert használja. Annak a sajátosságai, hogy a Harmonix hogyan kíván bevételt generálni Chroma továbbra is homályos, de azt mondták, hogy ez azzal függ össze, hogyan szabja testre ütős harcosai megjelenését és zenei „személyiségét”.

Elvitel

Ezt fontos még egyszer hangsúlyozni Chromanagyon a fejlődés korai szakasza. A Harmonix alig hónapokig tart a játék felépítésének folyamatában. Az ezen a ponton működőkkel töltött időnk a koncepció bizonyítékaként szolgált. A koncepció határozottan megvan. soha nem láttunk hasonlót Chroma előtt. Jelentős kiigazításokra lesz szükség, amelyek mindent lefednek az osztályok egymás támogatásától kezdve a kezelőszervek, és ezen felül még sok finomság, de az alapötlet üdítően eredeti, és izgatottan várjuk, hogy továbbfejlődjön. itt.

Regisztráljon most az alfára a következő címen: PlayChroma.com.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.