Az Evolve túl ambiciózus volt ahhoz, hogy megvalósítsa, amíg a következő generációs konzolok lehetővé nem tették

Néhány évvel ezelőtt, mielőtt a Turtle Rock Studios elkezdett dolgozni azon, hogy mi lesz 4 halott maradt, a stúdió adta ki a játék ötletét Fejlődik. A koncepció elméletileg elég egyszerű volt: vegyünk négy játékost, akik csapatként dolgoznak, és állítsuk szembe őket egy játékos által irányított főnökkel, aki képes az egész meccsen ereje növekedni. Eredeti és izgalmas ötlet volt, és a csapat egyetértett abban, hogy nagyszerű játék lesz. Ezután egy mappába rakták, ahol az elkövetkező néhány évben port gyűjtött.

A technológia a Fejlődik csak még nem volt elérhető. A Turtle Rock ambíciói többek voltak, mint az akkori játéktechnológia, ezért a fejlesztő félretette az ötletet, és a Valve South zászlaja alatt megalkotta a kooperatív zombi címet. De az Evolve-ot nem felejtették el.

… az ötlet, hogy mitől egyedi az Evolve, mindig ugyanaz volt, függetlenül attól, hogy milyen platformon volt.

A 2008-as megjelenést követően 4 halott maradt, a fejlesztő barátilag elvált a Valve-tól, és függetlenné vált, akárcsak a Steam alkotója 2008-as stúdióvásárlása előtt. Visszatérve a Turtle Rock becenévre (a Valve áldásával, amely technikailag még mindig a név tulajdonosa volt), a stúdió úgy döntött, hogy itt az idő
Fejlődik. A játék rövid időre a THQ-nál landolt, de későbbi összeomlása után 2K-val zárult.

Évek óta tartó bizonytalanság után a dolgok üzleti oldala körül, Fejlődik jó úton halad, és még idén, a harmadik negyedévben érkezik PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A konzolok előző generációja egyszerűen nem volt elég erős a Turtle Rock által megalkotott játék létrehozásához.

„Ez egyben számítási teljesítmény és memória is” – mondta nekünk Chris Ashton, a Turtle Rock tervezési igazgatója, utalva arra, hogy az Evolve-nak nagyobb teljesítményre van szüksége. „Az összes vadon élő állat játékban van, tehát ha belegondolunk néhány lényre, akiket láttunk, megöltek és üldöztek [egy meccsen], és mindegyik MI által vezérelt. Ráadásul többjátékos. Megvannak ezek a srácok, öten a játékban, ráadásul mindezt a vadvilágot szimulálod.”

Arról is szó volt, hogy a játéknak kint, egy meglehetősen nagy arénában kell lezajlani. A szörnyetegnek képesnek kell lennie olyan dolgokra, mint például a sűrű lombok közé bújni, és a természetes nyomkövetési jelek, például a megzavart madarak elrepülése fontos részét képezik a játékmenetnek. A mai szabványok szerint egy külső játék elkészítése elég egyszerűnek tűnhet (vagy olyan egyszerűnek, mint bármi más a játékban). fejlesztés lehet), de a fejlesztők csak az elmúlt néhány évben tudták ezt megvalósítani… legalábbis a maguk számára elégedettség.

The_Hunters 0004 Evolve képernyőkép készítése
Az In The Crosshairs 0009 Evolve képernyőkép készítése
Az Evolve Breathing Fire 0008 képernyőképének készítése
Képernyőkép készítése az Evolve Whos Hunting Who 0007-ről

A Turtle Rocknak ​​mindig is az volt a célja, hogy a játékot PC-re és konzolokra is kiadják. A csapat fontolóra vette a PlayStation 3 és az Xbox 360 felhígított portját, de végül elvetették ezt az ötletet. Nem arról volt szó, hogy nem tudták megtenni; inkább minőség kérdése volt. Ashton külön megjegyezte, hogy a lombozat nem működne a jelenlegi gen. Nem lenne elég részletes ahhoz, hogy fedezetet nyújtson, ami közvetlenül és negatívan befolyásolná a játékmenetet.

„A szabadban akartunk lenni” – mondta Ashton. „Évekkel ezelőtt, amikor megtettük 4 halott maradt, most kezdted látni a játékokat a füvekkel, amelyek fújnak és hasonlók. De most abban a környezetben minden mozog, a fák kitörnek és kidőlnek, és dinamikus időjárásunk van.”

A lényege azonban, hogy az Evolve egyedivé tétele mindig ugyanaz volt, függetlenül attól, hogy milyen platformon volt. A részletek megváltoztak, de az elsődleges fókusz megmaradt.

Fejlődik hatalmas, zárt arénák sorozatában játszódik, amelyek erősen támaszkodnak a természetre, mint fontos játékelemre. A játékos által irányított vadállat olyan pozícióból indul, ahol különösen sebezhető a négy embervadász támadásaival szemben, és gyorsan kiirtható. Ahhoz, hogy túlélje, és végül visszatámadjon, helyi állatokat kell fogyasztania. Minden állat hozzájárul egy evolúciós mérőhöz, és ha ez a mérő megtelik, a lény nagyobb és erősebb változattá „fejlődhet”. Kétszer is fejlődhet, és mire a harmadik szakaszba ér, a vadászok lesznek a vadászottak.

„Mindenki belevág a játékba, és jól akar szerepelni.”

„A játék mindig négyes az egy ellen volt, mindig a kooperáció a magányos farkas ellen; mindig az volt, hogy „Szeretnék egy főnöki csatát vívni, de csináld ezt a barátaimmal” – mondta Ashton. „De akkor sokkal érdekesebb, ha van egy barátom, aki egyben a főnök is. Tehát ez az alapkoncepció, a vadon élő állatokkal való táplálékkal, a termesztéssel és a felállítással együtt ott volt az első napon, és most is itt van. Leginkább a képességekkel vagy felszereléssel kapcsolatos részletek [amelyek megváltoztak], vagy ilyesmi.”

Olyan játékhoz, mint pl Fejlődik a sikerhez minden egyetlen tényezőn múlik: az egyensúlyon.

Ha először nézzük a játékot, könnyen megtéveszthetjük, hogy ezt gondolja Fejlődik erősen a szörny javára dől. A vadállatok (amikor kifejlődött) masszív, ormótlan állatok, hatalmas egészségügyi rácsokkal. Az emberek viszont a játékmenet szabványai szerint ismerős első személyű lövöldözős karakterek (bár jól felfegyverkezve), és néhány jól elhelyezett támadással kiirthatók. Könnyű azt gondolni, hogy egyensúlyhiány lép fel, ha az egyik játékosnak tranq fegyvere van, és az ellensége tüzet lélegezhet.

Kétségtelen, hogy a két oldal közötti egyensúly megtalálása a legkritikusabb elem a játék egészsége szempontjából. A finomhangolás számtalan órányi tesztelést igényel, valamint a végtelen játékstatisztikák áttekintését, amelyek kiemelik a játék láthatatlan apróságait. Ez is ijesztő feladat. Nem arról van szó, hogy létre kell hozni egy alapkaraktert, amelyet megismételnek, majd különböző attribútumokat módosítanak. arról van szó, hogy létre kell hozni két alapvetően ellentétes oldalt, és megtalálni a módját, hogyan egyensúlyozzuk ki őket.

Evolve képernyőkép készítése Markov 0012-ről

„Három éve játsszuk a játékot” – mondta Ashton. „Minden este tesztet játszunk, és van egy nagyon kidolgozott telemetriai rendszerünk, amely mindenről adatokat gyűjt.”

Ha egy játék négy játékost párosít vadászként, a négy karakterosztály közül választhatnak: Assault, Medic, Support és Trapper. Minden osztálynak megvannak a maga eszközei, és ezért saját funkciója is. A játék korábbi verzióiban nem voltak osztályok, ehelyett a játékosok maguk választhatták ki a betöltést. Ez változatlanul gyakran okozott zavart, és nem volt meg a szükséges egyensúly.

„Mielőtt [karakteróráink] voltak, az összes felszerelést szétszedték, ahol lehetett választani” – mondta Ashton. „Bárki választhatott bármilyen felszerelést, de akkor senki sem tudta, mi a szerepe. Valójában ez megnehezítette a csapat csapatként való működését.”

Azáltal, hogy meghatározott osztályokat adunk hozzá, és bezárjuk a játékosokat, hogy mind a négyet használhassák egy meccsen, ez nem csak csapatmunkára ösztönzi, hanem ösztönös szintű együttműködésre kényszeríti a játékosokat. Az orvos számára az osztálynak vannak támadó fegyverei, de van benne egy Med Gun is, amely szövetségeseket gyógyít. Ha nem használod, egyszerűen levágod a karaktered osztályának egyik elsődleges funkcióját. Szinte szándékosan nem akarsz meggyógyítani másokat, mivel ez olyan mélyen beleivódott a karakter identitásához.

„… abban a környezetben minden mozog, a fák kitörnek és kidőlnek, és dinamikus időjárásunk van.”

Ugyanez igaz minden osztályra. A trappernek például van egy szigonyfegyvere, amely a helyén tartja a fenevadat, amíg a játékos el nem engedi a zsinórt, vagy a lény el nem vágja. A szigony használata nem csak a szövetségesek segítéséről szól; ez a trapper egyik leghatékonyabb eszköze. Akár akarod, akár nem, végül azzal segítesz csapatodnak, hogy kijátszod a karaktered erősségeit.

Turtle Rock fő leckéje 4 halott maradt lényegében a játékosok együtt akarnak dolgozni. A gyászolók elég gyakoriak voltak ahhoz, hogy arra ösztönözzék áldozataikat, hogy az angol nyelv fantasztikus perverzióját üvöltsék mikrofonjukba, de a statisztikák A játékból kihúzott vélemények azt sugallják, hogy a legtöbben elég könnyen együttműködtek. Ez a tudás segítette a fejlesztők tájékoztatását, amikor arról volt szó. Fejlődik. Mindig lesz olyan játékoscsoport, aki csak nézni akarja, ahogy a világ ég, amikor a kooperatív játékokról van szó, de ezek a kisebbségek.

„Ha ezek közül a srácok közül bármelyik nem teszi a dolgát, akkor a csapat nem fog túl jól teljesíteni. De szerintem mindenki nyerni akar” – mondta Ashton. „Mindenki belevág a játékba, és jól akar szerepelni.”

Az Evolve hosszú utat tett meg azóta, hogy évekkel ezelőtt először megálmodták, de identitása mindvégig állandó maradt. A Turtle Rocknak ​​még meg kell oldania néhány részletet – például a párkeresést és olyan részleteket, mint a meccsek hossza –, de a játék már majdnem kész. Még idén megtudjuk, hogy megérte-e várni.

További információért Fejlődik, tekintse meg a legújabb gyakorlati előzetes.

Szerkesztői ajánlások

  • Ez az oka annak, hogy a régi CPU-hűtő nem működik a következő generációs Intel processzorokkal