![Heres talos elv csapdák lift e3 001](/f/a6d5024c9b8092db9ff554f1be6ab7ca.jpg)
Az egyik ilyen tolvaj beleesett a mézesfazékba, és a játékon úszta meg magát Steam fórum. Bár úgy tűnik, hogy az eredeti bejegyzést levették, rögzítette a NeoGAF felhasználó és megszégyenítés miatt megosztotta a Devolver Digital kiadó Twitterén.
Ajánlott videók
Jól játszott, @Croteam. Jól játszott. http://t.co/jHO3BiQoPNpic.twitter.com/UYfYXPlbrH
— Devolver Digital (@devolverdigital) 2014. december 28
A horvát Croteam fejlesztő nem ez az első lépés a játékmenethez kapcsolódó kalózvédelem terén. 2011-ben, Serious Sam 3: BFEszerepelt egy halhatatlan rózsaszín skorpió amelyek csak a játék kalózmásolatain jelennének meg. A flottalábas, legyőzhetetlen rémálom könyörtelenül üldözte a játékost a játék kezdő pillanataitól kezdve, szinte lehetetlenné téve a játékot.
A játékon belüli kalózkodás büntetése egyre népszerűbb megoldás az illegálisan másolt digitális játékok ősrégi problémájára. A Croteam megoldásai arra emlékeztetnek, amit a Kairosoft csinált Game Dev Story, egy játékfejlesztő szimulátor, amelyben az illegális másolatokon játékon belüli kalózok szerepeltek, akik addig lopták a játékosstúdió játékait, amíg az csődbe nem ment.
A büntető funkciók hozzáadása helyett az Ubisoft védett Far Cry 4 bizonyos kameravezérlési opciók eltávolításával a játékból, amelyeket aztán a frissítés első napján a legális másolatokká tettek.
A kalózok aktív megbüntetésének okos, játékon belüli módjai vonzó alternatívát jelentenek a korlátozó, univerzális digitális jogkezelési szabályzatokkal szemben, mint például az állandó internetkapcsolat megkövetelése a játékhoz. Ezek a DRM-gyakorlatok gyakran több frusztrációt okoznak a játék jogos tulajdonosainak, mint a kalózoknak.
Az egyjátékos módokra vonatkozó online követelmények jelentős technikai problémákhoz és rajongói felháborodáshoz vezettek az elmúlt években olyan játékok megjelenése körül, mintDiablo IIIés SimCity. A megjelenést követően elárasztott szerverek sok fizető játékost kizártak, akiket eleve nem érdekelt az online funkciók használata.
A Talos-elv, december 11-én jelent meg Linuxra, Macre és Windowsra egy első személyű rejtvénymegoldó játék, amely a kettő közötti keresztezésnek hat Portál és MystEgyre több újrakonfigurálható elemet tartalmaz, például blokkokat és lézereket, de fejvakaró akcióját filozófiailag gazdag történettel egészíti ki, hogy gondos felfedezés során derüljön ki.
A játék a tervek szerint PlayStation 4 és Android platformokra érkezik 2015 eleje.
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.