Lichdom: Battlemage csatornák Borderlands és Dark Souls

lichdom battlemage gdc előnézet élőhalott hulk
Olvassa el teljes szövegünket Lichdom: Battlemage áttekintés.

A felvonópálya Xaviant's számára Lichdom: Battlemage valószínűleg így hangzik: „Az Borderlands 2 találkozik Sötét lelkek.” Még abban a korai formában is, amelyet a Game Developer’s Conference demóülésén láttunk, és egy későbbi pillantást vetve a jelenleg elérhető Steam Early Access kiadásra, LichdomMegvan a horgok és a kinézet is. Ez alapvetően egy első személyű lövöldözős játék, csak a lőfegyvereid szó szerint tüzes fegyverek… és jeges fegyverek, és még sok más.

Te mágus vagy, és mégpedig egy barom mágus. Nincsenek lehűlések, mana, semmiféle kapu, amely arra kényszerítené varázserővel hadonászó harcosodat, hogy bármi másra támaszkodjon, mint a veleszületett képességeire. Még a virtuális valóság, a szemkövetési őrület és más, az érzékek figyelmét elterelő fényes csecsebecse mellett is friss a tervezés és a kivitelezés. Lichdom ami miatt izgatottan beszélhettünk róla a bemutató utáni napokban.

Ajánlott videók

Történet/koncepció

LichdomCombat_6

Kérdőjelek.

Sokat tudunk a felépítéséről Lichdomjátékrendszere (erről bővebben lentebb), de a történet és a köré épülő világ továbbra is rejtély marad. Xaviant néhány magas szintű koncepciót tárgyal, de a cselekmény konkrét részleteiről egyiket sem. A varázsló nemének kiválasztásával indul – az utolsó játékban, nem a jelenlegi Early Access buildben. Míg a játékmenet és a cselekmény általános menete nagyrészt ugyanaz marad, függetlenül attól, hogy melyiket választod, az egyes karakterek motivációi eltérőek.

A férfi Battlemage, hangja Troy Baker (Joel in Az utolsó közülünk) arra készül, hogy megbosszulja felesége halálát, míg a női Battlemage, akit a termékeny szinkronszínész, Jennifer Hale (FemShep a Mass Effect sorozatban) ad meg, azon fáradozik, hogy megmentse elrabolt húgát. Xaviant külön szerzőket bérelt fel, hogy kidolgozzák a párbeszédet minden karakterhez – az, akit nem választasz, megjelenik a játékban. egyfajta NPC-útmutató – akár férfi és női írnokokat is szerez az egyes részekhez, hogy jobban megragadja az egyes karaktereket hang.

Korai hozzáférés. Szokatlan látni egy ehhez hasonló történetvezérelt játékot a Steam Early Access útvonalon (sőt, jelenleg is elérhető), de Xaviant előnyöket lát abban, hogy LichdomA játékrendszereket és a felhasználói felületet korán a játékosokhoz. A hosszú távú cél az, hogy a készterméket nagyjából 30 órás kalandként szállítsák el több lineáris szint, új játék+ móddal, amely nagyobb szabadságot kínál a végjátékkal való játékhoz tartalom. Lichdom Kezdéskor csak PC-re lesz elérhető, de a Xaviant más platformokon keresi a lehetőségeket (az Early Access kiadásban már van gamepad támogatás).

Játékmenet

LichdomCombat_9

Első személyű spell-slinger. A szíve Lichdom a varázslatrendszere, amely a kiválasztott hős castingját bontja fel különböző elemi kategóriákra. Függetlenül attól, hogy milyen elemet szerelt fel – láttunk tüzet, jeget és korrupciót (a sebzés remek módja az idő múlásával, amely lehetővé teszi az ellenségek „megfertőzését” más varázslathatásokkal, mint a tűz vagy a jég) – két alapvető távolsági támadásod van: egy szabványos „csavar” stílusú dobás (gondolj: tűzgolyók) és egy terület-hatású támadás, amely megsebzi a célpont összes ellenségét. terület. Mindkettőt fel lehet tölteni a nagyobb sebzés érdekében, ha lenyomva tartja a dobógombot.

Az igazi játékmódot azonban a Battlemage kitérő lépése jelenti. Xaviant víziója Lichdom egy olyan játék megvalósítása, amelyben a mágus nem mindig az „üvegágyú” hátul, hanem a fickó amely képes hatalmas károkat okozni, de aztán összetörik, ha valami veszélyes, mint inkább kinéz az ő módját. A Dodge-al, amelyet a szóköz billentyű lenyomásával használhat, miközben a kívánt irányba halad, az Ön a gyors csapás egy terület-hatású robbanással végződik, amely a közelben lévőt megsebzi a varázslattal felszerelt.

Az ötlet az, hogy kibújsz -ba ellenségek egy csoportja, hogy megsebesítse őket, majd elrohannak és megpördülnek, hogy további varázslatokkal verjék őket. Lehetőséged van blokkolni is, és hasonló módon működik. A blokk gomb nyomva tartása felére csökkenti az elszenvedett sebzést, de érvénytelenítheti az összes sebzést és robbanásveszélyes varázslövést indít el (például a dodge robbanásának egy erősebb változatát), ha megnyomja Blokk éppen ahogy az ellenséges támadás leszáll.

LichdomCombat_10

LichdomMinden cselekvése reflexvezérelt. Eleinte kissé túl elnézőnek tűnik, mivel a csavarod automatikusan megtámad mindent, ami a célkeresztedben van, de ez csak illúzió. A játék felhasználóbarát, de határozottan nem könnyű. Az ellenségek hajlamosak az erőszakra, és agresszívan üldöznek téged. Még egy párat is engedj túl közel, és gyorsan tönkreteszik az egészségedet. Lichdom‘s háromszintű regeneráló egészségügyi rendszerrel rendelkezik; ha egy mérő teljesen kiürül, addig nem tölti fel, amíg nem talál egy töltőpontot. Mindezek a tényezők olyan merev kihívást jelentenek, amely valóban arra kényszerít, hogy minden találkozáson gondolkodjon.

Varázslatból vagytok. Lichdom olyan loot rendszert tartalmaz, amely nagyon is a Diablo vagy a Borderlands jegyében van, bár nagy hangsúlyt fektet az alkotásra. A Loot drop-ok alapvetően színkódolt (ritkaság miatt) összetevők, amelyek segítségével egyre erősebb varázslatokat építhetsz. Nincsenek hagyományos értelemben vett felszerelések; mindent, amit összegyűjt, a kézművességhez használnak fel. A varázslat három alapvető összetevőre oszlik, amelyek meghatározzák az alapelemet, a támadás típusát és az esetleges további hatásokat. Vannak olyan kiegészítések is, amelyek lehetővé teszik az általad létrehozott varázslat továbbfejlesztését.

Csakúgy, mint a rendszert inspiráló zsákmányközpontú játékoknál, a majmolásnál LichdomA crafting összetevői hatással vannak a létrehozott varázslat statisztikáira, a sérüléstől az időtartamon át a hatásterületig mindenre kiterjednek. A ravaszkodó rövid ízelítő egy nagyon összetett rendszerről árulkodik, amelyet a zsákmányőrlés rajongói könnyen megszállottjai lehetnek. A Xaviant még mindig sokat épít ennek és más rendszereknek a vizuális identitását. Lehet, hogy van még egy kevésbé statisztikai szempontokra összpontosító lehetőség azoknak a játékosoknak, akik csak be akarnak menni, és varázslattal robbantják a szörnyeket, de ez még nincs meg.

Bemutatás

Lichdom_Sinkhole_001

Egy CryEngine 3 fantázia. Lichdom egy nézegető. Az a kis szelet, amit láttunk a fantáziavilágából, amely tele van valamilyen (feltehetően) magasabb hatalom élőhalott csatlósaival, általános stílusát tekintve nem tűnik ki azonnal a többi high fantasy eposz közül, de magas szintű fényesít. Az omladozó kőromok és az árnyékos erdő minden oldalról benyomul. A lineáris, folyosó-stílusú elrendezés határozottan videojáték-szerű minőséget rejt magában – mindez a a játékmenet, egyértelműen – de határozottan odafigyelnek arra, hogy a világot csiszolják érez.

Az előadás egyéb vonatkozásai befejezetlenek maradnak. Ha elindítja az Early Access játékot, ideiglenes neveket (és valószínűleg szavakat) fog látni a feliratokban, és nincs hangszereplés. Ez idővel javulni fog, mivel ez a fajta kiadás természete. De amikor leülsz játszani Lichdom jelenleg határozottan érzékelhető, hogy hol van még néhány tervezési állványzat a helyén.

Elvitel

Itt van lehetőség. Rengeteg belőle. A Xaviant egy újonc fejlesztő, akit egy csapat veterán töltött be – olyan stúdiókból, mint a CCP Games, a Bethesda Softworks és a Junction Point. Játék után egyértelmű Lichdom: Battlemage hogy a csapat érti azokat a horgokat, amelyek vonzzák a lootfest RPG-k rajongóit. Ez a fejlesztőkből is kiderül Early Access oldal a Steamen, hogy van egy nagyon konkrét terv érvényben, dátumokkal és árpontokkal az alfa-, béta- és indítási fázisokhoz. Hogy be tudják-e tartani ezt az ütemtervet, és meg tudják-e valósítani a leszállást, az még kiderül, de az eddig látottakban rengeteg ígéret van.

Szerkesztői ajánlások

  • A Dark Souls szerverei végre újra elérhetők
  • A Twitch streamer dance pad segítségével fejezi be a Dark Souls 3-at 1. szintű karakterrel