Gray Goo úgy érzi, mint egy új visszalépés a C&C stratégiába

A szürke ragacs frissen tekint vissza a napokra parancs hódít stílus stratégiai koncepció 08 2

Hosszú utat tettünk meg a Command & Conquer napjai óta, de a Petroglyph Games csapata – amelyet a C&C alkotói alapítottak, nem nagy ügy – szeretne visszatérni ehhez. Talán csak egy kicsit kevesebb élőszereplős sajttal, egy kicsit több idegenek jönnek sci-fi akcióval.

Belép Gray Goo, a Petroglyph, a Gray Box és a Weta Workshop frissen bejelentett valós idejű stratégiai játéka. három aszimmetrikusan kiegyensúlyozott frakció egymás ellen kampányvezérelt és többjátékos módban csatatereken. Még csak a kezdetek érkeznek az új IP-hez, amelynek ötletét a Grey Box vetette fel, de egy pillantás a játék madártávlatára A vistas megerősíti, hogy ez egy régi stílusú RTS, fényes borítással (és néhány remek ötlettel, amint hamarosan látni fogod) azt.

Ajánlott videók

Történet/koncepció

Grey_Goo_Concept_02_2

Nagyjából egyedül vagyunk. Gray GooA történet az emberi faj távoli jövőjében játszódik, jóval azután, hogy úrrá lettünk az intragalaktikus űrutazás kihívásain. Az összes idegen fikció és széles körben elterjedt hiedelem ellenére, miszerint van más élet is az univerzumban, kiderül, hogy az emberi fajnak nagyjából van helye önmagának. Kiterjedt kutatások során kilenc életfenntartó bolygót találtak, és egyiken sem találtak az intelligens élethez közel sem.

Vagy így gondoltuk. Az utolsó ember által felfedezett bolygó, a 9. ökoszisztéma csinál otthont ad egy idegen létformának, a Bétáknak. Ők is látogatók, és úgy döntöttek, hogy települést alapítanak a bolygón. Az emberek végül felfedezik ezt, és a történet azt vizsgálja, hogy mi történik a felfedezés után. Feltehetően sok az erőszak. A játék cím szerinti harmadik frakciója, a Grey Goo valamikor bejön, de még nem világos, hogyan. Jelenlegi formájában a kampány 15 küldetést ölel fel, egyenletesen elosztva a frakciók között: először a Bétákkal, majd az emberekkel, végül a szokatlan Goo-val.

Játékmenet

Grey_Goo__Screenshot_12

Régi stratégia. A játékmenet benne Gray Goo meglehetősen hagyományos RTS. A bázisokat és a hadseregeket felülről lefelé építed fel és irányítod, azzal a céllal, hogy minden bűncselekményt védekezés, amely kihasználja a támadók gyengeségeit, és minden védekezésbe lyukat szúr egy alkalmazkodó eszközzel vétség. A játék alaprendszerei és felhasználói felülete azonnal ismerős. Nem volt lehetőségünk játszani a játékkal, de úgy néz ki, mint egy bevallottan sima, de mégis hagyományos RTS.

Nehéz bármiféle tekintéllyel beszélni a konkrétumokról, mivel még nem játszottunk a játékkal, de az akció úgy tűnik körbe-körbe gyűjteni az erőforrásokat, amelyeket energiává alakítasz át, és hadsereg felépítésére használsz fel, amit aztán kiküldesz, hogy összetörje a ellenség. Egyenes cucc. Vannak szárazföldi és légi egységek, mobil védelem és rögzített állások, valamint késői csata epikus egységek. Minden frakció nagyon eltérő megközelítést igényel, de az őket alkotó részek mind ismerősek.

Az emberi állapot. Gray GooEmberi frakciója az erődépítés, vagyis az RTS állatorvosok számára való „teknősítés” ötlete köré épül. Először hozzon létre egy bázist egy fő tápmag körül egy központi helyen. Ez a bázis nem mozdul, de az embereknek gyors egységeik vannak, hogy távoli helyekről gyűjtsék össze az erőforrásokat. Teleportációs technológiával is rendelkeznek a hadseregek gyors mozgatásához a térképen.

Az emberi bázis minden összetevője, a termelésre összpontosító gyáraktól és repülőterektől (mindkettő egységeket építenek) egészen a A frissítést-feloldó műszaki létesítményeket vagy közvetlenül a fő tápmaghoz kell csatlakoztatni, vagy tápellátáson keresztül vezetékek. A frakció bázisépítésének központosított jellege azt jelenti, hogy erősen támaszkodnia kell a pontszerű védelemre, például a tornyokra és a falakra, amelyeket meg lehet erősíteni az egyes egységekkel. Nem harcolsz a terület igényléséért, mint az emberi frakció; ehelyett alapítványodat egy óriási sereg köré építed, amelybe teleportálod, hogy teljesen megtizedeld ellenfeleidet.

Grey_Goo__Screenshot_14

A Béta zenekarok. A Béták közvetlen ellentétben állnak az emberekkel, mivel mobilnak készültek. Ez a frakció nem támaszkodik erősen egyetlen központi bázisra. A Béta-frakció több, különböző méretű energiaelosztót tud építeni. Mindegyik hubnak két, négy vagy hat csomópontja van (az épített mérettől függően), amelyekhez támogató létesítmények – gyárak, repülőterek, finomítók és műszaki létesítmények – csatlakoztathatók. Mindegyik létesítmény ugyanúgy működik, mint az embereknél, bár a béta finomítók lassabbak forrásgyűjtők, ami egyensúlyt teremt a frakció akarva-akaratlanabb megközelítésével szemben bázisépítés.

A Béták képesek falakat és védműveket építeni, hasonlóan az emberekhez, de fontos észben tartani, hogy legfőbb előnyük a terjeszkedés és a területek meghódítása. A béta bázis gyakorlatilag bárhol megépíthető, és egy okos játékos lassan szétosztja hatókörét az egész térképen. Lehet, hogy nem tudnak úgy teleportálni, mint az emberek, de egy alkalmasan telepített Béta-hadsereg gyári csomópontokkal a megfelelő helyeken a végtelenségig képes behatolni egy célpontra minden elképzelhető irányból.

Goo megy. A Grey Goo… más. Valójában semmihez sem hasonlítható, amit korábban RTS-ben láttunk. A „frakció” egy óriási „Mother Goo” blob ötlete köré épül, amely teljesen mobil. A dombok, hegyek, még az ellenséges falak sem jelentenek problémát a Goo számára. Egyszerűen magába szivárog, és felemészti az általa elnyelt erőforrás-csomópontokat, ellenséges egységeket vagy struktúrákat. A Mother Goo mérete nő, ahogy több anyagot szív fel, és végül elég nagy lesz ahhoz, hogy több Mother Goo-t lehessen levágni.

Grey_Goo__Screenshot_05

A Gray Goo frakció nem épít bázist vagy semmiféle hagyományos értelemben vett struktúrát. Minden erőforrás-gyűjtés és egységgyártás a Mother Goo-hoz tartozik, amely önmagában is hatékony – ha rossz egészségi állapotú – támadó egységként szolgál. A hagyományos értelemben vett alap nincs. A Mother Goo növekszik, ahogy felszívja az erőforrásokat, majd felosztja magát, hogy új Goo blobokat hozzon létre, vagy "költi" magát tipikusabb RTS egységek, például tankok és gyalogság megépítésére. Több Goo blob is átalakulhat nagyobb Goo-vá, de az összes többi egység „elköltött” erőforrásnak számít; addig folytatják, amíg meg nem semmisülnek, de örökre eltávolítják őket az őket létrehozó űrfoltból.

Mindezek az elemek azt ígérik, hogy jelentősen felrázzák a játékmenetet. Hirtelen van egy frakció, amely egyszerűen beszivároghat a területére, és károkat okozhat – nem is beszélve az általa a helyszínen létrehozott egységek kiköpése – függetlenül attól, hogy milyen védelmet építettél fel az ellenség megfékezésére előlegeket. Újra kell gondolnia a hadsereg felépítésének megközelítését, ha a Goo szerepében szeretne játszani, de sok további rugalmasság áll rendelkezésére, amikor eljön a támadás ideje.

Bemutatás

Grey_Goo__Screenshot_07

Retro szemcukorka. Van egy régi iskola íze a felülről lefelé mutató nézetnek és a gyorsbillentyű-alapú parancssornak a képernyő alján, de a textúrák és a vizuális effektusok egyértelműen képzett alkotók termékei. Sok részlet van az egyes textúrákban, különösen akkor, ha azt látjuk, hogy a funkciót előnyben részesítő Beta pókszerű konstruktorai egy alapot alkotnak. A képernyőn minden megjelenik, az egyes egységektől a bonyolult terepen át.

Elvitel

Gray Goo úgy tűnik, hogy egy klasszikus műfaj friss felfogásaként formálódik. A három frakció aszimmetrikus kialakítása sok stratégiai ígéretet rejt magában, különösen, ha rájössz, hogyan kell játszani a vadul eltérő Goo-frakciót. A Petroglyph és a Gray Box Steam-alapú PC-exkluzív játéknak tekinti a játékot, a tervek szerint terepszerkesztővel és LAN-játék támogatásával induláskor. Hangsúlyozni akarják, hogy ez így van nem egy ingyenesen játszható alkotás, de iteratív, közösség által támogatott fejlesztés, a Steam Early Access külön lehetőség.