Battlefield: Hardline gyakorlati előzetes

Nem is olyan régen volt idő, amikor a játékosok pozitívan érezték magukat kimerült világháború idején játszódó másik lövész gondolatára. Az iparági hatalmak meghallották ezt, és a modern katonai hadviselés valóságos özönével kötelezték el őket. Ez az árvíz nem mutatja az enyhülés jeleit, de a kimerültség ismét bekúszik, és a következő határ – ahogy a Visceral Games és a DICE is látja – a zsaruk és rablók örökös harca.

Belép Battlefield: Hardline.

Történet/koncepció

Zsaru kapribogyó. Visceral még nem állt készen arra, hogy a történetről csevegjen Battlefield: Hardline az E3 előtti első pillantásunkra. Amint azt a Dead Space sorozat rajongói tanúsítják, nagyon ígéretes az ötlet, hogy a fejlesztőcsapat egy Battlefield játékkal foglalkozzon. Az alap, amelyet a DICE a lövöldözős sorozatában hozott létre, rengeteg narratív potenciált rejt magában, de a A sorozat történet-vezérelt oldala nem mindig sikerült (a Bad Company játékok figyelemre méltóak kivételek).

A Visceralnak van néhány A besorolású mesemondója, és Ian Millem kreatív igazgató vezeti őket, aki felügyelte a művészi elképzelést az első két Dead Space játékon, mielőtt a zsaruk kontra rablók kitalálták volna szög számára 

Kemény vonal. Millem bevallja, hogy némi kimerültséget érzett egy újabb lövöldözős ötlettől, amely egy modern katonai színházban játszódik. de a rablás és a kapribogyó iránti szeretete késztette arra, hogy újragondolja a Battlefield stratégiáját egy másik beállítás. Ezen a ponton csak annyit mond a cselekményről, hogy ez egy krimi/bosszútörténet.

Játékmenet

Városi hadviselés. A kampánybeszélgetéseket egyelőre félretéve, gyakorlati bemutatónk teljes mértékben a játék többjátékos oldalára összpontosított. Az olyan hagyományos módok, mint a Conquest és a Rush, nem igazán működnek a zsaruk és rablók körülményei között. zsákmány egy város szívében, de DNS-ük egyértelműen tájékoztatja Visceral munkáját az újragondolt Csatatér.

Jönnek még, de két mód volt látható a gyakorlati időnk céljaira: Heist és Blood Money. A rablás inkább aszimmetrikus módon veszi fel a versenyjátékot, a rablók azon dolgoznak, hogy a robbanóanyaggal megrakott furgonokat két célhoz hozzák – mozdulatlanul, készpénzzel teli páncélozott autók – majd védje meg a robbanóanyagokat, amíg azok el nem robbannak, és szállítsák az újonnan hozzáférhető pénzes zsákokat két különböző kitermelési pontra, mindegyikhez egyet táska. Eközben a zsaruk küzdenek, hogy ilyesmi ne történhessen meg.

A Blood Money egyszerűbb, a két csapat kiköltözik bázishelyéről, hogy készpénzt vegyen a térkép közepén lévő nyitott páncélszekrényből, és visszaszállítsa a bázisra. A játékosok egyszerre legfeljebb 500 000 dollárt tarthatnak (ami csökken, ha lelövik), és bármelyik csapat pénzt lophat a másik bázisáról. Az első csapat nyer, amelyik eléri a készpénzes végösszeget – ez 5 millió dollár volt a játékainkért –.

A játékmenet és az összkép hangulata továbbra is alapvetően Battlefield. Az újrakezdés előtt megtekintett overhead térképtől kezdve a csapatokon át a felhasználói felületig minden megegyezik a sorozat legújabb játékaival. A típusok A járművek száma megváltozott – rendőri elfogók, SWAT teherautók, páncélozott pickup teherautók, szállító helikopterek –, de a játék ugyanaz marad. Bizonyos kezelőszervek eltérnek (az LT/RT most vezérli a gázt/féket vezetés közben, az RS-re kattintva, amikor az autó utasa kihajol az ablakon), de nem olyan módon, amely drámai módon megváltoztatja a játék menetét.

Készülj fel. A négy Kemény vonal A csapat osztályok az Operator, Mechanic, Enforcer és Professional, amelyek nagyjából megegyeznek a korábbi Battlefield játékok Assault, Engineer, Support és Recon osztályaival. Mint minden másnál, az alapvető kezelőszervek ugyanazok maradnak, ami a mozgást, a harcot és a felszerelések/kütyük használatát illeti.

Van azonban néhány új játék, amellyel játszani lehet. A markolópisztoly lehetővé teszi mászóhelyek létrehozását, amelyeket bármelyik csapat játékosai használhatnak. Egy különösen feszült tűzharc során felállítottunk egy küzdősort, hogy közvetlenebb hozzáférést biztosítsunk a felüljáróhoz. az alatta lévő utat, és csapatunk az új hozzáférési pontot használta egy védhetőbb magaslat kialakítására pozíció. Vannak más, a fikciónak megfelelő eszközök is, beleértve a zipline számszeríjat, a molotov-koktélokat, az IED-ket és még sok mást.

Bemutatás

Visszaút. Ahogy már mondtuk, a fókusz változása nem bontja meg az akció és az általános bemutatás benne rejlő csatatérszerűséget. Kemény vonal -ben találja meg a legközelebbi összehasonlítását Battlefield 4 (nem meglepő), a magányos térképpel, amelyen játszottunk – High Tension néven –, ami egy nyüzsgő belvárosi helyet jelentett, amelyet felhőkarcolók és többszintű utak határolnak. Egy nagy, elpusztítható daru olyan elrendezésmódosító „Levolution” lehetőségeket teremt, mint a tavalyi játék kínált, és a rengeteg beltéri terek, a föld felett és alatta, csak növelik az érzést skála.

Ha valami hiányzik, akkor az az előérzet, hogy az egész világ bármelyik pillanatban kitörhet körülötted. A játékot megváltoztató jelenlétek, mint például a térkép körül keringő harcihajó, eltűntek (legalábbis a High Tension esetében). Ez logikus, mivel a zsaruk nem zúdítanák a pusztítást egy városra, és a szélhámosok sem férnének hozzá ilyen felszereléshez (James Bond gonosztevőket leszámítva). De minden valamivel kisebbnek, összehúzottabbnak tűnik. Ez nem rossz, és minden bizonnyal illik a fikcióhoz, de ez a legnyilvánvalóbb tónusváltás, amit a demó adott.

Elvitel

A 2014-es Battlefield-játékod a zsaruk kontra rablók összecsapása, és ez borzasztóan menő. Furcsán hangzik, amikor először olvasol róla, de ülj le játszani, és gyorsan látod, hogy a sorozat szelleme él és virul. Battlefield: Hardline határozottan valami más, és még bőven van mit tanulnunk róla, de ez az első pillantás nagyon ígéretes.

Szerkesztői ajánlások

  • Az új Battlefield játékelőzetes további funkciókat tár fel, visszahív a régi címekhez
  • E3 2019: A Madden NFL 20 úgy érzi, hogy megvan az X-faktor
  • „Anthem”: Minden, amit a Bioware következő játékáról tudunk
  • Minden, amit a „Battlefield V”-ről tudunk
  • Az EA és a Dice ízelítőt ad nekünk az első „Battlefield V” Tides of War frissítésből