Az elsőben blog bejegyzés a cég számára Stephenson részletesen kifejti, mit tesz a Magic Leap technológiája, és mit hoz az asztalra. „A Magic Leap technikák arzenálját gyűjti össze – némelyik bevált és igaz, mások pedig hihetetlenül fejlettek –, hogy egy szintetizált fénymező, amely ugyanúgy esik a retinára, mint a valódi tárgyakról visszaverődő fény környezet. A mélységérzékelés ebben a rendszerben nem csak egy trükk, amelyet az agyon játszanak két, kissé eltérő kép megjelenítésével.”
Ajánlott videók
„Lenyűgöz a tudomány, de nem vagyok képes rá, hogy dolgozzak rajta” – mondja. "Remélem, hogy hasznomra válhatok, ha azon gondolkodom, mit kezdjek ezzel a technológiával, miután a nagyközönség számára elérhetővé válik."
Stephenson kiemeli a Magic Leap technológiájában rejlő lehetőségeket, amelyek forradalmasíthatják a játékot. „Úgy tűnik, itt az ideje, hogy új médiumot adjunk ezeknek az embereknek: egy olyan médiumot, amelyben a háromdimenziós valóság valóság, és nem csak illúzió, amelyet fáradságosan főzött ki. az agyad, és amelyben fel lehet kelni a kanapéról és mozogni – nem csak a nappaliban, hanem bárhová is nyúlik a föld színén a történet te. Az ilyen játékok elkészítése nem a meglévők új rendszerre történő áthelyezése. Ez azt jelenti, hogy az alapoktól kezdve újra kell definiálni a médiumot.”
Az Oculus Rift magával ragadóbbá teszi a képernyőket, de végül az optikai trükkökkel kiegészített kétdimenziós síkra korlátozódik. A Magic Leap technológiája, ahogyan Stephenson leírja, közvetlenebb kapcsolatot kíván teremteni szemünk működésével, hogy természetes és magával ragadó módot teremtsen a virtuális tárgyakkal és terekkel való interakcióhoz.
Stephenson ötlettel telített munkája olyan témákkal foglalkozott, mint a matematika, a kriptográfia, a pénznem, a tudománytörténet és a filozófia, de különös befolyást gyakorol a VR-rajongókra az online virtuális valóság forradalmi koncepciójának 1992-es cyberpunkjában. klasszikus, Snow Crash. A közeljövő tudományos-fantasztikus történetének alapvető művében az internet a Metaverzumként, egy gazdagon megvalósított, megosztott VR-környezetként jelenik meg. Figyelemre méltó, hogy Stephenson népszerűsítette az avatar szó modern használatát a könyvben, és a szanszkrit szóból választotta ki a kifejezést egy istenség földi ábrázolására.
A szerző utolsó behatolása a játékba az volt Csengés, egy Kickstarted kardcsavaró játék, amelyet a Subotai Corporation fejleszt. Subotai mozgásvezérlőket fejlesztett ki, hogy minden eddiginél pontosabban ábrázolják a kardharcot. Ez a projekt megvalósult határozatlan tartás szeptemberben.
A Magic Leap 2011-ben alakult, és fokozatosan felkelti a befektetők érdeklődését a Szilícium-völgyből és a szórakoztatóiparból egyaránt. A cég készítette főcímek októberben, amiért 542 millió dollár forrást generált a Google által vezetett befektetői csoporttól.
Rony Abovitz vezérigazgató és alapító úgy döntött, hogy lemond a „virtuális valóságról” és a „kibővített valóságról” a „filmes valóság” javára. Azok A régebbi kifejezések – magyarázta – „olyan dolgokhoz kapcsolódnak, amelyek nem feltétlenül váltották be az ígéreteket, vagy nem váltották be az elvárásokat”. A Google befektetése arra a lehetőségre utalhat, hogy a Magic Leaps technológiáját egy idő után beépítik a Google Glassbe. a jövő.
Maga a technológia eddig nagyrészt zárt ajtók mögött maradt, de egy neves személyt alkalmaztak Stephenson jelezheti, hogy a Magic Leap készen áll arra, hogy megossza munkáját a szélesebb körökkel nyilvános.
Szerkesztői ajánlások
- A Magic Leap palánta a legdrágább növény, amelyről valaha gondoskodni fog
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.