Yoshi új szigete
"A Yoshi's New Island nem az eredeti platformozás kreatív mesterkurzusa, de ez a legjobb platformer, amit a Nintendo eddig kiadott Nintendo 3DS-re."
Profik
- Szilárd, jellegzetes platform
- Olyan látványelemek lekérése, amelyek megszégyenítik a közelmúltbeli Nintendo-visszaadásokat
- Finomhangolt nehézség
Hátrányok
- Az altatódal meggyógyíthatja az álmatlanságot
- Irritáló mozgásvezérlő jármű szakaszai
Yoshi új szigete egy jó játék, még ha nem is az, ami megváltoztatja a világot. Attól a pillanattól kezdve, hogy elkezded, könnyednek és szellősnek tűnik, még akkor is, ha kihívást jelent. Valójában annyira szellős, hogy elfelejti, hogy nem könnyű egy Yoshinak. A Dinosaur Island szülötte jól ment a mellékszerepekben. Megbízható teherhordó állat volt Super Mario World; egy falánk be Yoshi sütije; egy csupasz csuklós zúzódás be Super Smash Bros.; és még egy elég ügyes kormányos is bejön Mario Kart. Ami azonban a platformer sztárját illeti, a nagy, barna csizmában viselő kis zöld sápadt soha nem jött be igazán.
Az eredeti Yoshi szigete a zsírkréta színének mosása volt, és az átverő platformozás, minden szint tele volt körömharapós ugrásokkal és gyűjthető rejtett tárgyakkal. Ban ben Yoshi új szigete, pedig végre hazajött a sorozat. Ez nem a platformozás kreatív mesterkurzusa, mint az eredeti volt, de ez a legjobb eredeti játék a dolgok átugrásáról, amit a Nintendo eddig kiadott 3DS-re.
Ahogy a cím is sugallja, Yoshi új szigete az alapokhoz való visszatérés folytatása Új Super Mario Bros. A SNES eredetihez hasonlóan elindulva a jó öreg gólya babákat szül – szaporodás a A Super Mario univerzum nyilvánvalóan az 1950-es évek mesekönyvének szabályai szerint működik – és véletlenül rossz útra viszi a csecsemő Mariót és Luigit szülők.
Yoshi új szigete az alapokhoz való visszatérés folytatása Új Super Mario Bros.
Az emberi jogok súlyos megsértése miatt aggódó gólya, aki elveszíti állását, elszáll az éjszakába, de felkapja a mocsári teknős bűvész, Kamek és csapata, a Shy Guys. Elindulnak Baby Luigival, és visszamennek a gonosz Baby Bowser kastélyába az Egg Islanden. Baby Mario lezuhan néhány Yoshis közepén (Yoshae? Yoshai?), aki kedvesen elindult, hogy egyesítse a testvéreket, és útközben elpusztítsa Kamek és Baby Bowser kastélyait.
A feltevés olyan egyszerű, mint az eredeti Super Márió testvérek.‘, és ez nincs egyedül; az általános dizájn minden lépésnél „klasszikus platformer”-t kiált. 48 szint van (néhány rejtett extrán kívül) hat világban. El kell juttatnod Yoshit a színpad végére anélkül, hogy meghalnál, ami azt jelenti, hogy kerüld az ellenséget, és ne ess tüskékbe, mérges vízbe vagy feneketlen gödörbe. Minden negyedik és nyolcadik szakaszban egy főnökkel harcolsz.
Természetesen van néhány megfelelő Yoshi-csavar. Soha nem lehet fegyvertelenül elkapni, a zöld dínó tojásokat készít – amelyek lövedékként is funkcionálnak – az ellenség lenyelésével. hosszú nyelvével, majd kiköpve őket, hogy legyőzze az ellenséget, hárítsa el az akadályokat, vagy érméket gyűjtsön és tételeket. Yoshi egy kicsit a levegőben is lebeghet, ha lenyomva tartja az ugrás gombot, amely egy csodálatosan tapintható szerelő a videojátékok mobilitása világában.
Bonyolítja a helyzetet, ha a kis Mario babát kell kocsikázni. Ha valami bosszantó piranhahal vagy nyüzsgő szélszellem megüti Yoshit, a babát leütik a hátáról. Ezután 10 másodperced van, hogy felvegye Mariót, mielőtt Kamek csatlósai elrepülnének vele, Yoshi életébe kerülve. A baba megóvása lehet, hogy a korábbi játékhoz képest maradandó, de még 20 év után is kiváló csavar a platformozásban. A szakaszok túlélése elég nagy kihívás, különösen akkor, amikor bekerülsz Yoshi új szigeteEz utóbbi világok, de Mario baba biztonságban tartása további kihívást jelent a Nintendo platformerek szokásos reflex-alapú akrobatikájához.
Ez még csak a kezdet szigetintelligens kihívásrétegezés. Mindegyik színpad 20 piros érmét, öt összegyűjthető mosolygó virágot és tetszőleges számú csillagot rejt. „elköltenek” arra, hogy meghosszabbítsák azt az időt, ameddig el lehet választani Baby Mariotól (akár 30). Mindezek a különféle gyűjthető tárgyak egyfajta szerves nehézségi csúszkaként működnek; minél tovább mész utána, annál keményebb a kihívás.
A befejező számára Yoshi új szigete brutálisan gyorsan nehézzé válik, de az ilyen gyűjthető tárgyak levadászása a szórakozás része. Rejtett kirakós szobák keresése egyszerű megoldandó rejtvényekkel, ugrás a levegőben és egy rejtett tárgy felfedése, amelyet tojással kell megütnie; a játék számtalan élvezetet rejt. A színpad végére érni, és végignézni, ahogy az egyik Yoshi a másiknak dobja a babát, miközben összeszámolja az érmék, csillagok és virágok tökéletes pontszámát, elképesztően megnyugtató.
Mindez igaz volt az eredetire Yoshi szigeteazonban Új Sziget megkülönbözteti magát attól a klasszikustól. Az eredeti dús, kézzel rajzolt pixelművészetét itt háromdimenziós sokszögekkel helyettesítjük, ahogy azt már láttuk. Új Super Mario Bros. és The Legend of Zelda: Link Between Worlds. Új Sziget puha, festői megjelenésével különbözik azoktól, amelyek a játék közepén szépen megdermednek. A harmadik és negyedik világ színpadai a lila éjszakai hátterektől a vörös és zöld téglából épült csatornákig változnak, olyan területekre, ahol a színpad úgy néz ki, mint egy erdő, amelyet a sumi-e tinta tompa fekete-fehérjei jelenítenek meg rajzokat. A letargikus zene nem bírja a klasszikusokat, de Új Szigetminden bizonnyal megvan a kinézete.
[A gyűjthető tárgyak] egyfajta organikus nehézségi csúszkaként funkcionálnak; minél tovább mész utána, annál keményebb a kihívás.
Az esztétikánál fontosabb a perspektívaváltás. Yoshi és Baby Mario sokkal nagyobbak a képernyőn Új Sziget mint a múltban voltak. Eleinte túlságosan szűknek érzi a játékot, bár hamar világossá válik, hogy a szinteket úgy alakították ki, hogy figyelembe vegyék az apró 3DS képernyőt. A túlméretezett Yoshi és a Lone Cub nem jelent akadályt. Ha valami, akkor azok a korlátok, amelyeket a jobban nagyított perspektíva a szinttervben tesz Új Sziget egy érintéssel könnyebb, mint őse. A titkok könnyebben hozzáférhetők, a szintek újrajátszása kevésbé megterhelő. A Diehard-rajongók, akik az eredeti büntetését keresik, csalódottak lehetnek, de ez az ára a szélesebb közönség keresésének.
Kevésbé üdvözlendőek az új járműfokozatok, amelyek azt a hibát követik el, hogy a mozgásvezérlőkre hagyatkoznak. Halvány visszhangjai az eredeti játék hasonlóan furcsa szakaszainak, de ahol változatossá tettek a klasszikust, itt csak frusztrációt hoznak. Ritkán jelennek meg, de közel sem olyan szívesen látják őket, mint a múltban. Legalább a furcsaság megmarad: változtassa Yoshit tengeralattjáróvá, és torpedózza át a rosszfiúkat, vagy váljon légkalapácská, és törje át a sziklákat, mielőtt az időzítő lejár.
Sajnos a járműrészek a 3DS giroszkópos érzékelőjének használatát kényszerítik, ami azt jelenti, hogy a kézi számítógépet előre-hátra kell döntenie a navigációhoz. Ezek a szakaszok nem csak bosszantóak; Már a rajtuk való lejátszás is szükségessé teszi a kéziszámítógép 3D funkciójának kikapcsolását, mivel a szükséges lökdösődés összezavarja az optikai csalódást. Ha nem szereted őket, akkor valószínűleg kihagyod az összes virág összegyűjtését, mivel a jutalmad egy kinyitható járműfokozat. Blech.
Yoshi új szigete soha nem emelkedik felül a játékon, amely inspirálta. Jóban-rosszban ez csak egy 20 éves játék kiváló iterációja. Ez nagyon jó dolog a Nintendo 3DS-en, ahol az egyetlen nagyobb belső versenytárs Új Super Mario Bros. 2 és Donkey Kong Country Returns 3D. Az utóbbi egy kikötő, az előbbi pedig egy furat, készítés Yoshi új szigete nagyon szép eredeti. Ettől lesz Yoshi az a platformbajnok, akit mindig is szerettünk volna? Nem, de jó látni, hogy legalább visszatér oda, ahonnan indult.
Ezt a játékot Nintendo 3DS-en értékelték a Nintendo által biztosított kód segítségével.
Magasságok
- Szilárd, jellegzetes platform
- Olyan látványelemek lekérése, amelyek megszégyenítik a közelmúltbeli Nintendo-visszaadásokat
- Finomhangolt nehézség
Mélypontok
- Az altatódal meggyógyíthatja az álmatlanságot
- Irritáló mozgásvezérlő jármű szakaszai
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb RPG-k a Nintendo Switchhez
- Az Islands of Insight a Zelda: Tears of the Kingdom találkozik a Tanúval
- A legjobb ügyességi kártyák a Dead Island 2-ben
- Minden Curveball helyszín a Dead Island 2-ben
- Hogyan szerezzünk biztosítékokat a Dead Island 2-ben