Marvel vs Capcom Infinite: Első benyomások

A Marvel vs Capcom: Infinite leegyszerűsíti a sorozatot, így szórakoztatóbb az újoncok számára, miközben fenntartja az intenzív technikai fellépést a verseny érdekében.

Volt idő, nem is olyan régen, amikor úgy tűnt, hogy soha többé nem játszhatunk Marvel vs. Capcom játék. Amikor a Capcom eltávolította a Marvel vs. 2013-ban a digitális forgalomból származó Capcom-játékok úgy tűnt, hogy a Street Fighter egyedi, értelmetlen testvér-franchise-ja véget ért.

Szóval ez nem meglepő Marvel vs. Capcom: Végtelen, a játék, amely visszahozza a franchise-t a halálból, a Capcom tisztára akarja törölni a lapot. Bár a játék hűségesen megőrzi ugyanazt a formát és szerkezetet, amelyre emlékszel – Marvel szuperhősök és videojátékok karakterek összecsapnak a csapatok felett álló csatákban – a játékot leegyszerűsítették és letisztították, jobb híján kifejezést. Az eredmény egy olyan játék, amelynek célja, hogy az újoncok ellen harcoló Marvel-rajongókat versenyképes játékosokká varázsolja, és a profiknak lehetőséget adjon arra, hogy jobban megmutassák tudásukat.

A tangóhoz kettő kell

A franchise legutóbbi játékához képest Marvel vs. Capcom 3, Végtelen pozitívan lecsökkentnek érzi magát. Visszatér a sorozat jellegzetes tag-team harca, ahol minden játékos kiválaszt egy Marvel és Capcom karakterekből álló osztagot, akiket menet közben lehet cserélni. A korábbi játékokkal ellentétben azonban Végtelen a játékosok páros csapatokban fognak párbajozni, inkább háromfős csapatokban. Nem kell aggódnia a „támogató lépés” megválasztása miatt, mivel minden harcosnak van egy meghatározott behívási lépése. A hagyományos ütésekhez és rúgásokhoz kötődő, bombasztikus, feltűnő effektusok tompításra kerültek, így a játék egy pillantással könnyebben olvasható. Noha egyes MvC-puristák visszautasíthatják a változásokat, ezek mind tagadhatatlanul jó dolgok. A játék könnyebben játszható, és szórakoztatóbb nézni.

Noha egyes puristák visszautasíthatják a változásokat, ezek mind tagadhatatlanul jó dolgok.

Ahelyett, hogy kiválasztana egy harmadik karaktert, párosítsd a tag csapatodat a Marvel egyik végtelen kövével. A hat kő, amely a képregényekben a szuperhősöknek istenszerű hatalmat ad, egyedi különleges mozdulatot és szupertámadást ad hozzá, amely a saját végtelenségmérőjéhez kapcsolódik. Az Infinity Stone speciális mozdulatai, amelyek egyetlen gombnyomáshoz kötődnek, olyan támadást vagy manővert adnak hozzá, amely teljesen egyensúlyba hozza a csapatot.

Az Időkő például egy hosszú kötőjelet ad hozzá, amely csökkentheti a távolságot közted és ellenséged között, vagy akár ugrás nélkül is mögéjük léphet. Párosítsd egy lassan mozgó karakterrel, mint Hulk vagy Thor, és még egy lassú, erős karakter is azonnal átjuthat a képernyőn. A másik két kő, amit láttunk, hasonlóan hasznos mozdulatokat adott. Az Erőkő olyan ütést ad, amely elütheti az ellenfelet, az Űrkő pedig előrehúzza őket, potenciálisan kárba kényszerítve őket.

Hasonlóképpen, az Infinity Stone szuperjei is komoly, de átmeneti előnyt kínálnak aktiválva. Az Űrkő egy kockában ejti csapdába az ellenségedet, korlátozva a kikerülési vagy manőverezési képességüket. A megfelelő karakterekkel ezek a mozdulatok halálosak lehetnek. Egy pár harcos és egy kiegészítő kő kiválasztása ugyanolyan fontos lesz, mint a karakter leghosszabb kombóinak ismerete.

Számok szerint kombinálva

Azon játékosok számára, akik még nem ismerik a harci játékokat – a Capcom reméli, hogy sok lesz – a játék többszintű kombinált rendszert kínál. Az első szint a gombnyomás. Bármely ütés vagy rúgás ismételt megnyomása automatikusan egy hosszú, egyszerű kombinációt fűz össze. A light punch (PS4-en X) gomb nyolcszori megnyomásával egy könnyű, gyors kombót hoztunk létre, amely tartalmazott egy indítót – egy mozdulatot, amely a levegőbe repíti az ellenfelet – és egy nyomon követést. Lehet, hogy egy ilyen kombó nem segít legyőzni egy profit, de sokkal hűvösebbnek érzi magát, mintha csak lenyomná az összes gombot.

A második szint egyszerű, univerzális kombinációkat ad hozzá. PlayStation 4-en például minden karakter megérintheti a négyzetet, az X-et, a kört, majd a lefelé és a háromszöget. Ez egy kicsit összetettebb, és közvetíti az időzítést a kombó lyukasztásánál. Az egyszerű kombók elsajátítása után továbbra is vannak hagyományos kombók, amelyeket minden egyes karakterhez el kell sajátítani, egyes támadásokat és speciális mozdulatokat keverve pusztító sebzést okozva.

marvel vs capcom végtelen első benyomások 20170417120709
marvel vs capcom végtelen első benyomások mvci screenshot hud 4
marvel vs capcom végtelen első benyomások hud 9
marvel vs capcom végtelen első benyomások 20170417113954

Azonban még az utolsó lépésre való ugrás is egy kicsit könnyebb, köszönhetően annak, hogy sok univerzális mozdulat, mint pl. a karakterek váltása, a szuperek, és ahogy fentebb említettük, az Infinity Stones használata egy vagy két gombhoz köthető megnyomja. Ezek egyike sem akadályozza a versenytársak képességeit; ezek a lépcsőfokok csak azt a lehetőséget adják az új játékosoknak, hogy egy kicsit kevésbé érezzék magukat elveszettnek, miközben megtanulják a játékot.

Valójában az egyszerűsítés egy része több stratégiát nyitott meg. A két karakterből álló párokhoz való visszatéréssel a Capcom megváltoztatta a két karakter közötti csere paramétereit. A korábbi Marvel vs Capcom játékok általában arra korlátozták a karakterváltást, amikor a jelenlegi harcos inaktív volt. Ban ben Végtelen, a karakterek bármikor beugorhatnak, még a kombó közepén is. A középső animáció cseréjekor az első harcos befejezi a lépését, majd elugrik. Ennek az ökölszabálynak a ismeretében stratégiailag megoszthatja a cserét, lehetővé téve a stratégiai csalásokat és a kétkarakteres kombókat.

Miért harcol újra a Marvel és a Capcom?

A Marvel vs Capcom új kezdete tökéletes nyitást biztosít a narratív és esztétikai újraindításhoz. A Marvel vs Capcom mögött álló történet soha nem volt különösebben világos (vagy fontos), de azzal Végtelen a játék narratívája fontosabb szerepet fog játszani.

Végtelen elmagyarázza, hogyan jön össze a két univerzum. Ultron és a Mega Man X gonosztevő, Sigma a Marvel-univerzum Infinity Stones-ját használja, hogy összehozza a két világot, és a saját képükre alakítsa át őket.

Az egyszerűsítést félretéve, Marvel vs Capcom: Infinite ugyanolyan őrült lesz, mint bármelyik játék a franchise-ban.

Mindkét oldal hőseinek és gonosztevőinek össze kell fogniuk, hogy legyőzzék ezt az új, egyedülálló robotmestert, az Ultron Sigmát.

Másképpen – az egyszerűsítést, Marvel vs Capcom: Infinite ugyanolyan őrült lesz, mint bármelyik játék a franchise-ban.

Bár ennek a cselekménynek semmi köze a Marvel filmes univerzumához, a Marvel hatása a játékra nagyon egyértelmű. Évtizedekig szorosan ragaszkodva a Capcom 1995-ös vadászgépében kialakított karaktertervekhez Marvel szuperhősök, olyan sorozatok, mint az Amerika Kapitány és a Vasember, most már jobban hasonlítanak nagyképernyős társaikra. Ugyanezen megjegyzés mellett a új vadászgépek, mint Ultron, Ms. Marvel és Rocket Raccoon megmutatják, hogy a Marvel filmközpontú karakterhierarchiája befolyásolta a névsort.

Ami a játékmódjukat illeti, a veteránok örömmel hallják, hogy a legtöbb visszatérő karakter úgy érzi, mint a múltbeli játékokat. A Capcom azonban néhány drámai változtatást hajtott végre. Az Iron Man olyan új különleges mozdulatokkal rendelkezik, mint például a lebegő aknák, amelyek jobban érzik magukat egy távoltartó harcosnak. Hulk felpattanhat a színpad faláról, és a képernyő túlsó végére vetheti magát. Ezek a változtatások, valamint a játék új karakterei olyan egyértelműek és irányítottak, mint bármely harci játék.

Harcra készen

Végül meg kell szólítanunk a szobában lévő elefántot.

Amikor Street Fighter V 2016-ban indították el, de az induláskor számos kulcsfontosságú funkció hiányzott, köztük a ranglisták, a többféle mód és a játék játékon belüli pénzneme induláskor, és a kiadónak több hónapba telt, mire eljuttatta a „teljes” termék. Katasztrófa volt.

A Capcom látja MvC: Végtelen mint lehetőséget, hogy megmutassa, hogy képes megfelelően elindítani egy játékot. A Capcom határozottan ezt mondta Végtelen lesz egy sztori mód, rangsorolt ​​meccsek és küldetés mód, amely időmérőket és egyéb kihívásokat kínál az első napon. A megjelenés utáni DLC-karakterek „szezonja” is készül, hat karakter a Capcom-oldal végső gonoszával, a Mega Man X sorozatból származó Sigmával kezdődik.

Mega Man
Capcom

A látottak alapján nem tudhatjuk, hogy a Capcom képes lesz-e teljesíteni, de amennyiért megéri, a játékban játszott részek nagyon jó formában voltak.

Ha túl tud tekinteni a Capcom hibáin, vagy egyszerűen hajlandó még egy esélyt adni a kiadónak, Az Infinite nagyszerű lehetőségnek tűnik a harci játékok rajongói számára, akiknek a képességei nem feltétlenül felelnek meg a képességeiknek lelkesedés. Leegyszerűsített kombói és technikailag jobban átgondolt kialakítása révén mindenki számára szórakoztatóbbá teheti a harci játékokat.

Magasságok

  • Az új kombinált rendszerek új játékosokat taníthatnak
  • Az Infinity Stones több stratégiát kínál
  • A karaktercsere szórakoztató és egyszerű
  • Könnyebb nézni

Mélypontok

  • Még mindig nem biztos benne, hogy lesz-e X-Men

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan lehet előrendelni a Marvel’s Spider-Man 2-t és a limitált kiadású PS5-öt
  • Street Fighter 6 ajándékkalauz: a legjobb ajándékok minden World Tour mesternek
  • El kell olvasnod ezt az ingyenes Marvel's Spider-Man 2 előzetes képregényt
  • Marvel Snap Battle Mode: Hogyan játssz a Marvel Snap-pel a barátaiddal
  • A Marvel Snap Winterverse eseménye új kártyákat, változatokat és egyebeket mutat be