Lightning Returns: Final Fantasy XIII ismertető

A Lightning Returns képernyőképe 8

Villám visszatér: Final Fantasy XIII

MSRP $59.99

Pontszám részletei
"Bár van benne néhány jó ötlet, a gyenge történet és a tervezési kohézió hiánya a Lightning Returns: Final Fantasy XIII legnagyobb bűne."

Profik

  • A valós idejű harcrendszer feszült, élvezetes csatákat tesz lehetővé.

Hátrányok

  • A tartalom nagy része unalmas lekérési küldetésekből származik.
  • A történet a javából egy szövevényes káosz.
  • A legfontosabb funkciók, mint például a felszerelés frissítése, csak a New Game Plusban érhetők el.

Villám visszatér: Final Fantasy XIII a Square Enix kitartásáról tanúskodik, ha másról nem is. Után Final Fantasy XIII haragot és dicséretet is közel azonos mértékben inspirált, Final Fantasy XIII-2 megpróbálta helyrehozni a sok rajongónak az eredetivel kapcsolatos panaszait. És bár sokan úgy gondolták, hogy az időutazós folytatás óriási fejlesztés, mások úgy látták, hogy elárulta, mitől volt különleges az eredeti.

Villám visszatér: Final Fantasy XIIA Square Enix kitartásáról tanúskodom, ha másról nem is.

Ismét megpróbálja megnyugtatni a csalódott rajongókat, Villám visszatér ezeknek a vegyes üzeneteknek a homályos terméke. Ez a posztergyerek, aki megcáfolja azt a közmondást, hogy a vásárlónak mindig igaza van.

Villám visszatér 500 év múlva veszi fel Final Fantasy XIII-2, az előző játék eseményei furcsa módon megváltoztatták a világot. Senki sem öregszik már, és nem is szül, pedig betegséggel vagy más természetellenes módon még megtörheti halhatatlanságát. 500 éves fennállás után a világ végre a végéhez közeledik.

Ez egy eredeti előfeltétel. A világvége nem valami szörnyű veszély, amelyet meg kell állítani, hanem egy elkerülhetetlen esemény, amely azért fog bekövetkezni, hogy Bhunivelze isten új világot teremtsen a régi helyére. Ebből a célból Bhunivelze újraéleszti Villámot, és azzal tölti fel, hogy járja be a világot, és mentse meg az emberek lelkét, akikkel találkozik, hogy újjáéledhessenek az új világban. Cserébe Bhunivelze feltámasztja Villám húgát, Serah-t.

Bármennyire is ígéretes, a cselekményt végső soron inkább ürügyként használják arra, hogy beilleszkedjen a film összes főszereplőjének cameójába. Final Fantasy XIII és Final Fantasy XIII-2. A nyilvánvaló rajongói szolgáltatási trükk enyhén szólva is elvonja a figyelmet. A történet legjobb pillanatai erőltetetten és bonyolultan kötik össze a különböző szereplőket. A legrosszabb esetben ez alig több, mint rosszul megmagyarázott halandzsa.

A Combat legalább egy csúcspont, amely felváltja a pártközpontú Paradigma rendszert FF XIII/FF XIII-2 az új ruha alapú Schemata rendszerrel. Az egyes sémák középpontjában Lightning ruházata áll, a különböző felépítésekkel, amelyek hagyományos osztályokhoz hasonlóan működnek bizonyos statisztikák növelésével, passzív képességek felkínálásával, és előre felszerelve bizonyos támadásokkal és varázslatok. Ha ismeri a harcrendszert Final Fantasy X-2, nem áll távol ettől.

A Lightning Returns képernyőképe 24

A legnagyobb változás a támadásokat és a varázslatokat az automatikus akcióktól a játékosok által kiválasztott, a rajtuk lévő négy arcgombhoz társított opciók felé mozgatja. Használhatja a séma képességeit, hacsak nincs kitöltve az ATB sáv. Ez egy olyan rendszer, amely nagyobb felelősséget ad a játékosoknak a megfelelő képességek harc közbeni használatában, és átadhatja a helyét erőteljes kombinált támadásoknak a sémák közötti váltás során a találatok láncolásával.

A támadások pontos megszervezésének újonnan felfedezett szabadsága ellenére a harc a Lightning Returns játékban is korlátozottabbnak tűnik, mint korábban. A csaták teljes mértékben az ellenfelek megdöbbentő képességétől függenek azáltal, hogy kihasználják elemi gyengeségeiket, vagy egy őr képességet használnak a megfelelő időben a támadás elhárításához. Az erre az egyetlen taktikára hagyatkozás eltántorítja a különböző ruhákkal való kísérletezést, és néhány érdekesebb ruházati képességet praktikussá tesz. A különböző ruhák összehasonlítása azért is nehézkes, mert nincs mód arra, hogy ugyanazt a felszerelést egyszerre több ruhához is felszereljék.

Bármennyire is kifizetődő a harcrendszer, a csatákat általában véve meglehetősen feleslegesnek érzik Villám visszatér tekintettel a játék felépítésére. Valójában nem szerez tapasztalatot vagy nem lép fel szintet a harc során. Boss csaták szükségesek a történetben való előrehaladáshoz, de a harc leginkább a gil és tárgyesetek gyűjtésére szolgál, és a mellékküldetések gyakran jövedelmezőbbek ebből a szempontból.

Villám visszatér tele van három játéknak tűnő mellékküldetéssel. Olyan sok van, hogy a legtöbbnek nincs is olyan karaktere a világon, aki küldetést adóként működne. Ehelyett az egyes városokban kihelyezett üzenőfalakról gyűjtöd össze őket, amelyek az elfogadandó és teljesítendő küldetések listájaként működnek.

A fejlesztők igyekeztek valami jót és helyeset csinálni, még ha nem is feltétlenül az volt, amit reméltek.

Még a világ szereplői által felkínált mellékküldetések között is csak egy kis választékot találsz, amelyben a küldetésadónak van bármi, ami egy személyiségre emlékeztet. Kontextus vagy jelentés rejlik minden unalmas lekérési küldetés mögött, amelynek teljesítésére kérnek. Néhányan kiemelkednek, például egy fiú, akit macskává változtattak, és egy szerencsétlen szakács, de még tucatnyian vannak, akik a tartalom nagy részét alkotják. Villám visszatér.

Ennél is fontosabb, hogy a „mellékküldetés” kifejezés kissé téves elnevezés. Ban ben Villám visszatér, ezek a nem történeti küldetések jelentik a fő lehetőséget a Lightning statisztikáinak javítására. Mindegyik teljesített egy kicsit javítja egészségét, erejét vagy varázslatos állapotát. Csak azután tudhatja meg, hogy melyik statisztikája javult, csak miután befejezte őket, így már csak hátra van az általános cél, hogy minél több mellékküldetést teljesítsenek a Lightning elkészítésének reményében erősebb.

Sajnálatos, mert van itt egy friss ötlet. A rendszer szükségtelenné teszi a vízszintes köszörülést, egy régi készenléti állapotot, amelyre szinte minden JRPG támaszkodik. Kezdetben menő ezeket a mellékküldetéseket követni, és közben fejleszteni a Lightninget, de az élvezeti tényező gyorsan csökken, mert unalmassá és fárasztóvá válnak.

Van azonban egy időkorlát. Legfeljebb 13 játékon belüli napod van a történet és a mellékküldetések teljesítésére a világvége előtt. Hasonlóan a mellékküldetésekhez, amelyeket a tapasztalatok kiegyenlítése helyett használnak, ez egy erős ötlet, amelyet nem sikerül megvalósítani.

A Lightning Returns képernyőképe 20
A Lightning Returns képernyőképe 13
A Lightning Returns képernyőképe 5
A Lightning Returns képernyőképe 4

Elméletileg az időkorláttól azt feltételezik, hogy rangsorolja, mely küldetéseket teljesíti, és minden küldetés között egy és három csillag a nehézség/időbeli elkötelezettség és a jutalmak alapján, amelyek közül néhány meghosszabbítja a hátralévő időt világ. Azonban nem nehéz az összes fő küldetést teljesíteni a hetedik vagy nyolcadik napon. Ezzel meghosszabbítja az órát a teljes 13 napra, így öt vagy hat nap áll rendelkezésére a hátralévő mellékküldetések ellenőrzésére anélkül, hogy a történet valódi előrehaladást mutatna. Itt jön igazán be a mellékküldetés unalom.

Van egy kis Villám párbeszéd, amely pontos meta-szöveg elemzést nyújt a játékról és a Fabula Nova Crystallis sorozat egészéről. „Csak annyit tettél, hogy mindent megtettél” – mondja. „Nincs ezzel semmi baj. Nem úgy alakult, ahogy reméltem, de nem volt hiba. Megpróbáltál valami jót és helyeset tenni. Ezt soha nem szabad kidobni."

Ez igaz. A Final Fantasy XIII saga nem úgy alakult, ahogy a fejlesztők remélték, az eredetileg tervezett Final Fantasy Versus XIII most még jobban elvált a Pulse világától, egészen addig a pontig, hogy azzá vált Final Fantasy XV. Két olyan játék után, amelyek az egyik legmegosztóbbak a sorozat történetében, könnyen elképzelhető, hogy a fejlesztők ellentmondásosak és bizonytalanok, hogyan zárják le Final Fantasy XIII trilógia mint Villám visszatér összejöttek.

Még maga a játék is a mulliganokról és az átverésekről szól, egy történettel, amely egy világ vége és a Lightning hőstettei körül forog, hogy felkészítse az emberek lelkét az új világban való újjászületésre. Ez a megváltás cselekménye párhuzamba állítható a játék tervezési filozófiájával, egészen a bizonytalanságig, hogy mely szempontok szorulnak megváltásra.

Következtetés

Ez a bizonytalanság abban nyilvánult meg Villám visszatér: Final Fantasy XIII. Ahogy Lightning fogalmaz, a fejlesztők igyekeztek valami jót és helyeset tenni, még ha nem is feltétlenül az volt, amit reméltek. A játék kísérletei az időkorlátozással, a küldetéseken alapuló statisztikával és a harcrendszer változtatásaival komoly erőfeszítések, amelyek sajnos nem jönnek össze egységesen. Párosítsd mindezt egy fő cselekményhez, amely még a középiskolai fan-fiction által felállított alacsony lécet sem éri el, és láthatod, hogyan Villám visszatér jobb lett volna egy kristályban aludni az örökkévalóságig.

Ezt a játékot Xbox 360-on ellenőrizték a kiadó által biztosított másolat segítségével.

Magasságok

  • A valós idejű harcrendszer feszült, élvezetes csatákat tesz lehetővé.

Mélypontok

  • A tartalom nagy része unalmas lekérési küldetésekből származik.
  • A történet a javából egy szövevényes káosz.
  • A legfontosabb funkciók, mint például a felszerelés frissítése, csak a New Game Plusban érhetők el.

Szerkesztői ajánlások

  • Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
  • A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
  • Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban
  • Minden Domináns és Eikon a Final Fantasy 16-ban
  • A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni