A Milken konferencián Los Angelesben a múlt héten az Activision vezérigazgatója, Bobby Kotick elárulta, hogy 500 millió dollárt szándékozik költeni a poszt-apokaliptikus többjátékos lövöldözős játék fejlesztésére és népszerűsítésére. Sors, Reuters jelentéseket. A cég szóvivője később megerősítette a számot, megismételve, hogy a fejlesztési költségek mellett maga a játék, az ábra tartalmazza a marketinget, a csomagolást, az infrastruktúra támogatását, a jogdíjakat és egyebeket költségeket.
A játék költségvetése meghaladja Az Avatáré jelentették 425 millió dolláros gyártási és marketing számla, így Sors bármely közegben az egyik legdrágábban előállított műalkotás versenyzője.
Ajánlott videók
Ez egy óriási pénzösszeg egy játékra, különösen egy vadonatúj szellemi tulajdonra. Ez egyenesen a tetejére helyezi a legdrágább videojátékok listája fejleszteni, végleg megdöntve a korábbi 265 millió dolláros rekordot Grand Theft Auto V. A legtöbb szuper drága játék már jól bevált tulajdon, mint például a Final Fantasy, a Call of Duty és a Star Wars, kivéve a Silicon Knights 2008-as flopját.
Túl emberi a #11-nél.A Reutersnek nyilatkozó elemzők úgy becsülik, hogy a játéknak 15-16 millió darabot kell eladnia 60 dollárért ahhoz, hogy nullszaldós legyen. A saját alapvető számításainkat elvégezve nagyjából 8,3 millió eladásra lenne szükség egy 60 dolláros játékból ahhoz, hogy meghaladják az 500 millió dollárt. Ha Sors 15-16 millió példányban kel el, egy ligában lesz a minden idők legkelendőbb címei Xbox 360-on és PS3-on, Halo 3 és GTA V, illetve egyenrangú a teljes élettartamra szóló eladásaival The Sims. Az Activision komolyan fogadja, hogy Sors a játéktörténelem egyik legnagyobb címe lesz.
Az Activision hosszú távra elkötelezett, fejlesztési tervekkel Sors a „következő milliárd dolláros franchise”-ba. Úgy látja, hogy ez az előzetes költség nem csak egy játékra vonatkozik, hanem egy befektetés egy következő generációs motorba és egy „erős háttérinfrastruktúrába” a jövőbeli fejlesztések visszaszorítása érdekében költségeket. Bungie gyakorlatilag egy évtizednyi mainstream játékot határoz meg vele Halo, és most az Activision szerencsejáték, hogy újra képes lesz rá. Csak az idő fogja eldönteni, hogy Sors a miénk lesz sűrűség, vagy csak egy figyelmeztető mesét mesélünk arról, hogy túl sokat költünk egy játékra.
Szerkesztői ajánlások
- Destiny 2: Hol van Xur a december 30-i hétvégén
- Hogyan hozzunk létre klánt a Destiny 2-ben, és merre tovább
- Masterwork felszerelés a Destiny 2-ben: Minden, amit tudnod kell
- A Marvel's Avengers béta tesztje több mint 6 millió játékost vonz
- A Destiny 2 játékosai élőben nézték, ahogy Raszputyin rakétákat zúdít a Mindenhatóra
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.