A Drawn To Death Dodgeball játékként kezdte az életét

david jaffe one polarizáló figurákkal játszik nagy lágy rajongói, akiket a halál vonz 1
A Sony Las Vegas-i PlayStation Experience egyik legizgalmasabb bejelentése váratlan forrástól érkezett: David Jaffe-től. A PlayStation sátorrudak, például a Twisted Metal és a God of War megalkotójaként Jaffe jelenléte nem volt túl sokkoló. De meglepetés volt – bár kellemes –, hogy a híres tervező végre bejelent egy vadonatúj IP-címet.
David Jaffe
David Jaffe

Halálra húzva egy harmadik személyű többjátékos aréna lövöldözős játék, kézzel rajzolt stílusban, amely egy zaklatott tinédzser notebook emblémáira emlékeztet. És ez azért van, mert a játék karakterei és világa vannak azok az emblémák; mindent, amit a játékban lát, egy kitalált főszereplő hozta létre, többnyire láthatatlan, kivéve azokat az időket, amikor a keze lezuhan a magasból, hogy új elemeket vázoljon egy csatába, vagy lovagolhassa a játékosokat összeszorított állapotban ujjait.

Ajánlott videók

Jaffe azonban kifogásolhatja a „problémás” kifejezést. „Gimnáziumban voltak barátaim. Középiskolás korban voltak barátaim. Tudod, nem voltam a sarokban, és egyedül ebédeltem. De mindig úgy érzed, hogy egy kicsit rosszul állsz, igaz? – mondta a Digital Trendsnek.

Bosszankodok, amikor az emberek ilyen dolgokat néznek, és ez pont olyan, mintha „Uh, ez olyan erőszakos. Ez olyan véres” – folytatta. „F… a szentebb, mint te, elitista bikáid – ez azt mondja, hogy ez rossz az embereknek.”

Jaffe soha nem félt kimondani a véleményét. Gyakorlatilag ez a meghatározó tulajdonsága, különösen, ha csak közszereplőként ismeri az interneten. De ahogy Jaffe interakcióját nézi a rajongóival, egy másik oldal is feltárul, és Vegasban rengetegen sorakoznak, hogy szelfit készítsenek, és arról csevegjenek, milyen hatással volt munkája életükre.

„Egyrészt teljesen tudom, mit jelent rajongónak találkozni valakivel, aki részt vett valamiben, ami sokat jelentett neked” – mondta. „De az a nehéz ebben, amikor ténylegesen végzed a munkát… akkor alkotod meg az elképzelésedet. Magadnak csinálod."

Halálra húzva 5

A játékfejlesztés lehet privát vagy magányos élmény, és túl gyakran az egyetlen visszajelzés, amelyet Jaffe kap, az internetről érkezik. „Vannak napok, amikor egyszerűen eltalál egy ilyen aljasság” – mondta. Ezért van az, hogy a PSX-hez hasonló dolog értéket jelent számára, mint alkotót; A rajongókkal való személyes találkozás segít neki, hogy szilárdabb kapcsolatot érezzen a közösséggel, amely a játék indulása után összegyűlik.

Az ötlet a Halálra húzva egy Dodgeball videojátékból, a Jaffe-ből származik, amelyet sok évvel ezelőtt teszteltek. Mivel nincs művészi tehetsége – legalábbis azt állítja –, elképzelte a saját dodgeball játékát nyűgös kinézetű pálcikafigurák, és idővel ez a jegyzetfüzetbe firkált, stilizált lövöldözősvé változott be látjuk Halálra húzva.

„Amikor ténylegesen végzed a munkát… akkor alkotod meg az elképzelésedet. Magadnak csinálod."

Miután 2007-ben társalapítóként megalapította a Salt Lake City-i Eat Sleep Play stúdiót, majd öt évvel később elhagyta a céget, Jaffe boldog, hogy visszatérhet a Sony belső fejlesztéseihez. A gyerekei egyre idősebbek, és nem érzi szükségét, hogy annyi időt töltsön velük otthon. Szerencsére megtanulta, hogy a Sony a legmegfelelőbb neki, miután ő és fejlesztőtársai a The Bartlet Jones Supernatural Detective Agencynél vásároltak. Halálra húzva több stúdióban is – beleértve a Microsoftot is.

De még mindezek és a különböző kiadók ajánlatai után is a [PlayStation Software Product Development Head] Scotty Rohde irodájában ült, és beszélgetett neki erről a játékról, és arról, hogy mit szerettünk a játékokban és mit nem szerettünk a játékokban, és mit szerettünk az üzleti modellekben, és mit nem az üzleti modellekben." magyarázta. "Ez tényleg csak azt az érzést keltette bennem, ha szeretnének engem, és meg akarnának minket… jó volt hazajönni."

Halálra húzva nem rendelkezik egyjátékos móddal, bár vannak benne sztori elemek. A központi karakter az alkotásait arra használja, hogy segítsen átvészelni élete nehézségeit, és a játékosok megtehetik találj olyan nyomokat a meccsek során, amelyek segítenek megvilágítani, min megy keresztül mindennek a kitalált alkotója.

david jaffe one polarizáló figurákkal játszik, nagy lágy rajongóit vonzza a halál 4
david jaffe one polarizáló figurákkal játszik, nagy lágy rajongói vonzzák a halált 3

„Azon a szinten, mint itt [a PlayStation Experience-nél], a gyerek a szülei válásával foglalkozik” – mondta Jaffe. „Látjuk azt a lányt, aki beleszeret, látjuk a zaklatót, aki ráveszi, és mindez itt is tükröződik. Egy része jegyzetekben van az égen, egy része pedig olyan tárgyakban, amelyeket a karakterek a margókra firkáltak, és amelyek életre keltek a jegyzetfüzetben.

De „nem a történet miatt próbáljuk rávenni az embereket, hogy jöjjenek el erre a játékra” – magyarázta. „Ez egy többjátékos játék. És ez egy olyan világ, amelyről úgy érezzük, hogy fenn tud tartani, és történeteket akarunk írni, de jelenleg nem arra törekszünk, hogy jöjjön be… [hogy] megkarcolja ezt a sztorit.”

Felismeri, hogy mindenkinek a játékkal kapcsolatos tapasztalata személyes, és nem kell bonyolult narratíva vagy egyjátékos kampány ahhoz, hogy a játékosok felfedezzenek valami értelmeset.

Halálra húzva 2

„Az emberek azt mondták nekem: „Játékon nőttem fel Hajlított fém az apámmal”, és ez annyira megterheli őket, és nagyon sokat jelent” – mondta Jaffe. „Elsírtam magam a legelső VGA-knál, amikor eszembe jutott, hogy apám hazahozott nekem egy Atarit. És nem mintha az [Atari alkotója] Nolan Bushnell azt mondaná: „Ó, hát szándékosan tettem.” Csak úgy történt, hogy a rendszere beleilleszkedett ebbe a nagyszerű pillanatba apámmal.

„Amivel nem esik nehezemre kapcsolatot teremteni, az a hála ezeknek az embereknek, és könnybe lábadok, tudod. Az életemet adták nekem. Sokat jelent számomra” – folytatta. – Megkaptuk azt a kiváltságot, hogy szórakoztathatjuk ezeket az embereket, és ők viszont segítettek nekem menő szart vásárolni a gyerekeimnek, tudod? Ez csodálatos számomra, és nagyon hálás vagyok.”

Halálra húzva a tervek szerint 2015-ben jelenik meg, kizárólag PS4-re.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.