DT viták: A felhőalapú játékok készen állnak a nagy időre?

felhős játékok vita több eszközön

A konzol örökség, és miközben a következő generáció ideérkezésére várunk, fel kell tennünk a kérdést: vajon a felhős játékok eltörik-e a vonzerejüket? Ryan Fleming és Caleb Denison írók éppen erről vitatkoznak.

dt viták

ryan-flemingA felhőjáték minden bizonnyal a jövő hulláma, de még nem áll készen a főműsoridőre, és valószínűleg nem fogja látni a nagyok támogatását három konzolgyártó a következő generáció után debütáló konzolok generációjáig, tehát öttől 15-ig évek. Egyszerűen nincs rohanás a felhőbe menni. Az emberek szeretik birtokolni a megvásárolt dolgokat, és felhővásárlás esetén mindig korlátozná az internetkapcsolat. Soha nem vihetsz magaddal semmit, és azok az emberek, akiknek nincs meg az a luxus, hogy állandóan kapcsolódjanak – és a széles sáv elterjedtsége ellenére ez még mindig luxus –, becsapódnak.

Egyszerűen még nincs meg a technológia. Az online versenyjátékok rajongói számára a késés a létezésünk csapása. Amikor épp egy ölés rögzítésére készülsz, és az ellenfeled hirtelen teleportál, mint a Nightcrawler, elég ha tombolni kezdesz, és aranyos dolgokat ütsz, mert nem értik a fájdalmadat. Most képzeld el, hogy minden játék, amit valaha játszottál, pontosan ilyen.

Összefüggő

  • A Ubisoftnak minden joga megvan ahhoz, hogy törölje a játékait – még ha nem is kellene
  • A Simpler Times a költözésről szóló játék, amire most szükségem van
  • Lemondtam a konzolokról, és egy hétig felhőjátékra mentem – ez így ment

A játékközösség hatalmas része még mindig nincs online. Lehet, hogy ez a személyes preferenciák miatt van, talán a hely kérdése, vagy talán az anyagiak miatt. A felhőalapú játék nem lesz korlátozva számukra. Ez rossz lépés a fejlesztők számára, rossz lépés a gyártóknak, és rossz lépés Amerikának, istenért.

CalebElőször is, kezdjük néhány kötelező engedménnyel, amelyek miatt ésszerű vitatkozónak tűnök: azt hiszem, igazad van, ha azt mondod, hogy a felhőalapú játékok nem még készen áll a főműsoridőre, és a konzoloknak még egy – esetleg akár két – generációja van hátra, mielőtt a 8 sávos útra lépnek. szalag. De azt sugallni, hogy a felhőalapú játékok nem érik meg a konzolok dominanciáját, olyan ostobaság most, mint néhány évvel ezelőtt azt állítani, hogy a letöltött zene nincs abban a helyzetben, hogy átvegye a CD-t. Persze, még mindig vannak megrögzött CD-rajongók (én is), de azt hiszem, mindannyian tudjuk, honnan szerzi be manapság a legtöbb ember a zenéjét.

Noha az olyan problémák, mint a késés, minden bizonnyal aggodalomra adnak okot (és ezzel egy pillanat alatt foglalkozom), valójában a hardver hátráltatja a játékot. Tekintse meg a konzol hardverével együtt járó összes problémát. A feldolgozási teljesítményt nem lehet gyakran növelni anélkül, hogy elidegenítenék és feldühítenék az embereket, akik több Benjamint lecsapnak, hogy egy konzolba kerüljenek. Aztán ott van a hardveres stabilitás és megbízhatóság. Megmondhatod őszintén, hogy szeretnéd még egy évtizedig a halál vörös gyűrűjét a közelében tartani? És mi a helyzet a hordozhatósággal? Bár lehet, hogy Ön kivétel a szabály alól, a legtöbb játékos, akit ismerek, nem cipeli magával a konzolját mindenhová, ahol megy. Ehelyett megelégszenek a kézi játékrendszerekkel, amelyek több szempontból is rosszabbak.

Az internet sávszélessége és elérhetősége valódi problémák, de ez néhány éven belül megváltozik. A kereslet példátlanul nagy, csak meg kell várni a szolgáltatók felzárkóztatását. A közvélemény belegondolt, és szereti a médiát. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify és más lekérhető szolgáltatások rövid időn belül robbanásszerűen népszerűvé váltak Az internetszolgáltatók tudják, hogy ideje fokozni játékukat, és készen kell állniuk a készpénzre ban ben. A tévégyártók már most menőnek tartják azt, amit úgy tűnik, nem akarsz elfogadni. A tévékbe már beépítik a fent említett szolgáltatásokhoz szükséges alkalmazásokat és hardvereket, valamint a felhőalapú játékszolgáltatásokat. Minden rendben van, barátom.

Tudod, mire számítanak még a tévégyártók? 3D TV. Emlékeztess, hogy megy ez? Az, hogy egy gyártó úgy dönt, hogy tudja, mi a legjobb nekünk, nem jelent semmit, a fogyasztók fogják meghatározni a piacot. Ön a zenét letöltésen és CD-n keresztül hozta fel, és azt hiszem, ez találó összehasonlítás – ennek ellenére rossz oldalon áll.

Az emberek a zeneletöltések iránt érdeklődtek, mert olcsóbbak és egyszerűbbek voltak. A teljes felhőre váltás megtizedelné a használt játékok piacát, és megakadályozná a versenytárs vásárlást is. Kénytelen lenne megvenni a legújabb kiadást az Ön által használt felhőszolgáltatás által kínált teljes áron, ez lenne az egyetlen lehetőség. És ha már a költségekről beszélünk, bár ez semmit sem jelenthet neked, Caleb, miközben meglovagolod a kirakott gyémántodon A Ducati minden este hazatér a palotai birtokaira, és minden felhőre váltása sokba fog kerülni pénz. A késleltetési problémák elkerülése érdekében a vállalatoknak egyre több adatközpontot kell létrehozniuk, hogy lépést tudjanak tartani az igényekkel. Teljesen új infrastruktúrára lenne szükség, és végül ezt a költséget a fogyasztókra hárítanák.

Természetesen mindez még mindig figyelmen kívül hagyja azt az egyszerű tényt, hogy az emberek szeretnek tulajdonjoggal rendelkezni a vásárolt dolgok felett. Lényegében teljes árat kell fizetnie, ha felhőben bérel egy játékot. Az árazási modellnek ezt tükröznie kell, de az OnLive eddig nem ütötte meg a világot, ahogy a Google felhő alapú Chrome operációs rendszere sem. Túl sok minden elromolhat – áramingadozások, csatlakozási problémák, késleltetés stb. –, ha nem jut elég jutalom. Mivel a technológia jelenleg létezik, azon kívül, hogy jó ötlet, miért akarna bárki is teljes mértékben felhőbe menni? Nagyon kevés az előnye, és egy csomó hátránya van.

Nem kell a kórusnak prédikálnia, Ryan testvér. A véleményemben erősen kritizáltam a 3DTV-t, és ezt te is tudod. A félrevezetés egyébként nem fog működni. Csak azért, mert a Samsung, az LG és a Vizio (a három legtöbbet eladott TV márkák egyébként jelenleg az Egyesült Államokban) mindannyian belevágtak a felhőalapú játékokba, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy ez jó VAGY rossz ötlet. De tudod, mit jelent? Millió millió dolláros befektetési tőke. Íme, miért nem próbálja ki ezt a finomnak tűnő infrastruktúrát? Nagyon finom, nem?

A felhőalapú játék nem fogja megtizedelni a használt játékok piacát. Minden tiszteletem a Gamestop jó emberei iránt, el kellett volna kezdeniük csiszolni a sajátjukat már régen folytatódik, mert a konzolgyártók fogják megölni a használt játékot piac. Nincs is jobb módja a konzolgyártók és szoftverprogramozók számára a tészta dagasztására, mint a tartalom feletti teljes ellenőrzés, és mi ennek a jobb módja, mint készítsen konzolt optikai meghajtó nélkül! Ja, és nem a Microsoft játéktárhely áthelyezése a felhőbe? Úgy tűnik, mindenki szereti a felhőt, nem?

Így áttérünk arra az elképzelésre, hogy az emberek szeretnek tulajdonjoggal rendelkezni a vásárolt dolgok felett. Ez igaz. De az elképzelés, ahogy mi érzékeljük, egyszerűen old-school. A letölthető zenék kritikusai mindig arról beszéltek, hogy az emberek szeretik a borítóképeket és a jegyzeteket, és soha nem adják fel a fizikai médiát. Megint látjuk, hogyan alakult. Ugyanez fog történni a játékokkal is. A mai fiatalok egy felhő alapú paradigma körül fognak felnőni anélkül, hogy meggondolnák, mert ezt másképp nem ismerik; ugyanúgy, ahogy a legtöbb ma után született gyerek nem fogja tudni, mi az a 4:3-as televízió. És mi a helyzet a bérleti kritikával? Az emberek szeretnek olyan dolgokat bérelni, amelyekről tudják, hogy csak rövid távon fognak örülni. A Netflix és a Gamefly emiatt sikeres.

Ami a költségeket illeti: minden pénzbe kerül. Természetesen a felhőalapú játékok előmozdítása és népszerűsítése pénzbe kerül, de a pénz már most is folyik. Csak elkezd majd más kezekbe kerülni.

Egy napon a felhőalapú játékok valószínűleg otthonra találnak a játékosok körében, de nem úgy, mint ma. Talán a Nintendo kínál majd egy streamet, ahol egyszerűen előfizethet a csatornájára, hogy hozzáférjen az összes játékához. És fiam, nem lesz-e nagy baj, amikor Calebnek sikerül, és mindannyian többszörös előfizetési díjat fizetünk! kölyök, kölyök.

De amit még mindig nem hallottam a felhőalapú játékról a jelenlegi állapotában – a technológiai korlátoktól eltekintve –, hogy miért? Milyen előnyökkel jár most a felhőalapú játék? Teljesen a digitálisan terjesztett játékokért vagyok, amelyek online megvásárolhatók és merevlemezre menthetők, ezért igyekszem online könyvtárak és minden, de miért is szeretnék olyan szolgáltatást használni, amely megköveteli, hogy mindenkor online legyek mit? Nem mondom, hogy nem fogadom el, de nem látom a hasznát.

Azok, akik követték a Diablo 3 megjelenését, tudják, hogy az egyik legnagyobb panasz a mindig bekapcsolt DRM volt. Azon a kényelmetlenségen kívül, hogy állandóan kapcsolatban voltál akár szólójátékkal is, számos technikai probléma is mindenkit érintett. Minden alkalommal, amikor karbantartásra került sor, és rengeteg volt, a játék játszhatatlan volt. Ha több bizonyítékra van szüksége, csak lépjen a Blizzard fórumaira, és nézze meg a játékra és magára a Blizzardra irányuló keserű megjegyzések szálait. Istenek, szinte digitális vér volt az online utcákon.

Eljön a felhőalapú játékok ideje, de meg kell különböztetni magát a fizikai és a digitálisan terjesztett médiától. Nem lesz elég pusztán a felhőre költözni, mert a vállalatok megtehetik. Többet akarok, mielőtt beleegyezek abba, hogy elhagyjam szeretett fizikai eszközeimet. És még nem láttam eleget, hogy igazoljam.

Arra az esetre, ha bármiféle zűrzavar adódna, nem hiszem, hogy a felhőalapú játék jelenlegi állapotában nélkülözné a sajátosságait és kihívásait. Nem kétséges, hogy végső sikerét az internetkapcsolatok elérhetősége fogja meghatározni. Ennek ellenére úgy gondolom, hogy a következő évben látni fogjuk, hogy ez erős lesz, és megváltoztatja az emberek játékmódját.

A felhőalapú játékok előnye, hogy szükségtelenné teszi a drága, hibás, önálló hardvereket és kiegészítőket, nem korlátozódik egyetlen platformra, és rengeteg más eszközzel kombinálható. streaming szolgáltatások. A hozzáférési platformok egyszerűen integrálhatók a tévékbe, vagy kis, hordozható dobozokon keresztül érkezhetnek, amelyek szinte bárhová magukkal vihetők. Azt is gondolom, hogy ez azt jelenti, hogy a játékokat elérhetővé kell tenni olyan emberek nagy közönsége számára, akik talán soha nem vették a fáradságot, hogy Xboxot, Playstationt vagy Wii-t vásároljanak.

Noha ez a fajta kézbesítés nem biztos, hogy olyan gyorsan elkapja magát az olyan ismert játékosok körében, mint mi, Ryan, úgy gondolom, hogy a fiatalabb játékosok be fognak ugrani, és sikeresek lesznek. Minden bizonnyal a legkülönfélébb forrásokból könnyen elérhető lesz. A Google most mutatta be a felhőalapú játékokat a Gaikai szolgáltatáson keresztül az új Chromebox-on a Google IO-n, és ha a Google szereti, akkor fogadni lehet, hogy elég keményen fogják erőltetni. Lehet, hogy ez nem garantálja a sikert, de nagyon jó esélyt ad a felhőalapú játékoknak.

Felpattantam a Ducatimra, és átjöttem, hogy kezet fogok egy jó vitában, Ryan. De aztán rájöttem, hogy nincs Ducatim. Író és zenész vagyok, két gyerekem van, és jelzálogkölcsönöm van, mert hangosan sírok. Van egy Schwinm. Még azt sem engedhetem meg magamnak, hogy megvegyem a saját Xboxomat, hogy játszhassak, miközben a fiam monopolizálja a nálunk lévő egyetlen konzolt, nem is beszélve egy édes bicikliről. De ha a felhőjáték jön valamelyik eszközre, amit amúgy is birtokolni fogok, mondjuk egy tévét vagy Roku doboz, fogadhat, hogy beugrom és jól szórakozom. És ha a lányom kicsit felnő, velem is tud felhőjátékokat játszani.

Szerkesztői ajánlások

  • Még ha szereted is a Dark Soulst, még nem állsz készen a FromSoftware következő játékára
  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • Minden idők 50 legjobb videojátéka
  • Miért a felhőalapú játék a kulcs a Microsoft problémás Activision Blizzard felvásárlásában
  • Menj át, Wordle: A New York Timesnak van egy új kirakós játéka