Tacoma hazatért az űrbe egy csepp BioShock-kal

hazament találkozik a Bioshock space fullbright új projektről tacoma
Tacoma, a második projekt től Hazament A The Fullbright Company fejlesztője folytatja a debütáló játék térbeli narratívájának feltárását, de a világűrbe helyezi, egy nemrégiben interjú Steve Gaynor tervező adta a Rock, Paper, Shotgun-nak. A 2016-os megjelenésre szánt játékot korábban, decemberben jelentették be a The Game Awards-on, és megkapta ezt a lenyűgöző előzetest.

Távol a prózai, földi határoktól Hazament, Tacoma magasan a Föld felszíne felett található a Tacoma holdtranszfer állomáson, egy luxus űrállomáson, amely luxus tengerjáró hajókra emlékeztet, egy csipetnyi BioShock’s Rapture jegyében. Ez a konkrét összehasonlítás a fejlesztő szerint nem szándékos, de nem alaptalan. Saját stúdió létrehozása előtt Gaynor és a Fullbright csapat többi tagja együtt dolgozott a 2K Marinnál, ahol segítettek a fejlesztésben. BioShock 2 és átvette a vezetést a kritikusok által elismert terjeszkedésben, Minerva odúja.

Ajánlott videók

Gaynor rámutat, hogy minden dekadensen megtervezett terekkel rendelkező sci-fi játék szükségszerűen összehasonlítható 

BioShock most, de azt is elismeri, hogy a franchise tapasztalataik szinte biztosan tudat alatti hatással voltak. Gaynor konkrétan is idéz egyet BioShockelődei, Rendszersokk, tudatos befolyásként a Tacoma, különösen egy opcionális mód, amely teljesen megszünteti a harcot, és szigorúan felfedező és történetmesélés játékává teszi

A Fullbright célja, hogy az alapokra építsen Hazament megtartásával TacomaA környezeti történetmesélésre és a felfedezésre összpontosít, de egy drasztikusan eltérő környezetben, amely rengeteg meglepetést kínál a stúdió első játékának rajongóinak. Gaynor az állomás mikrogravitációjára összpontosít, amely az utánfutó lebegő tárgyaiban látható, mint olyan tulajdonságra, amely váratlan mechanikai gazdagságot ad Tacoma.

A világ többi részéhez hasonlóan a Fullbright csapata is lelkesen fogyasztja a videók az ISS űrhajósáról, Chris Hadfieldről mint kutatás arra vonatkozóan, hogy milyen a mikrogravitációs környezetben élni. Bár a játékot nem tekinti matematikailag szigorú szimulációnak, Gaynor azt mondta, hogy a fizika és a mindennapi élet metszéspontját kutatva Az űrben élő emberek rendkívül gyümölcsözőek voltak a tervezési folyamatban, mivel a csapat olyan módszereket fejleszt ki, amelyek segítségével a játékos kapcsolatba léphet a környezettel.

Az interjú legfontosabb kinyilatkoztatása a legvégén jön, amikor Gaynort a WC-k jelenlétéről kérdezik: „Nem akarok semmit elrontani, de azt mondom, hogy nem hiszem. egy Fullbright játék lenne leöblíthető WC-k nélkül, és teljesen mellékes megjegyzésként nyugodtan elmondhatnám, hogy az űr WC-k jelenthetik a játék interaktivitásának végső határát.”

Nézze meg a teljes interjút a Rock, Paper, Shotgun oldalán. Tacoma jelenleg valamikor 2016-ban jelenik meg.

Szerkesztői ajánlások

  • A BioShock Netflix film egyesíti a Logan és az I Am Legend tehetségeket
  • A „Gone Home” történetmesélő remekmű a Nintendo Switchre érkezik

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.