Tekken Tag Tournament 2 (Wii U)
"Az eredeti kiadás teljes tartalma, új tartalommal és a gamepad jó integrációjával."
Profik
- Az eredeti tartalom továbbra is kiemelkedik
- Távoli játék a GamePadon
- Az új játékmódok szórakoztatóak
Hátrányok
- A GamePad használata kényelmetlen lehet
- Az analóg kar alapértelmezés szerint ki van kapcsolva
- A nunchuckok nem olyan jók
Mivel az összes játék megjelent a Wii U-n, mind az eredeti, mind az újrakiadások, az egyik legszembetűnőbb hiányosság a verekedős játékok műfajában volt. Amikor a Vita és a 3DS nemrégiben debütált, mindkét rendszernek rengeteg harci játéklehetősége volt, és azóta sok más is megjelent. Furcsa módon a Wii U egy másik történet.
Meglepő módon nincs nyoma a Capcom harci játékainak, nem Mortal Kombat, és még csak nem is egy olyan homályosabb verekedős játék, mint a legutóbbi Persona 4 Aréna. Nem, csak egy harci franchise válaszolt a Wii U tartalomra vonatkozó felhívására. Szerencsére ez minden idők legnagyobb harci franchise-ja.
Tekken Tag Tournament 2 megérkezett a Wii U-ra néhány új funkcióval és játékmóddal, valamint az összes tartalommal, amit a PS3 és Xbox 360 verziókba csomagoltak. Amikor eredetileg áttekintettük, saját harcijáték-szakértőnk, Earnest Cavalli nagyon tetszett, és az év egyik legjobb játékának nevezte. Bár egyetértek azzal, hogy ez egy nagyszerű játék, van néhány dolog, ami rossz irányba sodort. Néhányat ezek közül azonban személyes preferenciákra sorolok.
A Wii U verziója TTT2 tartalmazza az összes tartalmat, amit korábban láthattál, valamint két új játékmódot: a Mushroom Battle-t és a régóta távol lévő rajongók kedvence, a Tekken Ball visszatérését. Mindkét mód kisebb kiegészítés, de üdvözlendő.
A sorozat régi rajongói valószínűleg emlékeznek majd a Tekken Ballra az évek múltjáról, és bár 1997 óta nem szerepel a Tekken-játékokban, a rajongóknak nem okoz gondot, hogy simán felvegyék. Azok számára, akik nem ismerik, két játékost állít egymással szembe, és egy vonal választja el egymástól, amelyet egyikük sem tud átlépni. A strandlabdát ezután leejtik, és akkor válik aktívvá, amikor az egyik játékos eltalálja. A másik játékosnak vissza kell ütnie, különben megkockáztatja, hogy összekapcsolódik és kárt okoz. Minél többet dobnak a játékosok oda-vissza, annál erősebb lesz. Pont olyan, amilyenre emlékszel, egészen a labda gyakran frusztráló ütésérzékeléséhez és a bosszantó gyakoriságig. amelyben a labdát mögötted lökdösik, így lassan és kínosan hátracsoszodsz, hogy erőtlenül megkíséreld megszerezni azt.
A Mushroom Battle a jobb újdonság, de egyben nagyon sekélyes is. Miközben te és egy másik harcos összeállsz, időnként gombák kerülnek az arénába. Aki meg tudja ragadni, az megnő, vagy megnöveli a sebességét, míg az alkalmanként előforduló méregtárgyak zsugorítják a játékosokat. További opciók hozzáadása valóban segített volna ennek a módnak a kidolgozásában, de úgy ahogy van, ez egy trükk, de szórakoztató.
A Wii U verzió Nintendo témájú jelmezeket is tartalmaz minden karakterhez. Egyes harcosok az ismerős vízvezeték-szerelő ruhát viselhetik, míg mások zöld Link-szerű sapkát viselnek. Pusztán esztétikus, de menő.
Az igazi különbség magában a GamePadben található. A játék Remote Play funkcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy a teljes játékot magán a GamePad-en játsszuk. Ha hamarosan nem minden Wii U játékban szerepel ez, az bűncselekmény lesz. De ha a TV-n játszik, a GamePad négy előre beállított kombinációt kínál, amelyeket egy gombnyomással aktiválhat. Ez nem újdonság az érintőképernyős vezérléssel rendelkező harcosok számára, de a négy választási lehetőség kezdetlegesek, és bárki, aki ellened játszik egy nem GamePad kontrollerrel, hatalmasat fog kapni hátrány. Ez egy szép lehetőség a kezdőknek, de egy kicsit olcsónak is tűnik. ez is rávilágít valami eredendően rosszra az ilyen játékokban a Wii U-n. Ha te és egy barátod a TV-n szeretnél játszani, az egyiknél a GamePad, míg a másiknál egy nunchuck vagy a Pro Controller lesz. Bármelyiket is szeretné, ez egyenetlen élmény, és korlátozza a lehetőségeket.
A menük során a GamePad minden karakterhez bios-t kínál, ami jó érzés. Különös módon azonban a játéknak van egy bizarr hibája, amely megakadályozza a Wii U menüjének megnyitását vagy a játékból való kilépést bizonyos szakaszok során.
De ahol a GamePad még élesebben érezhető, az maga a játékmenet. Valamilyen zavarba ejtő és szinte megbocsáthatatlan okból nem használhatja a bal analóg botot a lejátszó mozgatásához, így csak a D-padot kell használnia. Ennek a lehetőségnek a megvonása értelmetlenül tiltott. Ez azt is megnehezíti, hogy megpróbáljuk úgy tenni, mintha a GamePad egy játéktermi vezérlő lenne, ami kényelmetlenné teszi a jobb kezünk elhelyezését a gombokon. A Pro Controller a jobb választás, de ha egy játék kialakítása olyan, hogy az elsődleges vezérlő (nem beszélve egy új rendszer értékesítési pontjáról) nem a legjobb választás, akkor valami nincs rendben.
Következtetés
Minden egyéb vonatkozásban Tekken Tag Tournament 2 az Xbox 360 és a PS3 verziók azonos portja, csak néhány új játékmóddal, és – sajnos – egy sokkal kisebb online közösséggel, amely remélhetőleg bővülni fog.
Bár én nem élveztem annyira az alapjátékot, mint Earnest, megértem az iránta érzett szenvedélyét. Tele van elég versenyzővel, játékmóddal és mozdulatokkal, amelyekkel a harcrajongók örömmel fogadják a Wii U verziót. Csak készüljön fel arra, hogy megtanulja, hogyan kell újra mozogni a GamePad segítségével.
10-ből 9 pont
(ezt a játékot Wii U-n értékelték a kiadó által biztosított példánynak köszönhetően)
Szerkesztői ajánlások
- A Nintendo leállítja a Wii U és a 3DS eShop szolgáltatást
- Minden idők legjobb Wii U játékai
- A hírek szerint további két Wii U játékot portolnak majd Nintendo Switchre