Alien: Isolation előzetes a GDC 2014-ből

Olvassa el teljes szövegünket Alien: Isolation review.

Volt idő, nem is olyan régen, amikor Batman savanyú tejként csöpögött az undok játékosok ajkáról. Aztán jött a Rocksteady Studios is Arkham Asylum, és a korábbi gyalázatokat gyorsan félresöpörték. Ridley Scott Alien-sorozata most hasonló helyzetbe kerül; között Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság és az ezt megelőző akcióközpontú játékok egész sora, megérett az idő az újrafeltalálásra.

Belép Alien: Elszigetelődés, a közelgő túlélő-horror kaland a The Creative Assemblytől, akik a Total War sorozat mögött állnak. Magas szintű javaslatuk az, hogy olyan élményt nyújtsanak, amely közelebb áll az eredeti Ridley Scotthoz film 1979-ből, amely a mélyűri sci-fit keveri azzal a fajta feszült horrorral, amelyet Steven Spielberg tökéletesített ban ben Pofák. Alig látja a lényt mindkét filmben, pedig mindegyik a saját történetének meghatározó veszélye. Elkülönítés úgy tűnik, hogy ezt nagyon jól megragadja, amint azt a 2014-es Game Developer's Conference legutóbbi gyakorlati gyakorlatában felfedeztük.

Történet/koncepció

Ripley keresi Ripleyt. A játék 15 évvel az eredeti film eseményei után indul, 2137-ben. Még mindig nagyon kevés a világosság arról, hogy mi történt a Nostromoval és Amanda Ripley-vel – a lányával Idegen Ellen Ripley vezetője – anyja eltűnésének nyomozására indul. A keresés a Sevastapol űrállomásra viszi, ahol olyan információkat várnak tőle, amelyek válaszokat adhatnak anyja sorsára vonatkozóan.

Amanda szerencsétlenségére már van egy Xenomorph az állomás fedélzetén, amikor megérkezik. Nem tudjuk pontosan, mennyire békések a dolgok, amikor először ér oda, de elég világos, hogy a helyzet gyorsan szétesik. A demóidőnk, egy 10 vagy 15 perces játékrész, nagyjából a felénél felgyorsul. Ekkorra már ismert a Xeno jelenléte, és a szevastopoli legénység tagjainak megcsonkított holttestei az állomás folyosóit borítják. Amanda egy Ricardo nevű fejhallgatójában lévő férfi információinak nyomára bukkan, de senkinek sem meglepetés – meg kell küzdenie azzal a nagyon is valós lehetőséggel, hogy az arcát bármikor meg lehet enni pillanat.

Játékmenet

Kúszónövények legyenek kúszónövények. A lopakodás a középpontban Elkülönítés. A futás, még a gyaloglás is nagyon rossz ötlet, ha a Xeno a közelben van; a legbiztonságosabb módszer az, ha görnyedve maradsz, és nagymértékben hagyatkozhatsz a Motion Tracker útmutatásaira. Az eredeti film vaskos felszerelése mindig jelen lévő eszköz a fegyvertáradban, könnyen elérhetõ az RB lenyomásával és nyomva tartásával (az Xbox One kontrolleren ebben és az összes következõben hivatkozások). Van azonban egy fogás; Ha figyelmét a Motion Trackerre összpontosítja, akkor kevesebb figyelmet fordít a környezetére. A játékmenet erre rábólint egy elmosódó effektussal, amelyet a világra alkalmaznak, amikor feltartja az eszközt, hogy ránézzen. Továbbra is láthatja, merre jár, de a finom részletek elvesznek, amíg el nem helyezi az eszközt.

Alien Isolation 3

A lény helyének ismerete csak egy része a kihívásnak. A Xeno aktívan keres téged, vagyis általában mozognod kell. Mivel sokkal jobban lát és hall, mint sötétben, fontos, hogy távol maradjon tartsa elfordítva a zseblámpáját (Y gomb, a D-pad kiszélesíti/szűkíti az általa kibocsátott fénykúpot) ki. Guggolva marad, kúszik a tárgyak mögött és alatt; Amanda dinamikusan kacsázik még lejjebb, ha leguggol, hogy például egy asztal vagy vezérlőpult alá bújjon. Lenyomhatja és lenyomva tartja a B gombot, majd a bal oldali analóg kar segítségével bepillanthat a sarkokba és az asztalok fölé.

Halálos intelligencia. A Xenomorph függetlenül működik, soha nem követi a pusztán forgatókönyv szerinti utat. Úgy tűnik, hogy a lény meghatározott pillanatokban jelenik meg, de viselkedése teljes mértékben saját mesterséges intelligencia-impulzusainak eredménye. Ezt első kézből tanultuk meg, miután többször próbáltunk átsurranni egy kis szakaszon, amely magában foglalja a kiosonást. egy laborból, átmegy egy légzsilip kézi kioldására, majd távol marad, amíg a légzsilip ajtaja forog nyisd ki.

A Szevasztopol fedélzetén az eredeti BioShock árnyalatai érezhetőek a környezetében.

Az öt-hat próbálkozás során, ami ahhoz kellett, hogy ez a szakasz helyes legyen, a Xeno soha nem ismételte meg a mintáit. Mindig a laborban kezdődött, ahonnan csak kibújtunk, de onnan nem lehetett semmit megjósolni. Néha az ablakokat járőrözte, és a szomszédos folyosóra meredt, ahol Amanda lopakodott. Egy másik alkalommal más útvonalon haladt át a laboron, a légzsilip ajtaján túli ajtónyíláson keresztül. Viselkedésének dinamikus természete arra kényszeríti Önt, hogy állandóan éber legyen és készen álljon a válaszadásra.

A pánik egyenlő a halállal. A Xeno nagy különbséggel gyorsabb nálad, és okos is. A sprintelés nagy zajt ad, és egy figyelmeztetett Xeno mindig utoléri, ha a látóterébe kerül. Ahhoz is elég okos, hogy ne tévesszen meg, ha hirtelen eltűnik, mondjuk egy kényelmes szekrénybe lépve. Egy ponton a lény sietős kirohanása megkönnyebbült sóhajjal végződött, amikor Amanda feltépte a lény ajtaját. egy búvóhely… csak durván megszakították, amikor a Xeno kihegyezett függeléke átbújt rajta mellkas. Egy másik kísérlet azzal végződött, hogy Amanda biztonságosan bent volt a szekrényben… egészen addig, amíg az üldöző Xeno, aki látta, hogy becsúszott, kitépte az ajtót a zsanérokból, és az arc nyelvét az agyába mélyesztette.

Bemutatás

Senki sem hallja, hogy kiabálsz. Vannak árnyalatai az eredetinek BioShock a környezetedben a Szevasztopol fedélzetén. A művészi dizájn ugyanazt a H. R. Giger hatást kiáltja, amely olyan erősen színesítette a többi filmet, a környezet technológiával készült organikus megjelenését és a lo-fi kütyüket. A nyílt tereken szétáramló sötétség medencéi és a légkör által kiváltott feszültségek azonban mind BioShock. Bármi leselkedhet bármelyik sarkon. Te, a játékos, racionális szinten tudod, hogy csak egy Xenomorph van az egész játékban, de megvan a állandó úgy érzi, hogy bárhonnan kipattanhat.

BioShock Az érzést tovább erősíti a rengeteg kereshető tárgy, amelyek tele vannak véletlenszerű szeméttel, például törmelékkel, gélekkel és robbanóanyagokkal. Feltehetően ezeket az alkatrészeket használod a csapdák összeállításához, amelyek a játék más részeiben használhatók a Xeno lelassításához (csapdákat nem láttunk működés közben). Azt is közölték velünk, hogy a Szevasztopol fedélzetén vannak emberek, akikkel meg kell küzdeni. A bemutató ideje alatt nem láttunk élő embereket, de azt mondják, hogy kétségbeesettek, egyedül vannak, félnek… és nem hogy megbíznak.

Idegen izoláció 4

A demó során megjegyeztük, hogy az RT megnyomása kalapácsot lendít; semmi haszna a Xeno ellen, ami insta-megöl, ha túl közel kerül. De egy másik ember ellen? Nos, nehéz biztosan megmondani, de nem lepődnénk meg, ha megtudnánk, hogy Amandának egy-két agyon kell vernie – emberi vagy androidos – a túlélés érdekében.

Elvihető

Túl korai lenne megmondani, hogy a The Creative Assembly megvalósította-e a Arkham Asylum-stílusú újratalálás, amelyre az Alien sorozatnak égető szüksége van a videojátékok terén. A gyakorlati bemutatót azonban nagyon bátorítva hagytuk el. A túlélési horror egy olyan franchise, amely a sci-fi egyik leghíresebb és legbefolyásosabb horrortörténetében gyökerezik. Az űrben senki sem hallja, hogy kiabálsz. De a kanapédon, kontrollerrel a kezedben, úgy tűnik Alien: Elszigetelődés nagyon-nagyon hangosan sikoltozhat.

Alien: Elszigetelődés 2014 végén érkezik meg PlayStation és Xbox konzolokra, valamint Windows PC-kre.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Alien: Isolation stúdió lövöldözős filmet készít a Sega áruk ellopásáról a gazdagoktól