A Sony bemutatta a PS4-hez készült VR headsetet

A Sony bemutatja a virtuális valóság fejhallgatóját, a ps4 project morpheust

Ma este a San Franciscó-i Game Developers Conference-en a Sony bejelentette a „Project Morpheus”-t, az új virtuális valóságos játék headsetet. Az egység még nem áll készen a megjelenésre, és még csak prototípus, de a közeljövőben megjelenik PlayStation 4-re.

A Sony bejelentése azzal kezdődött, hogy Shuhei Yoshida, a Sony SCE Worldwide Studios elnöke fellépett a színpadra, hogy felfedje a Sony hosszú távú terveit a virtuális valósággal kapcsolatban. A fejhallgató legalább 2010 óta fejlesztés alatt áll, és mindig a PS4-hez készült.

Ajánlott videók

"A PlayStationnél sokan álmodoztak a VR-ről, és arról, hogy ez mit jelenthet az általunk készített játékok számára" - mondta Yoshida.

Összefüggő

  • A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
  • Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n
  • A Dreams élő támogatása véget ér – és ez nagy tévedés a PlayStation számára

Ami a nevet illeti, Yoshida viccelődött, hogy a cég éppen a múlt héten találta ki a nevet; A „Morpheus projekt” csak egy helyőrző.

A headset a PS4 PlayStation kameráját fogja használni a fej mozgásának nyomon követésére. Beépített fejhallgatóval is rendelkezik, amely "igazi térbeli hangzást" kínál. Megjelenik a VR headsetben megjelenített kép a TV-n is, de egyetlen képen, ellentétben a binokuláris effektussal, amely általában akkor látható, ha a VR-képeket egy TÉVÉ. Az ötlet az, hogy mások is játszhassák ugyanazt a játékot, miközben egy személy használja a VR-készletet. Jelenleg az a terv, hogy konzolonként csak egy headsetet engedélyezzünk. A PlayStation Move a Project Morpheus-szal is kompatibilis lesz.

sony-project-morpheus-press

„Majdnem olyan, mintha a kamerát a virtuális valósághoz tervezték volna…” – mondta Dr. Richard Marks, a Sony kutatási és fejlesztési részlegének munkatársa nevetve. Nyilvánvaló, hogy a Sony már régóta gondol erre.

Sok részletet továbbra is titokban tartanak, beleértve az olyan dolgokat is, mint a késleltetési követelmények. Az ár és a megjelenés dátuma sem ismert. Jelenleg a headsetet kifejezetten a PS4-hez tervezték, de a PC-s verzió sem kizárt a jövőben.

A Sony még nem áll készen arra, hogy a játékokról beszéljen – két kivétellel. A GDC alatt a Sony bemutatja az egységet, amelyen a nemrégiben megjelent, speciálisan remasterelt részek futnak Tolvaj, szintén EVE Valkyrie, az űrben működő kutyavadász. Ennek ellenére több partner is szóba került, köztük a Crytek, az Epic, a Unity és még sok más. Természetesen az első fél Sony fejlesztőitől is számítani lehet a készlettel, de egyelőre semmit sem erősítettek meg.

Természetesen manapság nem beszélhetünk a virtuális valóságról az Oculus VR és az Oculus Rift említése nélkül.

Yoshida gyorsan felkiáltott a Valve-nak és az Oculus VR-nek is, és azt állította, hogy neki – és a Sonynak is – óriási tisztelet mindkét vállalat és a virtuális valóságban végzett munka iránt terület. Hasonlóképpen, ma az Oculus VR alapítójával és az Oculus Rift alkotójával, Palmer Luckey-val beszélgettünk arról, hogy eddig csak pletykák voltak a Sony esetleges belépése körül a VR-területre.

„A Sonynak biztosan megvannak az erőforrásai ahhoz, hogy valami igazán hihetetlent készítsen” – mondta Luckey. „Megvan az erőforrásuk ahhoz, hogy hatalmas erőfeszítéseket tegyenek a VR mögé, és megmutassák elkötelezettségüket.”

A hét későbbi részében a jelentéssel foglalkozunk.

Szerkesztői ajánlások

  • A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
  • A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
  • 3 nagy dolog, amit látnom kell a következő PlayStation Showcase-ből
  • Már várom a PlayStation VR2-t, hogy megkapjam a Half-Life: Alyxet
  • PSVR vs. PSVR 2: A különbség a Sony VR headsetek között

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.