A BioShock állatorvosai időutazós narratív játékot fejlesztenek

Bioshock állatorvosok időutazós narratív játék fejlesztése a fekete kesztyű

A döntés, hogy feloldódik Az Irrational Games az év elején, miután elkészült az utolsó DLC BioShock Infinite hullámokat küldött a játékfejlesztő közösség körül. Ahogy elül a por, egyre inkább úgy tűnik, hogy a tehetségek szabadon engedése nettó innovációs nyereséghez vezethet a játék történetmesélésében. A korábbi Irrational fejlesztők egy csoportja megalakította a Day for Night Games-t, és bejelentette első projektjét: A fekete kesztyű, egy időutazó narratív játék, amely jövő hónapban jelenik meg a Kickstarteren (via Poligon).

A napéjegyenlőség című színházban játszódik, A fekete kesztyű egy első személyű játék, amelyben a játékos igyekszik javítani egy művész, egy filmes és egy zenei aktus mai fogadtatásán azáltal, hogy visszamegy az időben, hogy megváltoztassa múltját. A karakterek reakciói utalnak arra, hogy a játékosnak min kell változtatnia a múltban, hogy többet tudjon elérni Kedvező jelenlét, de a pillangó-effektus váratlan eredményei bőséges játékosságra ösztönöznek kísérletezés.

Ajánlott videók

A narratív szerkezet effajta erőszakmentes, dinamikus megközelítése különösen emlékeztet A Stanley-példabeszéd, amelyet a Day for Night alapítói a 2013-as év játékunkkal együtt idéztek Hazament (szintén az egykori BioShock fejlesztők terméke), mint fő hatások. A projekt vezetője, Joe Fielder – az egyik író Végtelen – kifejtette, hogy ezek a címek „és más játékok az elmúlt évben valóban megnyitották az ajtót a narratíva-központú játékok terén. Szerintem ez egy igazán érdekes hely a felfedezésre.”

A nem hagyományos narratív játékok felé való elmozdulás nagyon hasonlít Ken Levine posztirracionális karrierjének kinyilvánított céljaira. Amikor a stúdió feloszlott, Levine arra hivatkozott, hogy szükség van egy kisebb csapatra, hogy eltávolodjanak a tesztelt, lineáris, AAA játékmodellektől és Kísérletezzen dinamikusabb, megismételhető narratív rendszerekkel, amelyek szervesen reagálnak a játékos cselekvéseire, és értelmesen másokat eredményeznek történeteket.

BioShock InfiniteÁltalában izzó kritikákat kapott buja dizájnjáról, észbontó történetéről és feszes mechanikájáról. Ezt a kezdeti dicséretet hamarosan kritikus visszahatás követte, azonban a játékosok megkérdőjelezték, miért kell egy ilyen lenyűgöző sztorit a legtöbb AAA-játék ugyanazon lemészárlására béklyózni. Nyilvánvalóan sok ember volt az Irrationalban, köztük Levine is, aki ugyanígy érezte magát, és most is érzi magát az elmúlt néhány évben megjelent indie-barát fejlesztési szcénát kihasználva kitörni és kipróbálni valami újat.

A fejlesztők hallgattak a játékról ezeken a csekély apróságokon túl, de amit már elárultak, az több mint elég ahhoz, hogy megmutassa, valami igazán másra készülnek. Követheti a Day For Night hivatalos hírét Twitter további részleteket a következő hetekben olvashat a Kickstarter bevezetését megelőzően. Soha nem lesz hiány olyan játékokban, amelyek kielégítik a vágyat, hogy vascélpontokat nézzenek, és pusztítást végezzenek, de a közelmúlt mainstream sikerei a furcsa indiákban, mint pl. A Stanley-példabeszéd, Hazament, és Papírokat légyszíves megnyitotta az utat a játékosok előtt, hogy sokkal szélesebb körű élményben legyen része.

FINAL_theatre_bill_1

Szerkesztői ajánlások

  • 10 játék a fekete fejlesztőktől, amelyeket érdemes megnézni

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.