A Ubisoft régóta várt Ghost Recon: Future Soldier ezen a héten került a boltokba. Mindent összevetve kiváló játék. A technikai kivitelezés olyan közel van a tökéleteshez, amennyire egy harmadik személyű lövöldözős játék képes, és a futamtechnológiai játékok, amelyekkel játszhatsz, féltékennyé tenné Batmant. A sztori lehetne jobb is, és egyes front-end tervezési döntések kérdésesek maradnak, de összességében ez egy nagyszerű játék, amelyre érdemes rászánni az időt. Ne fogadd el a szavamat; csak nézd meg Ryanét Ghost Recon: Future Soldier felülvizsgálat.
A történetközpontú kampány és a Horda-szerű gerilla mód mellett Jövő katonája egy kidolgozott, osztályalapú többjátékos módot tartalmaz, amely a többszereplős játék és a folyamatos fejlődés alapjaira épül. Ez több Csatatér mint Call of Duty abban az értelemben, hogy lehetséges, hogy megérkezik az elköteleződési zónába, és lövés nélkül vezeti csapatát a pontszerzésben. A felszínen olyan egyszerű, mint bármely más lövöldözős multiplayer komponens, de rengeteg árnyalat van ezen az alapstruktúrán belül. Olvasson tovább néhány tippért, amelyek segítségével extra előnyre tehet szert a versenytársakkal szemben.
Ajánlott videók
Milyen jövőbeli katona vagy?
A komoly gondolkodású többjátékosok végül időt fordítanak mindhárom játékra Jövő katonájaóráira, de az elején a legjobb, ha kiválasztasz egyet, és kitartasz mellette egy darabig. A Puskás, Mérnök és Cserkész osztályok mindegyike egészen másfajta élményt kínál. Lehet, hogy általános érzéke van arra, hogy mindegyik mire képes, de a hosszabb játék nagy részét képezi annak megtanulása, hogyan lehet a legjobban kihasználni a különféle, osztályspecifikus technológiákat, amelyekhez hozzáférhet. Részben azért, mert az igazán jó cuccok csak az egyes osztályok fejlődésének későbbi szintjein jelennek meg, de ez többnyire ahhoz kapcsolódik, hogy átérezzük, hogyan működik minden.
A Puskás valószínűleg a legkezdőbarátabb az osztályok közül. Ez egy egyenes harci szerepbe esik; van egy rohampuskája vagy könnyű géppuskája és robbanószere, és ezeket használja a befogási pontok védelmére és a testszámlálás összegyűjtésére. A Scout azonban meglehetősen könnyen kezelhető Jövő katonájaA gyönyörűen reagáló vezérlőelemek azt jelentik, hogy hoznod kell az A-játékot, ha fejlövést szeretnél elérni a térképen. A Scout osztály a kezdetektől fogva a kampány lopakodó álcájának egy változatával van felszerelve. Aktiválódik, ha leguggolsz és mozdulatlan vagy, és eltűnik, ha mozogsz és/vagy tüzel. Nyugodtan felállhatsz, miközben a bütyök aktív, és rejtve maradhatsz, de minden másfajta mozgás szétzúzza az illúziót. A felderítőknek lehetőségük van arra is, hogy mesterlövész puska helyett géppisztolyt szereljenek fel, ami nagyszerű azoknak a lopakodó játékosoknak, akik szeretnek rögtön az akcióba lendülni.
Az Engineer osztály felszerelhet sörétes puskákat és PDR-eket, amelyek valamivel nagyobbak, mint az SMG-k, de közel sem olyan erősek vagy hatékonyak hatótávolságban, mint egy teljes értékű géppuska. Az Ön szerepe a csatatéren ebben az osztályban elsősorban arra irányul, hogy felderítést és támogatást nyújtson csapatának. A Mérnök feloldhat egy UAV drónt, ha az osztály eléri a 4. szintet, és ezzel körberepülhet a csatatéren, és információkat szolgáltathat fegyvertestvéreinek. A kampánytól eltérően valójában nem lehet ellenségeket megjelölni. Többszereplős játékban az ellenfél csapatának bármely tagja, akit az UAV-ja lát, szintén piros sziluettben láthatóvá válik a térkép bármely pontjáról az összes csapattársa számára. Az UAV hatékony használatának trükkje az, hogy egy vagy több ellenséget zárva kell tartani a látómeződben, amíg egy csapattárs le nem tudja őket ütni. Bármilyen felderített ölés bónuszpontokat ad a Mérnöknek. Ugyanez vonatkozik az érzékelő gránátokra is, amelyek már az elején rendelkezésre állnak, és képesek felfedni az ellenség helyét a gránát „robbanás” buborékán belül.
Fegyverkovácsolás a sikerért
A fegyverkovács az Jövő katonájarendkívül részletes fegyver-testreszabási eszköze. Bármelyik feloldott fegyverhez keverhetsz és párosíthatsz különböző alkatrészeket, de csak miután elköltötted a Melléklet Krediteket a kívánt részekre. Minden megszerzett osztály-specifikus szint egy Attachment kreditet ad az adott osztályhoz. Minden olyan alkatrész, amelyet nem old meg a szintlépéssel, egy kreditbe kerül. Ne feledje, hogy minden osztály esetében két külön betöltés miatt kell aggódnia, és két készlet mellékleti jóváírást kell elköltenie, egyet-egyet az Egyesült Államok és Bodark frakciói számára.
A mesterlövész puskák kivételével minden játékosnak elsőrendű fontosságúnak kell lennie egy piros pöttyös irányzék vagy más, továbbfejlesztett optika ízének elkapása. Befelé célzó vas irányzékok Jövő katonája lehetőség szerint kerülni kell. Ezt követően a fegyvered felszerelése nagymértékben attól függ, hogyan akarsz játszani. A rendelkezésre álló lehetőségek közül több kompromisszumot kínál. Így például, ha az alulgázosított gázrendszert választja lőfegyveréhez, növelheti a fegyver feletti uralmat, de alacsonyabb tűzsebesség árán. Gondosan mérlegelnie kell lehetőségeit, és meg kell fontolnia, hogyan kívánja az osztályt az Ön számára hasznosítani. A mérnök általában a manőverezhetőséget szeretné előnyben részesíteni, míg a rifelemant általában jobban érdekli a jobb irányítás.
Csak a meccsek között és az előcsarnokhoz való csatlakozás előtt költhet el csatolt jóváírásokat, de valójában a meccs közepén módosíthatja a feltöltéseket bármivel, amit már feloldott. Ez nem egy azonnal nyilvánvaló funkció, de elérheti, ha megnyomja a Start gombot a spawnok között és majd nyomja meg a jelzett gombot, hogy elérje a betöltési menüt bármelyik osztályhoz kiemelt. Innentől kezdve egyszerűen csak úgy kell megváltoztatni a dolgokat, ahogy jónak látod, majd vissza kell térni a meccsbe.
Bizalom és koordináció
Jövő katonájaA többjátékos mód teljes egészében négy objektív alapú játékmód köré épül, amelyek mindegyike nagymértékben függ a játékosok csapatmunkájától. Számos rendszer van beépítve a játékba ennek támogatására. A Confidence System tulajdonképpen egy fantázianév az objektív alapú többjátékos játék meglehetősen standard koncepciójához. Röviden, amikor valaki interakcióba lép egy rögzítési ponttal vagy hasonlóval, és vár, amíg a A mérő megtelik, a mérőt gyorsabban meg lehet tölteni, ahogy más csapattársak összegyűlnek, hogy felajánlják támogatás. A kitartásra való ösztönzés meglehetősen egyszerű: maradjon elég közel ahhoz, hogy lerövidítse az interakciós időt, és XP-díjat kap a gondjaiért. Egyszerű!
Ettől elkülönül a Koordinációs Rendszer. A legalapvetőbb szinten minden játékos könnyen megjelölhet egy helyet a környezetben, ha a szálkeresztet középre állítja és megnyomja a vállgombot. A megjelölt helyek ezután megjelennek a teljes csapat taktikai térképén, amelyet a Vissza/Kiválasztás gomb megnyomásával bármikor megtekinthet. Ez egy egyszerű funkció, persze, de egy okos módja annak, hogy megkerülje a headsetet. Ha a csapata megérti a koordinációs markerek működését, a verbális kommunikáció kevésbé lesz fontos.
A helyjelölő gomb lenyomásával és nyomva tartásával egy sugárirányú menü jelenik meg, amely lehetővé teszi bármelyik osztagtárs vagy az objektív kiválasztását. Miután kiválasztotta a kívánt célt, egy GPS-fedvény jelenik meg a környezetben. Innentől kezdve már egyszerű követni a vonalat a földön, hogy kapcsolatba léphess a csapattagokkal, vagy elérd az aktuális célt.
Ismerve a csatateret
Korábban már foglalkoztunk azzal, hogy a mérnök osztályok milyen információkat nyújthatnak a futuretech játékaikkal, de nem ez az egyetlen módja annak, hogy információkat gyűjtsünk és osszuk meg az ellenséges csapatról. Egy kevésbé halálos fegyver, például egy kábítófegyver felszerelése lehetővé teszi, hogy legyőzze az ellenséges katonát anélkül, hogy megölné. Ezután megközelítheti az immobilizált testet, és feltörheti (ugyanúgy, ahogyan egy objektív ponttal kommunikálna). Végezze el a feltörést megszakítás nélkül – az ellenséges játékosok tudják, mikor és hol törik fel a sajátjukat – és az egész csapat korlátozott ideig láthatja majd az ellenfél csapattagjainak helyét, mintegy egy térképszintű érzékelőhöz gránát.
A fedőcsere funkció is segíti az egyik fedőpontról a másikra való gyors váltást. Jövő katonája egy harmadik személyű lövöldözős játék; az első személyű lövöldözős játékokkal ellentétben az a tény, hogy nem látod az ellenséget, nem jelenti azt, hogy az ellenség nem lát téged. A fedezetcsere funkció azért létezik, hogy segítse a pozíciója előrehaladását. Nagyon egyszerű, tényleg. Amikor a fedél alatt mozgatja a kamerát, egy kék kör jelenik meg a fedővel védett különböző helyeken, attól függően, hogy a kamera hol van középen. Az A gomb lenyomásával és nyomva tartásával (Xbox 360 kontrolleren) az avatar közvetlenül a kijelölt célhelyre fut. Még mindig le lehet lövöldözni, a fedezékcsere egy gyorsan mozgó roadie-futásba sodor, ami sokkal nehezebbé teszi az eltalálást. Nem bolondbiztos, de rendkívül hasznos, ha eszébe jut, hogy használja.
Szerkesztői ajánlások
- A Ghost Recon Breakpoint támogatása hónapokkal az NFT leállása után megszűnik
- A Ghost Recon Frontline zárt tesztjét határozatlan időre elhalasztották
- Hogyan öljük meg Cole Walkert a Ghost Recon Breakpointban
- A Ubisoft levonja a leckét a Ghost Recon Breakpoint-ból, elhalaszt három AAA játékot
- Ghost Recon Breakpoint tippek és trükkök az Auroa farkasainak túléléséhez
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.