Hitman: Absolution „Szerződések” módban a játékosok szó szerint lehívhatják a lövést

Hitman Absolution

A Square Enix és az IO Interactive a Gamescom 2012-ben debütált egy vadonatúj online módot a Hitman: Absolution számára. Az új „Szerződések” online mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy létrehozzák és megosszák saját egyéni kihívásaikat a játékon belül. A játékosok választhatnak egy szintet, célpontokat, fegyvereket, majd idő, stílus és szemtanúk alapján állíthatják be a szerződés teljesítésének szabályait. Minden bonyolult szerkesztő nélkül történik. Tore Blystad, az IO Interactive Hitman játékigazgatója az alábbi exkluzív interjúban részletezte ezt az innovatív új online módot.

Meg tudná magyarázni, hogyan működik a „Contracts” a Hitman: Absolutionben?

Ajánlott videók

A Contracts módban engedélyezzük, hogy a játékban minden egyes karakter potenciális célpont legyen, és a játékos maga döntse el, hogyan játssza végig. Így bemehetnek a játék bármely szakaszába, kiválaszthatják a célpontjaikat bármilyen módon, majd kiléphetnek. Ezt követően slágerré alakíthatják, és elküldhetik barátaiknak.

Összefüggő

  • A Hitman 3: Seven Deadly Sins egy 7 részből álló fizetős kiegészítő, bűnenként egy DLC-csomaggal
  • Hitman 3: Hogyan lehet megtalálni az ügy aktáját Dartmoorban
  • Hitman 3 útmutató kezdőknek: 11 tipp és trükk az induláshoz

Ön szerint mit tesz a felhasználók által generált tartalom a többszereplős játék élettartama szempontjából?

A Hitman-rajongók mindig is ezt csinálták az előző játékoknál, pedig a játékban nem volt rá támogatás. Mivel a Hitman játékok játékmenete az önmagában futó mesterséges intelligencia alapja, nincs szkriptje annak, amit csinálnak. Ez azt jelenti, hogy bárhogyan is szeretnéd végigjátszani a játékot, az AI alkalmazkodni fog a játékstílusodhoz. Ez nagyon természetessé teszi számunkra egy olyan szolgáltatás létrehozását, mint a Szerződések. Az, hogy bárki célponttá váljon, ugyanaz, mint a játék létrehozásakor. Szóval nagyon természetes egymásután volt. Úgy gondoljuk, hogy ez hosszú élettartamot biztosít a játéknak, mert alapvetően végtelen számú találatot hozhat létre a játékon belül.

Tudsz beszélni arról, hogy az emberek milyen mélységgel alkothatnak ebben a módban?

A szerződések különlegessége az, hogy a szerződések létrehozásához valóban játszani kell a játékkal. Ez azt jelenti, hogy nyitsz egy pályát, bemész és kiválasztod, hogy milyen fegyvereket és álruhákat vigyél magaddal, majd körbejárva célba veheted a pályát, és azt mondod: „Ez a srác egy célpont” vagy „az a fickó ott egy célpont”. Az a mód, ahogyan úgy döntesz, hogy bármilyen álruhában lehúzod, ha elrejted a testét vagy sem, ezek a dolgok naplózásra kerülnek, és ennek a részévé válnak. szerződés. Ha megnézzük a rendszeres slágereket a játékon belül, ez sokkal specifikusabb, és nagyon részletezhető, mondván: „Akarom ezt a srácot. lehúzták egy késsel, miközben csirkeruhát viseltek.’ Aki tökéletes játékot akar játszani ezen a szerződésen keresztül, annak ugyanazt kell tennie, mint neked. Sőt, még azzal is javíthatnak, hogy helyesen hajtják végre a találatot, de gyorsabban, mint te. Kihívhatják Önt, hogy ugyanazzal a találattal legyőzze őket. Ha olyan szerződést akarsz kötni, amely csak arról szól, hogy megölöd ezt a fickót, majd kiszállsz, akkor kikapcsolhatod ezeket a feltételeket, és azt mondod, hogy a szerződés nagyon egyszerű. Ez csak egy szokásos sláger.

megszakította blystadot
Tore Blystad

Milyen hatással van ennek a módnak a hatása azokra a megrögzött rajongókra, akik a kezdetektől játszanak ezekkel a játékokkal?

Miután bejelentettük, láthatjuk, hogy a rajongók felrobbantak az interneten. Nagyon-nagyon szeretik, és nekik készült. Nagyon látják, hogy ez valami olyasmit ad a játéknak, ami a többi Hitman játékban nem volt. A szerződések remélhetőleg sokáig fogják játszani és élvezni.

Mik a céljaid ezzel az új Hitman játékkal?

Ezzel az új Hitman játékkal megvizsgáltuk az összes általunk készített régi játékot és a birtokunkban lévő örökséget, és alapvetően minden egyes játékszerelőt szétszed, majd összerak, hogy dinamikusabb legyen tapasztalat. Az Absolution egy modernebb játék, mint a régi játékok. Korábban a Hitman játékok köztudottan kemények és megbüntették a játékosokat, csak a legkeményebb játékosok élvezhették őket. Nyitottabb élményt akartunk tenni, ahol a játék nem bünteti olyan keményen a játékosokat, mint a régi játékok.

Hogyan tette lehetővé az új technológia, hogy életre keltsd ezt a játékot?

Egy teljesen új technológiát építettünk ehhez a játékhoz, amely a mesterséges intelligencia, a renderelés és a játék audio részei köré összpontosul, ami nagyon fontos számunkra. Nagyon moziszerű élményt akartunk a játék nagyon nyitott természetével kombinálva. Ez alapvetően a játékos választása, bármi is történik. Aztán szükségünk volt egy nagyon rugalmas rendszerre a motortól kezdve, hogy bármilyen körülmények között támogassa a filmszerűséget.

Meg tudná magyarázni, hogyan jött létre a Glacier 2 technológia?

Amikor elkezdtük ezt a játékot, rájöttünk, hogy a házon belüli technológiánk nagyon régi volt. Vagy engedélyeznünk kellett valamit, vagy magunk építenünk valamit. Mivel az IO Interactive nagymértékben a házon belüli technológián alapul, a régi játékok nagyon híresek voltak innovatív technológiájukról. Úgy döntöttünk, hogy mivel nincs a piacon semmi, amit közvetlenül használhatnánk, inkább megépítjük a saját technológiánkat, és ehhez a játékhoz szabjuk. Az AI, amivel rendelkezünk, nagyon fejlett. Ez messze meghaladja mindazt, amit a múltban tettünk. Illetve a renderelési oldalon, hogy meg tudjunk felelni az elkészült művészeti irányvonalnak, saját renderelőt is építettünk.

Hogyan tervezted meg ennek a játéknak a környezetét?

Sötétebb és sűrűbb stílust választunk, mint korábban. Sok szempontból még mindig humoros játék, de minden helyszín nagyon sűrű a részletekkel. Mivel ez egy olyan játék, amely magában foglalja a felfedezést, a lopakodást, a lassú tempójú játékmenetet és a sok kukkolást, olyan helyszíneket kellett építenünk, amelyek rendkívül részletgazdagok voltak, hogy a játékosokat hosszú ideig a közelükben tarthassák a környezet és a karakterek felfedezéséhez. őket.

Milyen érzés az, hogy most eléri az otthoni szakaszt, és a megjelenési dátum a közelben van?

Ez nagyszerű. Mindig nehéz befejezni egy játékot. Odahaza Koppenhágában a hét minden napján 24 órában dolgoznak, hogy ez megtörténjen, de ha van határidő, és tudjuk, hogy hamarosan megjelenik, az óriási számunkra. ennek nagyon örülünk.

Szerkesztői ajánlások

  • A Hitman-trilógia egy 70 dolláros kollekcióvá válik ebben a hónapban
  • A Hitman 3 első frissítése új célpontokat és eszkalációs küldetéseket hoz a játékba
  • Hitman 3: Hogyan lehet megtalálni az összes ICA-ügynököt Berlinben
  • Hogyan oldjuk meg a dartmoori gyilkossági rejtélyt a Hitman 3-ban
  • Hitman 3 webhelyprobléma, amely megakadályozza a játékosokat a korábbi játékok adatainak átvitelében

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.