A Civilization: Beyond Earth parancsot ad az emberiség jövőjéről

a földön túli civilizáció első pillantásra felfedi a 2. előzetesét

Mit tennél, ha lenne egy érintetlen bolygót letelepedne, és megfognád az emberiség jövőjének kulcsait? Más intelligens életet keresel? Visszahozza technológiai fejlesztéseit a Föld népéhez, hogy segítse vagy meghódítsa őket? Kisebb összetűzésekbe süllyedni más gyarmatosítókkal, önző hatalomért?

Sid Meier civilizációja: A Földön túl lehetőséget ad arra, hogy válaszoljon erre a kérdésre Firaxas új felfogásával egy régi ötlettel. Nagyon ismerős, régi ötlet, ha Meier munkáival kapcsolatos története elég messzire nyúlik vissza ahhoz, hogy beletartozzon Alfa Centauri.

Ajánlott videók

Civilization-Beyond-Earth-box-art„Sok szurkolónk ezt fogja gondolni, és azt kell mondanom, hogy kell is. Alfa Centauri nagy inspiráció volt ehhez a játékhoz” A Földön túl David McDonough vezető tervező elmondja a Digital Trendsnek. „BFontos megjegyezni, hogy ez valójában nem ugyanaz a játék. Ez egy teljesen új ötlet a civilizáció számára, amely az emberiség jövőjét tekinti egy idegen világban.”

Egy rajongó számára, aki több tíz órát (ha nem több százat) töltött bele a Firaxis franchise-ba, nehéz elképzelni, hogy egy civilizációs játék hogyan 

munka az ismert történelem határain kívül. A kőkorszakból való kiindulás és az atomenergiával működő jövő felé építés éppúgy velejárója az élménynek, mint a lépésről-menetre taktikai játék, amelyben a játékosok kiterjesztik határaikat és befolyásukat – katonailag, kulturálisan, gazdaságilag, tudományosan – múló év.

McDonough egyetért azzal, hogy van kihívás, de nem olyan leküzdhetetlen, mint amilyennek látszik. „Minden Civ játéknak benne van az élmény csontjai a DNS-ben. Sok olyan dolog, amit minden Civ-rajongó felismer, szintén ennek az élménynek a csontja. A térképek, az egységek a csempéken, a városfejlesztések és épületek, Csodák, vezetők és diplomácia. De amikor megépítettük ezt a játékot, lecsupaszítottuk a Civ-et a fent említett csontvázra, és ráépítettük az egész élményt.”

Civilization-Beyond-Earth-screen-3

Ez az újjáépítési folyamat megszabadította az utat teljesen új, friss elemek előtt, olyan dolgok előtt, amelyeket vagy nem próbáltak ki, vagy nem is voltak lehetségesek az elmúlt játékokban. Van egy egész küldetésrendszer, amelynek célja, hogy megismertesse a játékosokat az őket körülvevő idegen tájjal és a fejlődés lehetséges irányaival. Van egy orbitális réteg, amelybe be kell építeni katonai, tudományos és gazdasági célokra. Ott van maga a bolygó, egy környezet tele versengő telepesekkel és számtalan ismeretlennel. Még az is újragondolandó, hogyan rakódnak le először egy tipikus civil életének építőkövei.

„Olyan ez, mint egy előzmény, egy prológ a játékhoz. Mi Magvetésnek hívjuk” – mondja McDonough bármelyik nyitórészéről A Földön túl játszma, meccs. „Kiválaszthat egy csomó testreszabási lehetőséget aszerint, hogy ki vagy, és miből áll a kolónia expedíciója. Kezdve a frakciójával, majd válassza ki a telepeseket, akikkel együtt utazik, az űrhajókat, amelyekkel utazik, és a magával hozott rakományt.

"Ez egy teljesen új ötlet a civilizáció számára, amely az emberiség jövőjét tekinti egy idegen világban."

„Az eredmény a Civ ötletének teljesen személyre szabott helyettesítése. Rajtad múlik, hogy ki vagy, amikor elhagyod a Földet. De a játék legelső köre a planetfall az új bolygón. Tehát amikor megérkezel a prológus minden cuccával, az első dolgod az, hogy kiválasztod a helyet, ahol a kolóniahajód leszáll, és onnan indulsz."

A technológiai fejlődés is egy teljes felújítás eredménye, a féllineáris felvonulással a korokon át, amelyek a korábbi játékokat jellemezték, helyébe a hálószerű előrehaladás hálója lépett lehetőségeket. „Ebben a játékban az általunk értett technológiával kezdünk, és egy olyan sci-fi jövő felé haladunk, ahol el kell képzelnünk, milyenek lesznek az emberiség határai 1000 év múlva. Minden [gyarmatosító] egy közös középpontból indul ki, amelyet nagyjából felismerhető technológiák vesznek körül, majd kinőnek bármilyen határvonalra, amit csak akarnak.”

A legdrámaibb változás azonban az út lehet A Földön túla végjáték lezajlik. Hagyományosan a Civilization játékok versenyfutást jelentenek, hogy a legjobbak legyenek az Ön által választott fejlődési úton, mielőtt bárki más lenne a legjobb a sajátjában. Katonai győzelmet aratsz, ha összenyomod az összes versenyző vezetőt, és elveszed a tőkéjüket. A kulturális győzelem a felvilágosult társadalom eredménye. Ezek olyan megalapozott elképzelések, amelyeket sok szempontból a valós történelemben fellelhető konfliktusok és versengés – fegyveres és fegyvertelen – nagy része inspirált.

Civilization-Beyond-Earth-screen-1

A Földön túl más paradigmát igényel. Ott van a címben. Mi vagyunk túl Föld. Az emberi növekedés és fejlődés hagyományos szabályai nem érvényesek. Ezt a szabálykönyvet még meg sem írták, nem a fiktív utópisztikus és disztópikus műveken kívül, amelyek az emberiség mai állapotát és hová vezethet.

Az ötlet a A Földön túl – ami lényegében az interakciós sci-fi alkotása – az, hogy hagyjuk a játékosokat megírni a szabálykönyvet, és a végjáték ennek a gondolkodásnak a terméke. "A játék célja, hogy túlélje ezt a változást az emberi faj számára, majd létrehozza a következőt" - mondja McDonough. „Három [győzelmi feltétel] alapul ezen az Affinity nevű koncepción. Ez egyfajta ideológiai poszthumán napirend. Képzelet egy lehetséges végpontról az emberiség számára a játék végén.

„Ebben a játékban az általunk értett technológiával kezdesz, és egy sci-fi jövő felé haladunk.”

„Felény, tisztaság és harmónia. Mindegyik egy-egy nagyszerű eseményhez vagy nagy tetthez vezet. A Harmónia esetében a transzcendens kommunikáció elérése a bolygón élő szuperorganizmussal. A tisztaság és felsőbbrendűség esetében ez azt jelenti, hogy vissza kell térni a Földre, és fel kell szabadítani az ott élő többi embert, vagy meg kell hódítani az emberiség javulása érdekében.”

A telepesek egy adott Affinitáshoz való igazításának pillanatról pillanatra mechanikája nem világos. Valószínűleg annak a terméke, hogy hogyan szabja személyre szabott emberei technológiai növekedését, mivel mindegyik fontos mérföldkő, amely felé építeni kell. Egyik vagy másik követése nem az egyetlen módja a győzelem elérésének A Földön túl, azonban.

Két másik nyerési forgatókönyv is létezik, amelyeket McDonough „univerzálisnak” nevez, mivel ezek jobban kötődnek a gyarmatosítóid új létezésének itt-most helyzetéhez. Abból, ahogyan leírja, az affinitásgyőzelmek arról szólnak, hogy az egész emberiséget egy bizonyos irányba tereljék, míg ezek az egyetemes feltételek a saját érdekeid szolgálatáról szólnak. A Domination-győzelem ugyanaz, amit minden más Civ-játékban láthattunk: törölj ki mindenki mást. Aztán ott van a Contact, amely magában foglalja a kommunikációt egy értelmes idegen fajjal egy távoli bolygón.

a földön túli civilizáció első pillantásra megmutatja az 1. előzetest
A földön túli civilizáció első pillantásra felfedi a 3. előzetesét
a földön túli civilizáció első pillantásra felfedi a 2. előzetesét

„Reméljük, hogy azok a játékosok, akik szeretik a Civ játékokat, sok örömöt találnak majd ebben a játékban, de teljesen kiforgat majd mindent, amit tudnak arról, hogy a Civ játék hogyan készül” – McDonough mondja. „Ez egy teljesen új élmény, egy teljesen új ötlet a Civ kánonban, amelyet valóban a történelmi kontextustól való szabadságunk tesz lehetővé.”

„A következő nagy ugrás az emberiség számára [az Ön fókuszában], és Önön múlik, hogy mi legyen az.”

Sid Meier civilizációja: A Földön túl Linux, Mac és Windows PC-kre 2014 őszén érkezik, 49,99 dollárért.

Szerkesztői ajánlások

  • Takarítson meg 45 dollárt Sid Meier's Civilization VI Nintendo Switch-re még ma