Marketingfelmérés szerint a Ubisoft a Rayman Origins 2-n dolgozik

Kiderült, hogy ezekben a merész modern időkben nincs szüksége nagy fegyverek arzenáljára, online többjátékos játékra vagy egy sörte hajú fehér srácra, mint főszereplőre, hogy elindítson egy játékfranchise-t. Úgy tűnik, nincs is szükség végtagokra.

Rayman Origins, a 2011-es premier nagyfelbontású kétdimenziós játék egy dögről, aki gyönyörű Kool-Aid színű jégmezőkön ugrik át, megjelenését követően kudarcot vallott. A Ubisoft ugyanazon a napon tette közzé Michael Ancel visszatérését a gyökereihez, mint Assassin’s Creed Revelations tavaly novemberben, kezdettől fogva elítélve, de a rossz eladásokról szóló jelentések ellenére Rayman rendben volt. Több mint rendben, as Rayman Origins 2 úton van.

Ajánlott videók

Hétfői riport: Kotaku azt mondta, hogy az Arkenford cég által kiküldött marketingfelmérés a folytatásról szóló kérdéseket és képernyőket tartalmazott Rayman Origins. Ahelyett, hogy fura sivatagok fafúvós hangszerekből és főnökökből állnak, mint egy sokszájú vadállat, Rayman Origins 2 kicsit külvárosibb lesz, legalábbis videojáték-szabvány szerint. A felmérés így szól: „A folytatás a

Rayman Origins vadonatúj beállításokat tartalmaz: legendás világokat, amelyek tele vannak kastélyokkal, vámpírokkal, szellemekkel, görög istenekkel vagy sárkányokkal.”

A durva képernyőképek, amelyek megtekinthetők a NeoGAF fórum, mert a játék az idézetben leírtak nagy részét megmutatja, beleértve egy nagy lila sárkányt és egy tengerparton elhelyezett Greco íveket, amelyek a verseny kezdetét jelzik.

Rayman Origins láttam azt, amit általában katasztrofálisan alacsony eladásoknak tekintenek egy olyan játék esetében, amelyet lemezen adtak ki a boltokban, nem pedig letölthető címként. Eurogamer decemberben idézte az NPD kutatócsoportjának Anita Fraziert, aki ezt állította Rayman Origins mindössze 50 000 példányban kelt el az első hónapban a polcokon. Egy olyan korszakban, amikor PlayStation 3-on vagy Xbox 360-on egy-egy játékból egymilliónál kevesebb eladást tekintenek kudarcnak, úgy nézett ki, Rayman arra volt ítélve, hogy nem más, mint egy dicsőséges furcsaság, amelyet az erőszak megszállottja középszerűség pusztaságában szabadítottak fel. A Ubisoft februárban ezt mondta Rayman valójában nyereséges volt, és egy befektetői kapcsolati felhívásban úgy jellemezte, mint egy játékot, amely „a vállalat hosszú távú eladójává válhat”.

Csodálatos, hogy Ubi hajlandó többet csinálni Rayman Origins, de zavaró, hogy konzervatívabb jellemzőket kell felvennie. Az első játékot részben az tette különlegessé, hogy nem voltak sárkányok, vámpírok vagy kastélyok. Szinte teljesen mentes volt azoktól a fantázia-trópusoktól, amelyek az elmúlt harminc évben elragadták a videojátékokat.

Ne félj furcsa lenni, Ubisoft. Az első játék már bebizonyította, hogy a furcsa nyereséges.

A Digital Trends megkereste a Ubisoftot, hogy véleményt kérjen a játékkal kapcsolatban. Az írás pillanatáig nem kaptunk választ.

Szerkesztői ajánlások

  • A Rayman DLC érkezik a Mario + Rabbids: Sparks of Hope-hoz
  • Master Assassin’s Creed Origins kezdő útmutatónkkal
  • A Ubisoft lemondja a be nem jelentett játékot, 3 év munkáját a lefolyóba küldi
  • Rendelje elő a The Division 2-t PC-re, hogy ingyenes Ubisoft-játékot kapjon
  • Összeomlik a „The Division 2” béta? A Ubisoft azt mondja, hogy néhány óránként indítsa újra

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.