Ismerje meg a színésznőt, aki mindenki kedvenc mesterséges intelligenciája, a Halo's Cortana mögött áll

Cortanát Mackenzie Mason alakítjaHogy életre keltse az epikus kampánytörténetet Halo 4, 343 Industries hollywoodi színészeket és teljesítményrögzítést alkalmazott, hogy mélységet vigyen az évek óta ismert karakterekbe. Az új játék egyik legnagyobb szerepét Mackenzie Mason színésznő játssza, aki életre kelti az AI Cortanát. A sorozat 2001-es debütálása óta Halo: Combat Evolved, Cortana karaktere a Master Chief állandó társa és útmutatója volt. A sorozat rajongói számára népszerűsége a második a Master Chief után.

Mackenzie Mason

Végén a Halo 3, Cortana nagyjából hét éves természetes élettartama végéhez közeledett, de tapasztalatai kivételesen erőssé tették társai között. Sajnálatos módon, Halo 4 több mint négy évvel elődje után játszódik, és a Cortana „burjánzóba” lép, az őrültséghez hasonló állapotba. Azok az információk, amelyeket a Szövetség és az özönvíz elleni háború során szerzett, mindennél erősebbé tették. más mesterséges intelligencia, és tovább tartotta aktívan, mint bárki más, de ugyanaz az információmennyiség táplálja lefelé irányuló spirálját, mint a játék elkezdődik.

Ajánlott videók

Mason, aki a The Groundlingsban és a The Second Cityben tanult, videojátékokon és sci-fiben elmélyülve nőtt fel. A Cortana teljes előadásának életre keltése hang- és mozgásrögzítő munkával a színésznő álma vált valóra. Ebben az exkluzív interjúban egy bipoláris program lejátszásáról beszél, és elmagyarázza, hogy a teljesítményrögzítés miért viszkető dolog.

Összefüggő

  • A Microsoft állítólag a Halo: The Master Chief Collection-t akarta PlayStation 4-re
  • Cortana, ismerkedjen meg Alexával: Vásároljon Xbox One-t az Amazon-tól, és kap egy ingyenes Echo Dot-ot

Milyen videojátékokkal játszottál felnőtt korodban?

sokat játszottam szuper Márió. A Super Nintendo valóban az én rendszerem volt…Donkey Kong, Oroszlánkirály, amit megvertem. Ez az egyetlen játék, amelyről elmondhatom, hogy egyedül győztem le csalás nélkül. szuper Márió valószínűleg a kedvencem; Szeretem Yoshit.

Mi volt az egyik kedvenc emléked a játékból akkoriban?

Határozottan ez volt az a pillanat, amikor legyőztem Oroszlánkirály. Nincs büszkébb pillanat annak, aki hetekig játszott egy játékot, és minden pályát újra kellett csinálnia, amikor elveszíti az életét. Scar ledobása a szikláról nagyon visszhangzott bennem.

Mi a véleményed arról, hogy a videojátékok mennyit fejlődtek azóta?

Egyedül a grafikát nézegetni akkoriban, és most azt nézni, hogy hol vagyok egy igazi személy, aki a videojátékban játszik, őrültség. Ez ugrásszerűen őrült.

Mi a kedvenc Halo játékod, amit már kiadtak, és miért?

Cortana tombolása alatt

Az első tetszett, de azt hiszem Halo 3 volt a kedvencem. Szerintem sokkal több volt a felfedezés. Gondolom azért, mert a színészek szemszögéből közelítem meg a játékokat, nem a játék szempontjából. Nem tudom a játékot, de tetszett a karakterfejlődés és a történet Halo 3 nagyon.

Mennyire ismerte a Halo franchise-t, mielőtt a Cortana számára ez a lehetőség felmerült?

Nagyon nehéz találni valakit, aki ne hallott volna a Halo-ról. Évek óta, ha két játékot neveznék meg, az lenne Halo és akkor… látod, nem is ismerek másikat.

Játszottál már az interneten a Halo játékosok ellen, és hogyan sikerült?

Nem. Xbox Live-om van, és rajta vagyok, de nem adom oda senkinek a GamerTag-emet, mert annyira ideges vagyok, mert ez lesz: "Szörnyű vagy." Azt hittem, ha sokat gyakorolok egyedül, akkor talán jó leszek, de ők így vannak jó. A Halo rajongók csodálatosak.

Milyen volt életre kelteni a Cortanát? Halo 4?

Ez volt az egyik legjobb élmény, hogy játszhattam. Olyan csodálatos karakter. Annyi ereje van, és a sztori is hozzá Halo 4 annyira erős Cortana és küzdelmei, saját halandóságával és az ezzel járó érzelmekkel való megküzdésében. Nagyon sok színészi tudásom van, szóval nagyon izgatott vagyok.

Melyek voltak a teljesítményrögzítés kihívásai?

A pöttyök berakása az arcomra mindig nagyon hosszú folyamat volt, de készítettem egy maszkot nekem, így egy kicsit lerövidítette az időt. A küzdelmek valójában csak a karakteremre vonatkoztak, így az összes érzelmi változáson át kellett mennem egymás után. A sírás és a sikítás volt a legnehezebb, de úgy gondolom, hogy bizonyos értelemben könnyebb teljesítményrögzítő projektet forgatni, mint filmet. Csak abból a szempontból, hogy ne kelljen törődni a fényképezőgéppel, a világítással, a hajaddal és az ehhez hasonló hülyeségekkel. Csak a színészi játékra tudsz koncentrálni, szóval ez nagyon szép volt.

Hozzászoktál valaha a testhez simuló öltönyhöz és az összes érzékelőhöz?

Nem. Ez annyira viszkető. Ahol az ing találkozik a nadrággal, ott egy tépőzár található, és ez annyira viszket. Nincs rejtőzködés; olyan szoros. 500 kamera van mindenhol, szóval ott vagy. Mindenki láthatja, mikor veszi fel az élénkkék öltönyt. Pont a fenekeden van, csak vízkék. Szóval nem, nem szoktam meg.

Képes volt kapcsolatba lépni más szereplőkkel az előadás rögzítése közben?

Mackenzie Mason

Igen. Nagyon ritka felvételek voltak rólam egyedül. Mindez Bruce Thomasszal van, aki a főnököt csinálta. Sok benne voltam én és ő, aztán az összes szereplő. Nem tudom, szabad-e elmondanom a nevét, akiket bejelentettek. Rengeteg csoportjelenet volt, és a filmművészet is nagyon beletartozik, szóval sok interakció volt.

Mennyit tudtál játszani vagy látni a játékból a folyamat során?

Egyik sem. nem mutatnak nekem semmit. Láttam néhány „Háborús játékot” a PAX-on, és ennyi. A Capture the Flag-t csinálták. olyan vagyok, mint mindenki; nem láttam semmit.

Mi a véleménye arról, hogy a játékok meddig jutottak szórakozásként?

Most még jobban, mint valaha, a felvétel olyan volt, mint egy film. Nem hiszem, hogy egy videojáték olyan szórakoztató értéket nyújtott volna, mint egy film. Szerintem ez inkább a játékról szól, mint a szórakoztatásról. Úgy gondolom, hogy most ezekkel a filmekkel, legalábbis azzal, amit a Halo-ért teszünk, ha az összes filmet egymás mellé vesszük, akkor lehetne filmet készíteni. szerintem ez óriási. Nem emlékszem a történetre Super Márió testvérek. Zelda volt a legközelebb, de ez nem volt több annál, mint hogy megmentetted a hercegnődet.

Hogyan gondolja ezt a szerepet? Halo 4 megváltoztatja az életed?

Már így is rengeteg színészi tapasztalatot adott nekem, és nagyszerű lehetőséget adott arra, hogy megmutassam az embereknek, mire vagyok képes. Szerelmes vagyok a sci-fibe. Ez egy olyan nagyszerű játék, hogy úgy érzem, ez nagyszerű kezdetet adott a jövőbeli karrieremhez, és ehhez hasonló dolgokhoz, ezért nagyon hálás vagyok.

Milyen reakciók voltak azoktól, akik tudják, hogy ezt a koncertet kaptad?

Halo rajongóktól? Ez őrült. Körülbelül kilenc hónapig lefoglaltam és forgattam, mielőtt bárkinek elmondhattam volna. Tehát csak a családom tudta, és te mondd el a barátaidnak. Azt mondják: „Kilenc hónapja csinálod, és egy szót sem szóltál?” Azt mondod: „Nem tudok”. Az emberek nagyon izgatottak és igazán támogattak, szóval nagyon szerencsés vagyok.

Sok mélység van benne Halo 4 a „Campaign”, „War Game” és „Spartan Ops” című filmekkel. Melyik a kedvenc részed a játékban és miért?

Mackenzie Mason mint cortana

Nagyon szeretem a Spartan Ops-t. Azt hiszem, ez egy őrült együttműködési élmény, amit azért adtak hozzá, hogy az emberek valóban bekapcsolódjanak. Szeretem a csapatot és a négy játékost; nagyon klassz. Nagyon szeretek játszani, de úgy gondolom, hogy ez egy újabb szinttel és dimenzióval bővíti az interakciót a rajongók számára.

A Cortana-t csak hét évig tervezték életben maradni, majd a program elkezd lebomlani. Hogyan kerültél abba a gondolkodásmódba, hogy Cortanát alapvetően őrültként kezeled?

Féktelenségnek hívják. Olyan sok információval van túlterhelve, hogy nem tud több adatot letölteni a rendszerébe, ami azt jelenti, hogy nem tud megfelelően reagálni. Mindig nagyon gyors az információkkal és a tennivalókkal. Olyan, mint most, most, most. Most lassabb, vagy valami mással válaszol. Ez volt az az érzelmi őrület, amit át kellett élnem vele, mert mindennel megbirkózik ez, és nem tudja, mi történik, vagy hogyan kezelje, és nem tudja irányítani a dolgokat, amiket ő mondás. Mondani akar valamit, és valami más jön ki belőle. Ez volt a legnehezebb a szerepében, mert egy bipoláris embert kellett játszanom, akiben egyszerre öt különböző érzelem mozgott; ugyanaz a sor, csak sírva, sikoltozva és nevetve. Szóval kicsit megőrültem. Nagyon kimerítő volt.

Rendben lesz?

Nem tudom. Vajon fog? Nem vagyok jól, meglátjuk.

A Microsoft bejelentette, hogy két folytatást is készítenek Halo 4. Visszajössz Cortanaként?

Igen, remélem. Szerintem a rajongói reakción múlik, hogy tetszik-e nekik. Ebben a játékban sok mindent tesztelnek. Ha mindenre nagyon jól reagáltak, akkor visszajövök, hogy további lépéseket tegyek.

Szerkesztői ajánlások

  • A Halo's Cortana mögötti hang a karakter 21 éves utazására reflektál
  • Hogyan juthat el a Halo-hoz: Reach béta Xbox One-on és PC-n