Íme a dolgok állása 2012 felénél: Minden harmadik videojátékos inkább letölti a videojátékait ahelyett, hogy lemezként vagy kazettaként vásárolja meg őket egy olyan boltban, mint a GameStop. Az NPD Group videojáték-eladásokat nyomon követő kutatócég közölte júliusban. 2, hogy 2010-hez hasonlóan a videojátékokra pénzt költők több mint 60 százaléka inkább boltban vásárolná meg.
Ez megnyugvást jelent a GameStop számára, amely továbbra is a lemezek és konzolok, különösen a használt lemezek és konzolok értékesítésére támaszkodik, hogy életben tartsa a hagyományos kiskereskedelmi láncát. Mindazonáltal csak növekedni fog azoknak a száma, akik közvetlenül az internetről töltik le játékaikat anélkül, hogy elmennének egy boltba. Csak az Egyesült Államokban az okostelefonok tulajdonlása 35 százalékról 46 százalékra nőtt 2011 májusa és 2012 februárja között. Minél több digitális terjesztési platform van, annál többen fognak hozzászokni a tisztán digitális kiskereskedelmi életmódhoz.
Ajánlott videók
Tehát mit csináljon a GameStop? Egyre több digitális árut adjon el az üzletekben. Utalványok és ajándékutalványok hitelre a digitális szolgáltatásokban, például a Steamben, valamint a teljes játékokhoz, például A Nintendo új Super Mario Bros. 2. Ez a terv működni fog, mert a GameStop Digital Ventures menedzsere, Chris Petrovic szerint nagyon sokan vásárolnak játékok készpénzzel és egyéb fizetési módokkal a hitelkártyákon kívül és a digitális kiskereskedők, mint az iTunes csak a Visa vagy MasterCard.
"Az üzleteinkben vásárolt digitális termékek 70 százaléka a hitelkártyán kívül más fizetési módot is jelent" - mondta Petrovic VentureBeat„Tehát ha belegondolunk az összes egyéb fizetési módba, amikor a tisztán digitális platformok hitelre korlátozódnak kártya, mint elsődleges eszköz… Látjuk, hogy sokan jönnek készpénzzel, sok ember érkezik ajándékkártyával, kereskedéssel hitel. Van egy olyan ökoszisztémánk, amely nagyon egyedi abból a szempontból, hogy olyan értéket szabadít fel, amelyet mások nem képesek, és ezt tesszük partnereinkkel és partnereinkért, valamint saját digitális platformjainkért.”
Ez az egyedülálló ökoszisztéma természetesen a GameStop híres zálogházszerű rendszere, amely készpénzt és bolti hitelt biztosít az ügyfeleknek. konzoljaikért és játékaikért cserébe, ez a gyakorlat csak profitot hoz a GameStop számára, ha ezek az áruk továbbértékesítve. Még ha a GameStopnak a jövőben sem sikerül mást eladnia, mint digitális árucikkek utalványait, hogyan várhatja el a túlélést használt fizikai termékek eladása nélkül?
Petrovic szerint a konzolok jelentik a választ. „Digitálisról beszélünk, de még mindig kell egy fizikai eszköz, amelyen keresztül játszol. Legyen szó akár konzolról, akár okostelefonról, akár táblagépről, akár egy következő generációs Android-eszközről, mint az Ouya… Mindezek használatához valamilyen fizikai termékre van szükség.”
Arra a kérdésre, hogy a viszonteladási üzletág ugyanolyan sikeres lehet-e pusztán hardverrel, Petrovic így válaszolt: „Ez határozottan TBD”.
Szerkesztői ajánlások
- GameStop Cyber Monday ajánlat: Vásároljon 2-t, kap 1-et az összes ismert Xbox One- és PS4-játékon
- Legjobb GameStop-ajánlatok: Spóroljon a kontrollereken, merevlemezeken és egyebeken
- A GameStop legújabb pivotja az NFT üzletágba helyezi
- A Nintendo Switch készleten van a GameStopnál karácsonyi kiszállítással
- Az 5 legjobb GameStop Black Friday ajánlat, amelyet ma vásárolhat
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.