Az azóta eltelt két hónapban Diablo IIIkiadásakor a játékot körülvevő párbeszéd nem egyszer átalakult. Mielőtt megjelent, a környező történet Diablo elhúzódó fejlődéséről és vitatott gazdaságáról szólt. Egy rövid pillanatra, ahogy kicsordultak a kritikák, a történet a sorozat diadalmas visszatéréséről szólt a minőséghez. Azóta azonban a narratíva megszületett ill Diablo III zűrzavaros volt. Az elhúzódótól hibákat, amelyek megakadályozzák az embereket a játékban a játékot csalódást keltő végjáték tartalma, Diablo III kísértett. Éppen megnéziannak problémáitKoreában!
A Blizzard szebb jövőt ígér a játéknak. Csütörtök reggel a Blizzard vezérigazgatója, Mike Morhaime nyilatkozatot adott ki a Diablo III fórumokon Battle.net hogy foglalkozzanak a játék játékosaival és aggályaikkal.
Ajánlott videók
Az első egy magyarázat arra vonatkozóan, hogy a Blizzard miért nem volt felkészülve a megterhelésre Diabloszerverein, amikor a játék májusban megjelent. „Soha nem jutottunk 0-ról több mint 6 millióra több kontinensen néhány nap alatt egy vadonatúj játékkal” – magyarázza Morhaime.
Diablo III, megvizsgáltuk a Blizzard játékok és más legkelendőbb PC-játékok korábbi eladásait, és figyeltük az előrendelési számokat. Még a becsléseinket is megnöveltük, hogy biztosítsuk a további kapacitást, legalábbis így gondoltuk. Végül ez nem volt elég, és keményen fogunk dolgozni azért, hogy meghódítsuk a jövőbeli kiadásokat. A játék iránti azonnali és elsöprő keresletre reagálva a csapat éjjel-nappal azon dolgozott, hogy mindenkit támogasson régiókban, kapacitásnövelés, további hardverek szállítása adatközpontjainkba, valamint hibák elhárítása és kijavítása. fel.„Miközben a dolgok nagyjából már hetek óta zökkenőmentesen működnek, különféle játékokkal kapcsolatos problémák merültek fel, vagy már válaszoltak, vagy folytatják a vizsgálatot (például a késleltetési probléma, amelyet néhányan tapasztaltak), és kiigazítások. Ahelyett, hogy minden témával külön-külön foglalkoznék, csak azt mondom, hogy még akkor is, ha az aktuális problémák megoldásán dolgozunk, mindig lehetséges, hogy további problémák merülnek fel.”
A játék problémáinak megoldása folyamatos erőfeszítés lesz. Morhaime szerint a közelgő 1.0.4-es javítás a játékhoz egyensúlyt fog hozni, hogy remélhetőleg javítsa az alulhasznált osztályképességek és buffok hasznosságát. valamint a legendás tárgyak új áradata, amelyek remélhetőleg enyhítik a játék magasabb nehézségi fokába való beilleszkedéssel kapcsolatos nagyobb problémákat módok. A magas szintű játékosok akár „új célokat is várhatnak, amelyekre törekedniük kell a „tárgyvadászat” alternatívájaként.
A közös kritika ezekkel a végmódokkal szemben az Diablo III kifejezetten arra készült, hogy rákényszerítse a játékosokat a megfelelő fegyverek és páncélok vásárlására a játék aukciós házain keresztül, egészen addig a pontig, amíg valódi pénzt kell költeniük a sikerhez. Morhaime üzenetében azt állítja, hogy a valódi pénzes aukciósházzal szemben kritikákat hallottak, de konkrét változtatások nem várhatók.
Akarat Diablo III kevésbé zaklatott játék lesz a továbbiakban? nem világos. A megígért egyensúlyozáson túl Morhaime csak annyit mondott: "Tudjuk, hogy elégedetlen."
Szerkesztői ajánlások
- Ezek a Diablo 4 beállításai a legjobb teljesítmény érdekében
- A legjobb Diablo 4 barbár felépítés: ajánlott készségek, passzív eszközök és felszerelés
- A legjobb pénzkeresési módok a Diablo 4-ben
- A legjobb Diablo 4 Sorcerer építmények: ajánlott készségek, passzív eszközök és felszerelés
- Hogyan szerezz be Mormogó Obolokat a Diablo 4-ben
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.