A Microsoft az aranyra készül Halo 4, amely november 6-án indul világszerte. Bár a kampánymód mindig is a Halo franchise szerves részét képezte, a többjátékos mód segítette ezeket a játékokat az Xbox Live online rangsorának élére juttatni. A 343 Industries tisztában van a többszereplős játék fontosságával. A fejlesztő a War Games (hagyományos többjátékos) és a Spartan Ops (ko-op multiplayer) többjátékos élményt fújja ki. A 343 meghívott minket Kirkland-i stúdiójába, hogy játsszunk néhány exkluzív többjátékos pályát. Kevin Franklin, a War Games vezető tervezője beszél az újdonságokról ebben az exkluzív interjúban, amelyet a játék közben készített.
Végigvezetné velünk, hogyan javítottad a többjátékos élményt a War Games segítségével?
Ajánlott videók
Ez az Infinity Slayer on Exile, amely az egyik új térképünk Halo 4. Ez egy nagy járműtérkép, amelynek formája egy nagy fánk. Valójában a járművekre és a csapatalapú, nagy csapatharcra összpontosít. Az Infinity Slayerrel játszunk, amely a Slayer teljesen új verziója
Halo 4. Ez igazi kihívás volt számunkra, mivel alapvetően újra feltaláltuk a Slayer élményt.A legnagyobb újdonság az, hogy a pontozási rendszer teljesen más, így nem csak a csapatodnak, hanem saját magadnak is szerezhet pontokat. És futtathatja a rendeletet, ami egy jutalom az UNSC Infinitytől. Ez az első csapat, amelyik 60 gyilkosságot vagy 600 csapatpontot gyűjt. Az új fegyver, amit itt használok, a Promethean Bolt Shot pisztoly. Feltöltheti, és szabadjára engedheti az együtéses ölést, vagy megtollasodhat gyorsabban.
A jutalomcseppek Covenant, Forerunner és UNSC fegyverek keveréke, valamint a bekapcsoló rendszer. A játék közben észre fogod venni, hogy a HUD-on a jutalomcseppek vagy fegyvercseppek jelennek meg. Amikor egy új fegyver érkezik, ami körülbelül kétpercenként történik, mindenki láthatja őket. Egy kicsit eltávolítja azt a térképismereti élt, amelyre korábban szükség volt. Ez pedig sokkal értelmesebb célokat tesz számukra, amelyek valóban irányítják a mérkőzés menetét.
Hogy hívják az új Warthog-ot?
Ez egy Gauss Warthog. Ez egy normál Warthog, amelynek nagyon gyorsan tüzelõ láncfegyver van a hátulján, majdnem olyan, mint egy sínfegyver vagy egy impulzusfegyver. A fegyver kiválóan alkalmas járművek lyukasztására. Hatalmas döntés volt, amit már korán meghoztunk azzal kapcsolatban, hogy az egyes járművek nem csak a játékosokkal, hanem más járművekkel is kommunikálnak.
Hány játékos játszhat?
Nyolc a nyolc ellen megyünk a nagy Team Infinity Slayer sztori lejátszási listánkon, de a normál lejátszási listán négy a négy ellen 12 perces időkorláttal. Azt mondanám, hogy a meccseink 99 százaléka pontra, nem időre végződik, ami pontosan ott van, ahol szeretnénk.
Milyen példák találhatók a játékban a rendeletre?
Minden rendeletnél három választási lehetőség van, amelyek véletlenszerűen vannak kiválasztva, de minden térképnél eltérőek. A rendszer véletlenszerűen választja ki, hogy melyik a legintelligensebb egy térképhez. A három választás itt a Fuel Rod Cannon, amely egy nagy visszatérés Halo 3; az új Binary Rifle-nket, ami egy Forerunner mesterlövész puska; és az Overshield, amely nagy visszatérést hajt végre a sebességnöveléssel és a sebzésnöveléssel együtt. Amint kiválasztok egy elemet – megkapom az üzemanyagrúd ágyút –, a rendszer automatikusan kiválaszt egy intelligens helyet körülöttem, hogy behívhassa. Ó, megölt az a Banshee teherautó, amely újra visszatért és továbbfejlesztve.
Ha egyszer megölnek, elveszti a rendeletét?
Elveszítem, de visszamehetek és felvehetem. És ha egy ellenség ellopná a rendeletemet, plusz pontokat kapok, ha megölöm és visszakapom, így megtérülhet a befektetése egy része. Észre fogja venni, hogy a játékos vörösen világít. Be van kapcsolva a sebzésnövelés, ami itt az Infinity rendeleti rendszerének teljesítménye. Ez lehetővé teszi számára, hogy körülbelül 20-30 másodpercig növelje a sebzését, jutalomként azért, mert segít csapattársainak, ölni vagy stílusosan ölt. És ezek a jutalmak az érmeken alapulnak. Most szereztem 15 pontot az ölésért – ebből 10 pontot a közelharci ölésért, ötöt pedig a bosszúért. Ez közelebb lökte a bal oldali rendeleti mérőmet ahhoz, hogy új jutalmat kapjak az Infinitytől. Ott van az üzemanyagrúd ágyúm, szóval nem volt túl nehéz visszaszereznem, mert tudtam, hol van. Frissítettük a radart, így egy kicsit gyorsabb és pontosabb. Ezenkívül egy kicsit másképp azonosítja a járműveket, fegyvereket, rendeleteket és mindenféle dolgot. Kicsit intelligensebb a fegyverek magasságának észlelésében.
Mit adnak hozzá a Promethean fegyverek a játékmenethez?
Megvan az új Forerunner és Pulse Grenades, amelyek a harmadik gránáttípusunk Halo 4. Leszívja a játékos energiáját, ha a nagy robbanás közepette elkapják, szóval ez egy igazán egyedi gránát. Olyan, mint amit még soha nem láttunk.
Milyen folyamat volt ennek a többjátékos játéknak a fejlesztése?
Valóban sok új sandbox-kiadás létezik ehhez a játékmenethez, de azt hiszem, a sandbox csapatunk egyik bizonyítéka az, hogy milyen jó munkát végeztek, hogy érezzék magukat, és mindenki együtt dolgozzon. Ez csak több százezer órányi játékteszttel sikerült. A fegyvereket és a járműveket mind áthangolták ehhez a játékhoz. A rajongók mindig megkérdezik tőlünk, hogy ez így van-e Halo 2 verziója, vagy olyan, mint a Halo 3 változat. Amire rájöttünk, hogy minden olyan, mint a Halo 4 verzió, mert a homokozó annyira új. Mindent újra kiegyensúlyoztunk, hogy illeszkedjen azokhoz, amelyeket visszahoznak és újra csinálnak Halo 4.
Szerkesztői ajánlások
- Minden online játéknak figyelembe kell vennie a Diablo 4 zökkenőmentes többjátékos módját
- A Halo Infinite kooperatív tesztje még nem indult el tegnap, de hamarosan még érkezik
- A Halo Infinite komoly változásokon megy keresztül
- A Halo Infinite kampányszövetkezet nem indul a 2. évaddal
- A Halo Infinite csapatharcának javítása szinte semmit sem javít
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.