A Farkas közöttünk

A Farkas közöttünk, 3. rész, képernyőkép 2

A farkas közöttünk – Harmadik epizód: Egy görbe mérföld

Pontszám részletei
„A Farkas közöttünk legújabb epizódja, az A Crooked Mile hatékonyan megtorpedózza az esetleges elméleteket a cselekmény irányával kapcsolatban.”

Profik

  • A történet váratlan, de örvendetes fordulatot vesz
  • A választások meggyőzően kidolgozott pókhálója még mindig ugyanahhoz a célhoz vezet

Hátrányok

  • A párbeszéddel kapcsolatos döntések és a karakterek válaszai nem mindig szinkronizálódnak tökéletesen

Spoiler figyelmeztetés: NE olvasd el ezt addig, amíg végig nem játszottad a elsőkettő epizódjai A Farkas közöttünk. Ez az áttekintés azt feltételezi, hogy eddig teljesen felfogtad a történetet, tehát spoilerek várnak rád. Valójában érdemes lejátszania a legújabb epizódot, mielőtt itt olvasna róla.

Még a mesefiguráknak is elfogy néha a pénze.

Bigby seriff dühe és sötét múltja uralja a Telltale Games narratívájának nagy részét. A Farkas közöttünk, de ez a kétségbeesés és a veszteség nagyobb témája – a legutóbbi epizód roppant megkönnyebbülést jelent,

Egy görbe mérföld – amelyek hihető életet lehelnek a fantasy univerzumba. Ez egy olyan lények menekült közössége, akik megpróbálják a következő lakbért ellenőrizni és a következő étkezést megenni, de még a Fables sem mentes a gyengéket zsákmányoló homályos alvilág élősködő csatornájától.

Egy görbe mérföld a gyilkossági rejtélynek indult dolgot egészen mássá alakítja át.

Egy görbe mérföld a gyilkossági rejtélynek indult dolgot egészen mássá alakítja át. Még mindig nem világos, miért halt meg két nő, vagy hogy milyen üzenetet küldtek, amikor levágott fejüket bemutatták az Erdők lépcsőjén. A színfalak mögött dolgozó baljós erők rendelkeznek olyan tudással, amivel Bigby (és rajta keresztül a játékos) nem rendelkezik, de egyre nyilvánvalóbb, hogy ezek a halálesetek egy nagyobb cselekményhez is hozzájárulnak. Az epizód címében utalt gonosztevő – az úgynevezett görbe ember – olyan pályán játszik, amelyet még nem tudunk felfogni.

A Telltale egy bonyolult kirakós játékot épített be A Farkas közöttünk, és Egy görbe mérföld a darabok átfordításáról szól. A probléma az, hogy fogalmunk sincs arról, hogyan néz ki a teljes kép. Bigby őrült rohanásától, hogy figyelmeztesse Hófehérkét Lily temetésén, egy nehéz, három részből álló választásig, amelyet egy Ketyeg az óra, az érzés mindig az az érzés, hogy utolérjük, két lépéssel lemaradunk a cselekmény rejtélyes mögött bábjátékos. Ichabod Crane Fabletown ügyvezető polgármestere, akit látszólag gyilkosként azonosítottak? Woody the Woodsman, aki olyan kényelmesen csatlakozik mindazhoz, ami eddig történt? Vagy talán az egyik félreérthető Tweedle testvér?

Az eseményeket Egy görbe mérföld gyakorlatilag az összes elméletet megtorpedózza, és még sok mást is. Az összkép nem lesz tisztább, mire a kreditek gördülnek, de úgy sétálsz el, hogy jobban érzékeled a Bigby előtt felsorakoztatott akadályokat.

Csak egy második átjátszáskor kezdi észrevenni egyes puzzle-darabok felcserélhetőségét – amit, hogy egyértelmű legyen, nem ajánljuk azoknak, akik belemerültek a rejtélybe. A cím Egy görbe mérföld Bigby folytatódó útjára utal, de úgy is értelmezhető, mint egy rábólintás arra a narratív keretre, amely a stúdió munkáját azóta is jellemzi. A Walking Dead. Képzelj el egy Telltale epizódot egy bonyolult pókháló labirintusként rögzített be- és kilépési pontokkal. Tetszőleges számú szálon követheted az utat, de mindig ugyanazon a helyen fogod kezdeni és befejezni.

A Farkas közöttünk, 3. rész, képernyőkép 5
A Farkas közöttünk, 3. rész, képernyőkép 4

A stúdió tehetsége a választás illúziója mellett a tényleges választás zökkenőmentes összefonására azóta fejlődött ki. A Walking Dead megnyerte azt sok 2012-es elismerés. A Farkas közöttünk organikusabbnak érzi magát, mint elődje, mivel a különböző helyszíneken található különböző nyomok és kinyilatkoztatások ugyanarra a célra vezetnek. Az eredmény egy mesteri illúzió, amely csak ritkán, általában elágazó párbeszéd keretében tör meg olyan csereprogramok, ahol a karakter válasza nem mindig szinkronizálódik tökéletesen azzal, amit Bigbynek választottál mond. Ez a legrosszabb esetben is ritka eset, egyáltalán nem zavarja az általános élményt, de azt mutatja, hogy a Telltale minden narratív varázslata ellenére nem tévedhetetlen.

A Farkas közöttünk tovább fejlődik a San Rafael-i stúdió által valaha elmondott árnyaltabb történetek egyikévé, amelyet Bill Willingham filmjében megfestett gazdag fantázia-univerzum erősít meg. Mesék képregények. Egy görbe mérföld tökéletes narratív középső részként szolgál, az első két epizód helyszínelését és félrevezetését követve, játékot megváltoztató kinyilatkoztatásokkal, amelyek egy csomó új kérdést vetnek fel.

Még mindig nem tudjuk, hogy Bigby görbe útja a cselekményen keresztül hol fog végződni, de most már tisztább képet kaptunk a törékeny menekültlétről, amellyel a seriff és Fables társai megbirkóznak.

Ezt a játékot az első generációs Alienware X51-en értékelték játék PC a Telltale Games által biztosított kód használatával.

Magasságok

  • A történet váratlan, de örvendetes fordulatot vesz
  • A választások meggyőzően kidolgozott pókhálója még mindig ugyanahhoz a célhoz vezet

Mélypontok

  • A párbeszéddel kapcsolatos döntések és a karakterek válaszai nem mindig szinkronizálódnak tökéletesen

Filmelőzetes

Szerkesztői ajánlások

  • Jelenleg a Steamen robban egy ingyenes With Us klón a libákról
  • With Us VR: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A köztünk játékosok egy új áprilisi bolondok módban lovagolhatnak
  • Az among Us VR módban a játékosok első személyben játszhatnak
  • Köztünk szerepköri útmutató: Hogyan játsszunk alakváltóként, mérnökként, őrangyalként és tudósként

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.