A századfordulón a videojáték-ipart átalakító sok elme közül Tetsuya Mizuguchi korántsem volt a leghíresebb, és játékai sem voltak a legszélesebb körben játszottak. Talán ő volt a legszínesebb, de játékai a legörömtelibbek. Sajnos úgy néz ki Éden gyermeke ez lesz az utolsó meccse. Egy csütörtöki jelentés szerint Mizuguchi leállította a játékok gyártását a Q Entertainment stúdiójában.
-vel beszél Eurogamer a Tokyo Game Show-n a Q Entertainment Nobuhiko Shimizu megerősítette, hogy Mizuguchi lemondott kreatív szerepéről a cégnél. „Jelenleg Mizuguchi nem gyártja a játékokat. Most már inkább szóvivő – mondta Shimizu –, jelenleg nem fejleszt valamit.
Ajánlott videók
Mizuguchi a '90-es évek közepén szerzett hírnevet a videojáték-iparban, amikor a Sega arcade játékok kiváló minőségű otthoni konverzióiért volt felelős. Közülük a legfigyelemreméltóbb a csillagos változata volt Sega Rally a Sega Saturnhoz, amely nemcsak az ügyességi játék összetett 3D-s grafikáját, hanem a szokatlan autófizikáját is csodálatosan újraalkotta. Utána volt
Sega Rally bár Mizuguchi elkezdett dolgozni a karrierjét meghatározó zenén és ritmusjátékokon.Kezdve ezzel Űrcsatorna 5 a Sega’s Dreamcaston, majd Rez, Mizuguchi egyedülálló identitást alakított ki játékfejlesztőként, miközben élénk színű grafikát, szürreális beállításokat, valamint eksztatikus elektronikus és popzenét kevert játékaiban. 2004-ben játékokat kezdett fejleszteni saját stúdiójában, a Q Entertainmentben, ahol kiváló ritmusos kirakós játékokat adott ki Nintendo DS-re és PSP-re, köztük Meteos és Lumines. Az azóta eltelt években azonban Mizuguchi egyre inkább a meglévő játékainak, valamint a Genki Rockets együttesének újrakiadására összpontosított.
Éden gyermeke, szellemi utódja Rez2011-ben jelent meg Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra, és miközben a játék keményen dolgozott a ugyanolyan transzcendens légkör, mint korábbi munkái, üresnek és túlságosan szentimentálisnak tűnt összehasonlítás. A játékosokkal sem sikerült kapcsolatba lépni, csak éppen eladta 34.000 példányban első hónapjában a polcokon. Ebben az esetben Mizuguchinak a játéktól való szünetre van szüksége, hogy visszaszerezze a groove-ját.
Szerkesztői ajánlások
- A No Man’s Sky 4.0 nehézségi lehetőségei ismét új érzést keltenek az űrjátékban
- A stúdió vezetője szerint a PlayStation 5 lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a játékok szórakoztatóvá tételére összpontosítsanak
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.