A Noitu Love 2 alkotója a Steam kiadásról, a Noitu Love 3-ról és a The Iconoclastsról beszél

click fraud protection

Phil Fish-é Fez Lehet, hogy 2012. április végén az itteni indie játékváros pohárköszöntője, de az észbontó paean a pixeles platformokra és a rejtvényekre talán túl passzív néhány játékos számára. Mindenkinek, aki éhes a robbanásokkal és eszeveszett verekedéssel járó indie sidescrollozásra, jó hír: Indie klasszikus Nooitu Love 2 Devolution ezen a héten érkezett a Valve's Steamhez. Az eredetileg 2008-ban megjelent Joakim „Konjak” Sandberg játéka a pixelművészet és a rángatózás elegáns keveréke néhány szokatlan vezérlővel. Sandberg a Digital Trends-nek beszélt a Steam kiadásról, a különböző platformokon való munkáról és arról, hogy mi várható.

„Megkérdeztem a Steam-et, hogy be kell-e venni Noitu szerelem 2 2008-ban megjelent a szolgáltatáson, de akkor még nem támogatták a Multimedia Fusion 2 szoftverrel készült játékokat” – magyarázza Sandberg. A Steam irányelvei azóta természetesen megváltoztak. „Szerintem nem voltak Flash-játékok vagy hasonlók akkoriban. Nem kérdeztem újra, főleg az önbizalomhiányom miatt, már most is remek a teljesítményem, de az idő előrehaladtával csak nő! Daniel Kaplan barátom

Mojang ragaszkodott hozzá, hogy újra csináljam, és már csak egy kérés kellett ahhoz, hogy elfogadják.”

Ajánlott videók

Egy akció platformer a vénában Gunstar Heroes, Noitu szerelem 2 vezérlésében különbözik az old school játékoktól. A billentyűzet WASD billentyűi a főszereplőt, Xoda Rapet a kardinális irányba mozgatják, de az egér egy célzó hálót vezérel, amely függetlenül mozog a képernyőn. Ahelyett, hogy az egérkattintással lövöldözne, egy kattanás a rosszfiúkra veti Xodát, és a további kattintások sorozatos ütéseket és rúgásokat eredményeznek. Zsigeres és furcsa.

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy tökéletesen illeszkedik a mutatóalapú vezérlési módszerekhez, mint például a Wii, a PlayStation Move vagy a Kinect, de Sandberg ezzel nem ért egyet. „Nagyon érdekel az azonnali és pontos vezérlés” – mondja Sandberg. „Úgy tűnik, hogy a játékok irányításának legtöbb új módja a lehető legmesszebb van a pontosságtól. Még [a 2D-ről a 3D-re való váltás is egy lépés volt a pontatlanság felé, mivel olyan dolgokra volt szükségünk, mint például a lock-on. Noitu Love a Kinecten nem működhetett ugyanolyan ütemben. Mint ahány Kinect és Wii játék van sínen, sok automatikus lejátszásra lenne szükség ahhoz, hogy vizuálisan hasonló élményt hozzon létre.”

Ez azt jelenti, hogy egy időben voltak tervek Noitu szerelem 2 a WiiWare-re, de a projekt 2010 óta hallgat. Sandberg nem ment bele a részletekbe. – Mondjuk ez problémás.

Ez nem jelenti azt, hogy nincs több Noitu Love jön a jövőben. „Van egy kész szinopszis és szerkezeti ötletem a Noitu Love 3. Egyet szeretnék készíteni. Szeretném, ha inkább kézzel rajzolt művészet lenne. De nagyon sok projektem van jelenleg.”

Ezek a projektek magukban foglalják a WayForward szabadúszó animációjának elkészítését és befejezését Az ikonoklasztok, régóta készülő 2D-s akciójátéka Robinról, a szerelőről. Az ikonoklasztok kölcsönzi az olyan játékok felfedező szerkezetét, mint Metroid és így sokkal több munkát igényel, mint egy szintalapú akciójáték Noitu Love. “Ikonoklasztok a fókuszom, még ha nem is tűnik a legokosabbnak most. Egyszerűen nem érzem magam hajlandónak elhagyni. Lehet, hogy meggondolatlan vagyok a projekt méretével kapcsolatban, de ragaszkodom hozzá.”

Kövesse Sandberg munkáját a címen Konjak.org és nézd meg Noitu szerelem 2 a Steamen itt.

Szerkesztői ajánlások

  • Legjobb drónajánlatok: Spórolj a DJI Air 2S, DJI FPV és DJI Mini 3 árán
  • A varázslatos új AR demó a 2D fényképeket „Harry Potter” stílusú 3D animációvá alakítja

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.