A játéktervező, Lee Perry legendás karriert futott be a videojáték-iparban. Munkája az eredeti PlayStationon kezdődött, a Black Ops Entertainmenttel olyan B-listás játékokon dolgozott, mint pl A mélység kincsei, de továbbment az Ion Stormhoz (Deus Ex) és végül az Epic Games, ahol olyan mesés sorozatokon dolgozott, mint Unreal Tournament, Infinity Blade, és A háború fogaskerekei. Valójában ő volt a vezető játéktervező Gears of War 3, a sorozat csúcsa. Perry szerdán azonban bejelentette, hogy pályafutása következő szakaszába lép. Elnöke, társalapítója és vezető tervezője a BitMonster Inc.-nek, egy független stúdiónak, amely iOS-eszközökön és PC-n dolgozik.
A cégtől való távozása ellenére Perry és BitMonster szoros kapcsolatot ápol az Epic Games-szel. Az első címe Lili Az iPhone és iPad esetében valójában az Unreal Engine 3 felhasználásával készült, hasonlóan a Infinity Blade sorozat, amely olyan jól teljesít az Epic számára.
Ajánlott videók
A stúdió által kaland- és szerepjáték-hibridként leírt játékban a címszereplő Lili erőszakmentes eszközöket használ az akadályok és az ellenségek legyőzésére. Ugyanezeket az eszközöket fogja használni arra is, hogy "néhány személyes problémát jó okokból" rendezzen.
Összefüggő
- Ezeknek a stúdióknak, nem a Quantic Dreamnek kellene új Star Wars játékot készíteniük
- A Gears of War 5 Escape módot az Xbox E3 eligazításán mutatták be, a megjelenés dátuma kitűzött
Lili és a BitMonster egy feltörekvő trend jelei, amely az egész videojáték-iparban fut. A nagy stúdiók tervezői, akik számos nagy slágerért felelősek, különösen az erőszakos slágerekért, távoznak, hogy új, erőszakmentes játékokat tervezzenek.
A Fullbright Társaság kiváló példa. A Take-Two korábbi alkalmazottai, Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen és Karla Zimonja – akiknek kollektív hitelei közé tartozik XCOM és BioShock– áprilisban nyílt meg a Fullbright. Miért hagyták ott az egyik legsikeresebb AAA kiadót? Erőszakmentes játék létrehozása egy fantasztikus helyeken; egy olyan élmény, amelyet nem túl sok játék nyújt, és olyan technikákból épül fel, amelyeket csak a videojátékok tudnak alkalmazni.”
Lili egy fantasztikus helyen, a Geosban játszódik, de ez is ugyanennek az erőszakmentesnek szól ideális annak ellenére, hogy egy olyan ember tervezte, aki leginkább a láncfűrésszel felszerelt fegyverekről szóló játékokról ismert őket.
Ez a tendencia biztató, mert jelzi az érdeklődést olyan játékok készítése iránt, amelyek nem a halálon alapulnak, hanem azért is, mert azt mutatja, hogy vannak befektetők és elég egészséges piac ahhoz, hogy arra ösztönözze a fejlesztőket, hogy ezeknek szentelt üzleti tevékenységet folytassanak. ideálok.
Izgalmas időszak ez a videojátékok játékára, készítésére és megszeretésére.
Szerkesztői ajánlások
- A Star Wars Eclipse egy új játék, amelyet a Quantic Dream fejleszt
- Az Epic Games stúdiót vásárol a God of War, Spider-Man arcanimációi mögött
- A Gears of War tervezője, Cliff Bleszinski azt mondta, hogy soha nem fog újabb játékot készíteni
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.