A Call of Duty egykori munkatársa, Robert Bowling megnyitja a Robotoki stúdiót

Robert „fourzerotwo” Bowling sokkolta a Call of Duty március végén, amikor bejelentette, hogy ő már nem tagja az Infinity Ward csapatának vagy az Activision kiadó alkalmazottja. Ellentétben az Infinity Ward alapítóinak 2010-es távozásával és Call of Duty Az alkotók, Jason West és Vince Zampella úgy tűnt, hogy a közösségi kapcsolatokért felelős menedzser, Bowling kiválása a társaságból barátságos volt, de nem volt kevésbé titokzatos. Egy hónappal később világossá vált, hogy Browning mire indult: megnyitotta a Robotokit, a saját fejlesztőstúdióját.

GameInformer kedd reggel arról számolt be, hogy Bowling az Activision-től való lemondását követően azonnal megnyitotta stúdióját. „A Robotoki arra összpontosít, hogy egy fejlesztői fejlesztőstúdió legyen, amely történetesen játékokat készít. Elsősorban a csapatunkra koncentrálunk, másodsorban pedig minden másra, mert úgy gondolom, hogy iparág; sokat kell tanulnunk a tehetségekkel kapcsolatban” – mondta Bowling. „Míg más területeken továbbra is a filmes és zenei szórakoztatás terén törekszünk, komoly lemaradásban vagyunk a kreatív tehetségünk megfelelő inspirálásával és támogatásával kapcsolatban.”

Ajánlott videók

A kreativitás hangsúlyozása a jövedelmezőség helyett és az alkotókkal való bánásmód jobban megvilágíthatja, miért döntött úgy Bowling, hogy elhagyja az Infinity Wardot hat év stúdiózás után. A bowling mindegyiken működött Call of Duty cím következik Call of Duty 2, amikor a sorozat a történelem leggyorsabban eladott játék franchise-jává vált. Ez volt az az időszak is, amikor az Activisiont rendszeresen kritizálták, amiért a szüntelen gyártási ciklus nevében elfojtotta a kreativitást. Az Activision kirúgta Zampellát és Westet, miután találkoztak az Electronic Arts-szal, hogy új kreatív lehetőségeket fedezzenek fel.

A bowling egy olyan környezet megteremtésében érdekelt, ahol az alkotók nem érzik szükségét, hogy máshová menjenek, hogy értékesnek érezzék magukat, és szabadon alkothassanak. „Olyan környezetet szerettem volna létrehozni, ahol a kreatív elképzelések tulajdonosai teljes ellenőrzést gyakorolhatnak munkájuk felett, és irányíthatják és fenntarthatják azt az ötlettől a megvalósításig.”

A Robotoki első játéka számos platformon elérhető lesz, beleértve iOS-t, Androidot, PC-ket és a következő generációs konzolokat. „Fejlesztőként elsősorban az univerzum létrehozására összpontosítunk, a második az élményekre, és végül a játékmechanikára. Az univerzumra összpontosítva olyan élményeket szeretnénk teremteni, amelyek túlmutatnak a platformokon és a műfajokon, és lehetővé teszik számunkra A játékosok bármilyen médiumon (konzolon, számítógépen vagy PC-n) keresztül kapcsolódhatnak világunkhoz, karaktereikhez és játékmenetünkhöz Mobil.)"

Bowling utópisztikus elképzelése a játékfejlesztésről csodálatra méltó, minden bizonnyal jobban, mint az Activision zsoldos üzleti filozófiája, de Bowling megjegyzései aggasztóak. A történet és az univerzum építésének hangsúlyozása a játék helyett éppoly romboló hatású, mint a történet felépítése csak azért, hogy egy játékötletet szolgáljon. Az univerzumot, a tapasztalatot és a mechanikát egyszerre kell elképzelni ahhoz, hogy egy játék nagyszerű legyen, nem egymás után. Ez az új stúdió remek elvekre épül. Remélhetőleg Bowling és honfitársai alkotnak valamit, ami megfelel nekik.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb fegyverek a Modern Warfare 2-ben: minden fegyver rangsorolt
  • Call of Duty: Warzone tippek és trükkök
  • Vondel a valaha volt legjobb Call of Duty: Warzone térkép, és meg sem közelíti
  • Júliusban megvásárolhatod a Call of Duty-t és az Alan Wake-et a PS Plus-szal
  • A Call of Duty jobb többjátékos játékká tette a Crash Team Rumble-t, mondja a fejlesztő

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.