A producer szerint a SoulCalibur V-ből hiányzik a tervezett történet háromnegyede

SoulCalibur V jó játék. A küzdelem feszes, gyors és látványos, a legsimább egy-egy fegyverharc, amelyet a Namco 2003 óta gyárt. SoulCalibur II.

Van azonban egy probléma. Alkatrészek hiányoznak belőle. A korábbi bejegyzésekből eltérő harcstílusú karakterek eltűntek. Egyes klasszikus harcosok, miután feloldották a játék egyjátékos módozatait, megfosztják jellegzetes fegyvereiktől, és megkevert gólemeket, például Edge Mastert. Ki tenne ilyet Kilikkel és Sophitiával!? Még rosszabb, mint a klasszikus hosszú akciós egyjátékos módok helyett SoulCalibur, ennek a játéknak van egy bizarr sztorimódja, amely mindössze két új karaktert követ, Pyrhhát és Patroklost, a játéktörténelem legfintorabb testvérét.

Ajánlott videók

Kiderült, hogy nem mindig ez volt a terv. SoulCalibur V Daishi Odashima producer elmondta Train2Game (keresztül Kotaku) egy interjúban, amely szerint a csapat egy teljesebb szólómódot épít a játékhoz. „Az első tervünk a storyboarddal az volt, hogy minden szereplő története megvan, és valójában ez is benne van stúdióban, de időben, emberi erőben nem tudtuk megcsinálni, és csak egynegyede van annak, amit terveztünk. a játék."

Egyenesen magától a producertől: SoulCalibur V csak egynegyedével adták ki az egyjátékos tartalomnak, aminek rendelkeznie kellett volna.

Ez szívszorító. Ahol sok franchise szenved az alternatív módok és minijátékok túlbőségétől, ahogy újabb folytatások jelennek meg, SoulCalibur minden egymást követő bejegyzéssel eltávolította a funkciókat. Nem csak a karakterek teljes történeteit rángatták ki, hanem a küldetésmódokat is SoulCalibur II’s fegyvermester is eltűnt. A Project Soul, a sorozat mögött álló csapat olyan nagyszerű versenymódokat is kifejlesztett, mint a Team Csata, ahol minden játékos kiválasztott nyolc harcost, és zökkenőmentesen egymás ellen állította őket versenyen.

Mi váltotta fel ezeket a funkciókat? Egy karakterkészítő mód, amellyel megélheted azt az álmot, hogy Lady Gaga megküzdjön Voldo-val és online harcokkal.

Nem mintha a játékosok nem akarnák ezt a tartalmat a harci játékaikban. 2011-esek Mortal Kombat tökéletes példa. Ebben a játékban nem egy, hanem két jelentős egyjátékos mód volt. A sztori mód nemcsak hosszú és jól megírt – legalábbis öntudatos schlock-szabványok szerint –, hanem egy hozzáértő edző is, aki megtanította a játékosoknak a játék legtöbb karakterének használatát. Szépen kiegészítette a Challenge Tower, egy 300 vicces és nehéz küldetésből álló sorozat. Ha a Namcónak bizonyítékra van szüksége, hogy érdemes volt befektetni ezeknek a módoknak a bonyolult létrehozásába, nézze meg Kombat3 milliós eladása az első hat hónapban.

Hiányzol, klasszikus SoulCalibur.

Szerkesztői ajánlások

  • A „Dark Souls Trilogy” mindhárom játékot tartalmazza Xbox One-on és PS4-en

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.