A horror nem csak szörnyetegek és gore. Ez rejtély. Hátborzongató érzés, hogy a dolgok nem egészen… rendben vannak. A Horror egy kísértetiesen üres erőmű. Kihallgatott suttogás egy elromlott gépekkel és holttestekkel teli szobában. Az óceán fenekének hatalmassága és a húsra éhes lények, amelyek csak úgy leselkednek rájuk. Ez nem az csak a horror arca, ne feledd, de ez a félelem íze, amit a Frictional Games Soma igyekszik magára hagyni.
A Frictional tud egy-két dolgot az ijesztgetésekről, hiszen a stúdió mögött áll Amnézia: The Dark Descent és a The Chinese Room folytatásának kiadója, Amnézia: egy gép sertéseknek. Val vel Soma, a kis, svédországi székhelyű csapat egy másik irányba lép ki. Mégpedig egyenesen lefelé.
SomaAz óceán feneke kezdetben felidézheti az emlékeket BioShock’s Rapture, de nagyon messze vagyunk attól a kudarcos utópiától, amely a Big Daddies-t és a kis nővéreiket szülte. Egy elhagyott geotermikus erőműtől az elsüllyedt teherhajón át a homokos hulladékokig, amelyek egy erre a célra épített hálózatot vesznek körül. a struktúrák egy ásító szakadék szélén billegnek, az elszigeteltség erős érzése elszakad a szélein öntudat.
Ajánlott videók
„Szerintem érdekes hangulat és feszültség fakad a környezet nagyságából, az a tér, amelyben vagy” – mondja Thomas Grip, a Frictional társalapítója és kreatív igazgatója a Digital Trendsnek a víz alatti helyzetről. beállítás. „Odakint is elrejtettünk veszélyeket. Szórakoztató, hogy vannak ezek a nagy ismeretlenek a játékos körül, de nem akarnak felfedezni [a veszélyek miatt]. Tehát ennek csak a töredékét kutatják, és úgy gondolom, hogy ez egy nagyon érdekes feszültséget hoz létre, amit egy folyosó alapú játékban nem kapunk meg annyira.”
„Még azt sem tudod, meddig nyúlik, merre biztonságos. Az ilyen dolgokkal érdekes játszani.”
Az az óra, amit egy alfa előtti változattal töltöttünk Soma számos helyszínt felfedezett, de az óceán fenekén eltöltött idő kiemelkedik. Mindkettő éles kontraszt a szűk belső terekkel, amelyeket a Frictional szállított Amnézia és egy teljesen nyitott tér, amely valahogy veszélyes közvetlenséggel nyomódik be. Nem a levegő, a lőszer vagy a szörnyek üldözése az, ami miatt aggódsz. A félelem sokkal elsődlegesbb ennél. Ez egy fojtogató jelenlét. Eltemet a víz, de nem az oxigénhiány miatt fulladsz; ez a feszültség annak tudatában, hogy a halál öt lábbal lehet előtted, de valójában nem látod.
„A víz alatti lét egyik érdekessége nem csak az [alacsony] látási viszonyok, hanem az is, hogy van egy billió tonna víz a fejed fölött” – mondja Grip, hozzátéve, hogy a játék nagyjából 50 százalékát búvárkodással töltik. öltöny. „Van ez az állandó nyomás, amit nagyon szeretnénk érezni, szóval olyan dolgokat hallasz, mint a fém csikorgása. Még akkor is, ha csak a vízben jársz, azt szeretnénk, ha éreznéd a túlvilági [táj] érzését, és állandó nyomás nehezedne körülötted.”
„Azt akarjuk, hogy érezze a túlvilági [tájt], és állandó nyomás nehezedjen maga körül.”
A rögzített naplók és más források ellenőrzéséből származó bizonyítékok alapján szélhámos robotok vesznek részt. Van valami parancsnoki Warden Unit, vagy a WAU, amely felhagyott a programozással, és a tenger alatti állomás automatizált folyamatait lázadásra irányította. A karaktered – akárki is legyen – képes a Blackbox implantátumokkal való interfészre (képzeld el egy repülőgép fekete dobozát, amely csak emberbe van beépítve) holttestekben és bizonyos gépekben. Ismétlem, nem teljesen világos, hogy ez hogyan működik, vagy egyáltalán hogyan lehetséges. Ez csak egy része SomaEz a rejtély, amely Grip szerint az emberi állapot filozófiájának feltárása köré épül.
„Teljesen érdekel a tudat témája. Az egész gondolat, hogy szubjektív tapasztalatod van; soha nem tudod elmagyarázni, milyen önnek lenni, és soha nem lehetsz biztos abban, hogy másnak is van ilyen tapasztalata. Csak feltételezheti” – mondja.
„Szerettem volna ezt játékmódban átadni. Ha könyvet ír, a szokásos dolog az, hogy rendelkezhet ilyen hosszú adatkiíratási részekkel, ahol csak ezekről az érvekről beszél. Mit jelentene léleknek lenni, meg ilyesmi. Egy játékban is megtehettük volna, de… valami olyan dolgot akartam csinálni, ami sokkal tartalmasabb, és valóban kihasználja az interaktív élményt.”
Ez egy homályos magyarázat, de ez minden olyan részlet, amelyet a Grip hajlandó megadni ezen a ponton. Nem tud mit mondani arról, hogy ki a főszereplőnk, vagy hogy miért rontottak el a létesítmény robotjai. Lehet, hogy köze van egy fekete, olajos anyagról szóló jelentésekhez, amelyeket felfedeztünk? És mi a helyzet Jiangshival, az élőhalott humanoidokkal, akik a demó elsüllyedt hajójának folyosóin kószálnak? Ezek annak a termékei, ami ennek a rejtélynek a középpontjában áll, vagy ők a forrásai?
A horror nem szigorúan véve egy szörnyeteg, nem egy hátborzongató környezet, vagy egy sötét csavarral rendelkező történet. Ez a válasz egy olyan kérdésre, amelyet nem akarsz feltenni. És a Frictional minden választ megkapott. Soma egy olyan élmény, ami eláraszt téged, nem pedig egy megfejtendő rejtvény. Minél többet tanulsz, annál kevesebbet akarsz tudni.
Szerkesztői ajánlások
- Megpróbálja megtalálni a megfelelő ijesztőket? Íme egy útmutató a horrorjátékok alműfajaihoz
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.