A Nintendo TVii decemberben érkezik a Wii U-ra. 20, de készen áll a főműsoridőre?

Mi minden idők legnagyobb videojátéka? A 2000-es évek elején heves vita alakult ki a The Legend of Zelda: Ocarina of Time és a Final Fantasy VII rajongói között. A beszélgetés azóta kiszélesedett, és 2022-ben nincs igazi kritikai konszenzus. Talán ez a Breath of the Wild. A fenébe, talán az Elden Ring. Talán nincs is válasz, mert a „legjobb” játék kiválasztása, mintha van objektív mérőszáma annak, hogy mi teszi a művészetet jóvá, hibás gyakorlat.

De véleményem szerint ezek a válaszok tévesek, és senki sem tud meggyőzni az ellenkezőjéről. Minél idősebb lettem, és minél több videojátékkal játszottam, annál inkább készen állok arra, hogy egy nagyon különleges dombon haljak meg: a Wii Sports minden idők legnagyobb videojátéka.
A kecske
A Wii Sports valószínűtlen sikertörténet volt a Nintendo számára. A 2006-ban ingyenesen becsomagolt játékként szerepelt a Wii mellett, a sportantológia kevésbé játék, inkább technológiai demó. Ez egy egyszerű módja annak, hogy az új Wii-tulajdonosokat megnyugtassák a mozgásvezérlők gondolatával, mivel az ismerős műveleteket utánozzák. Az eredmény egy hihetetlenül szórakoztató és intuitív játék volt, amelyet mindenki és a nagymamája is tudott játszani, szó szerint.

Nehéz találni valakit, aki élt a Wii fénykorában, aki ne próbálta volna legalább a Wii Sportst. Ez minden idők egyik legkelendőbb játéka, és egyszerű, de pontos mozgásvezérlőivel a kisgyerekektől az idősekig mindenki úgy érezte magát, mintha sportoló lenne néhány percre. Nagy cipők ezek minden olyan játék számára, amely ezt követni próbálja, és a Nintendo Switch Sports arra készül, hogy április 29-én újra felfrissítse a formulát átdolgozott látványvilágával és új sportkínálatával.
De tudtad, hogy egy másik Wii Sports játék jelent meg a két cím között? A Wii U első napjaiban a Nintendo kiadta a Wii Sports Club-ot, a klasszikus alkalmi sportcím remake-jét a meghibásodott Wii U konzolhoz. Továbbfejlesztette a kezelőszerveket és a látványt, és igyekezett élénk közösséget adni a Wii Sports sorozatnak.
A Nintendo Switch Sports újraélesztette az emlékemet a Wii Sports Club létezéséről, és a bejelentést követően a Wii U eShop közelgő bezárása, tudtam, hogy meg akarom nézni, és megtudom, miért esett ez a folytatás homály. Ez azt jelentette, hogy napi 2 dollárt kellett fizetni a Wii Sports remake-jének eléréséhez olyan hibás funkciókkal, amelyekkel szinte senki sem játszott. Megérte? Nem, de ez egy nagyon illeszkedő Wii U játék, mivel ez is egy olyan termék, amelyet az elődje teljesen beárnyékolt és feleslegessé tett.
Wii U - Wii Sports Club All Sports Trailer
Fizessen a játékért
Megtaláltam a Wii Sports Clubot a Wii U eShop-on, és ingyenesen letöltöttem. Bár az ingyenesen játszható Wii Sports fantasztikus ötletnek tűnik, nem tart sokáig. Az első alkalommal, amikor elindítottam a játékot, 24 órás ingyenes próbaidőszakom volt, hogy kipróbálhassam az általam kívánt öt sport – tenisz, teke, golf, baseball és boksz – bármelyikét. A játék első napján teniszezni és bowlingozni kezdtem egy kicsit, de nem láttam mindent, amit kínált.
Az első nap után eljött a fizetés ideje. Két fizetési lehetőséget kaptam a játékon belül, amelyek aztán elhozták nekem a Nintendo eShopot. Megvásárolhatnám az egyes sportágakat egyenként 10 dollárért, amivel örökre hozzáférhetnék hozzájuk és a hozzájuk tartozó minijátékokhoz. A másik lehetőségem az volt, hogy napi 2 dollárt fizettem, hogy mindenhez hozzáférjek.
Bár az, hogy többször egymás után 2 dolláros napijegyet kellett vásárolnom egy elhagyott Wii U játékért, nem igazán volt bölcs pénzügyi befektetés, eléggé kíváncsi voltam, hogy engedjek ennek a mikrotranzakciónak, és megtartsam játszik. Ennek és csak 14 dollár körüli költésnek sokkal értelmesebb, mintha 50 dollárt fizetnék azoknak a játékoknak a feldolgozásáért, amelyeket több mint 15 éve ingyen kaptam a Wii-emhez. Úgy tűnik, ez a bevételszerzési séma nem volt olyan jó üzlet 2014-ben, és most már biztosan nem az, amikor rengeteg olcsóbb vagy ingyenes fitnesz-alkalmazás létezik, amelyekből az emberek sokkal többet kihozhatnak. De pontosan mit is kaptam ezért a pénzért?
A sport újrafeltalálása
2014 júniusa óta a Wii Sports Club ugyanazt az öt sportágat mutatja be, mint az eredeti Wii csomagban: tenisz, bowling, golf, baseball és boksz. Az egyes sportágak többnyire úgy játszanak, ahogyan emlékszel rájuk az eredeti Wii Sports játékban. A Wii távirányító meglendítése arra készteti a karaktert, hogy ugyanazt a mozdulatot tegye teniszütővel, golfütővel, ütővel, labdával vagy ököllel. Néhány edzésmódú minijáték kissé felrázza az egyes sportágak képletét, de egyik sem tartotta fenn sokáig a figyelmemet.
A legjelentősebb játékbeli különbségek az eredeti Wii Sports és a Wii Sports Club között a Wii MotionPlus támogatása és a Wii U GamePad. A Wii MotionPlus nyilvánvalóan érzékenyebb, mint az alap Wii távirányítók, így a játékban tartott tárgyak mozgása pontosabb a Wii Sports Clubban. Ennek ellenére a játék még mindig elég könnyű és hozzáférhető ahhoz, hogy a Wii Sports-t szerető játékosok számára kötelezőnek mondanám.
Aztán ott van a Wii U GamePad, amely a golfban és a baseballban jelenik meg. Golfban a földre helyezed a Wii U GamePad-et, és kijelzi az eltalálandó labdát. Ez egy szórakoztató vizuális érintés, de nagyon trükkös. Eközben a GamePad giroszkópját pályák célzására és labdák elkapására használják baseballban. Bár a baseball sokkal jobban kihasználja a GamePadot, a folyamatos váltás közte és a Wii távirányítója között fárasztó lehet. Ezeken a funkciókon kívül a Wii U GamePad meglehetősen használhatatlan a Wii Sports Clubban, így közel sem olyan jó technológiai demó a rendszeréhez, mint az eredeti Wii Sports volt.

Összességében ez az öt sportág csak kissé továbbfejlesztett változata annak, amit az eredeti Wii Sports játékból emlékszel. Ez egy remake, amely nem feltétlenül szükséges, tekintve, hogy az eredeti játékot Wii U-n visszafelé kompatibilitáson keresztül lehet játszani. Ez nem jó, ha a Wii Sportsból hatszor több példány található, mint ahány Wii U rendszer. Ez egy falatnyi változata annak a rejtélynek, amelyben a Wii U is találta magát.
Elment a klubozás
A Wii Sports Club azért kapta ezt a nevet, mert a Nintendo a játékon belüli klubokra összpontosít. A játékosok minden nap dönthetnek úgy, hogy csatlakoznak egy klubhoz – ezek közül sok államon, régión vagy országon alapul. Ezeket a klubokat ezután sportágonként egyénileg rangsorolják, játékosaik teljesítményétől függően.
Csatlakoztam az illinoisi klubhoz, de ez nem volt észrevehető hatással a tapasztalataimra, mert a Wii Sports Club közösségi funkciói már nem igazán működnek. Bár továbbra is követi a klubok teljesítményét online, nincs jó módja a kommunikációnak.
A Wii Sports Club játéka magányos élmény 2022-ben.

A Nintendo a múlt héten bejelentette, hogy 2023 márciusában le kívánja zárni a Wii U és a 3DS eShopokat, a rendszerek digitális kirakatait. Ez a döntés csalódást okozott azoknak a kemény rajongóknak, akik ragaszkodtak a Nintendóhoz abban a sziklás korszakban, és rendkívül aggasztó, mivel a platformokon elérhető játékok közül sok nem marad meg.
A jelentősebb Wii U játékokat és néhány 3DS játékot átvitték a Switchre, de sok játék még mindig leragadt ezeken a rendszereken, és nem lehet portolni. A digitális kirakat leállása után a csak digitálisan használható címek örökre eltűnnek, és ezeknek a címeknek a fizikai másolatai drágábbak és nehezebben átélhetőek lesznek. A rajongók és a játékvédők nem örültek ennek a döntésnek, a Videojátéktörténet Alapítvány adta a legőszintébb választ.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
A bejelentést követően a Digital Trends egy iparági elemzővel és játékmegőrzővel beszélgetett, hogy jobb ötletet kapjon. pontosan mi okozta a Nintendót, hogy bezárja ezeket az üzleteket, és megtudja, hogyan tudna jobban megőrizni örökség.
Miért zárja le a Nintendo a 3DS és a Wii eShopokat?
A Nintendo eShop bezárásáról szóló GYIK hivatalosan azt mondja: „ez minden termékcsalád természetes életciklusának része, mivel egyre kevésbé használják a fogyasztók. idővel." A válasz nem tér ki konkrétumokra, és összezavarhatja azokat, akik még mindig a rendszeren játszanak, vagy a csak Wii U-n vagy a Wii U-n elérhető játékok rajongóit. 3DS. Matthew Bailey, az Omdia vezető elemzője részletesebben elmagyarázza a Nintendo felhasználói bázisának érvelését, kiemelve a hatalmas különbséget a Switch és a Wii U játékosok száma között.
„Míg az Omdia arra számít, hogy az aktívan használt Switch konzolok száma meghaladja majd a 90 milliót globális szinten Ebben az évben a Wii U globális aktív telepített bázisa 2022-ben egymillió alá csökken” – mondta magyarázza. „Még akkor is, ha beleszámítjuk a tartósabb 3DS konzolcsaládot is az egyenletbe, a Switch továbbra is kényelmesen teszi ki a Nintendo teljes aktív konzoltelepítési bázisának több mint 90%-át.”
Ha valaki csak a számokon megy, akkor ésszerű, hogy a Nintendo játékosai többségére szeretne összpontosítani. Bailey elismeri, hogy „A Switch-felhasználók már most is élvezik a Nintendo egyedülálló, első féltől származó fejlesztésének előnyeit. felület." Mégis vitatkozhat amellett, hogy a Nintendónak hagynia kellene az eShopokat, még akkor is, ha éppen nem frissül vagy fenntartásuk.

Sajnos a Nintendo ezt nem látja lehetségesnek a költségek és a biztonsági problémák miatt. Game Over Thrity, egy Twitter-felhasználó, aki több mint 20 éves IT-projektekkel és infrastruktúrával kapcsolatos tapasztalattal rendelkezik, egy szálon megvilágította, hogy mi befolyásolhatta a Nintendo döntéshozatalát.
„Ahogy ezek a rendszerek öregednek, javításokra, biztonságra, speciális szerződésekre, frissítésekre és olyan személyzetre van szükségük, aki tudja, hogyan épültek (és karbantartották)” – magyarázza a Twitter-szál. „Az idő előrehaladtával vannak biztonsági rések, szerverek, kódok, infrastruktúra stb., amelyeket nem lehet a modern szabványoknak megfelelni. Folyamatos küzdelemmé válik az örökölt rendszerek fenntartása, az emberek fizetése és a globális szabályozásokkal való lépéstartás között. Semmi esetre sem olcsó. Nem hagyhatják égve a lámpákat, és nem támogathatják őket. Mi van, ha valaki feltöri a fizetési processzort?”
Évről évre a Wii U és a 3DS eShopok karbantartása valószínűleg drágábbá vált, és megnőtt a biztonsági kockázat a videojáték-kiadó számára. Ahelyett, hogy időt és erőforrásokat fektetne kisebb számú játékos örömére, a könnyebb megoldás az, ha mindent teljesen kikapcsol. Bár nem áll kapcsolatban a Nintendóval, a Game Over Thirty értékelése összhangban van azzal, amit a Nintendótól és az Omdiától hallottunk.
"A Wii U globális aktív telepített bázisa 2022-ben egymillió alá fog csökkenni."