Összehasonlítás alapján halvány: Darksiders II áttekintés

Darksiders 2 értékelésDarksiders a valaha készült legmenőbb játék a munkanélküliségről. A legtöbb állás elvesztéséről szóló játékban a cél a korrupt kormány felrobbantása, amely erőszakos gyilkológépezetté változtatott. Unalmas. Ban ben Darksiders Ön azonban az Apokalipszis Négy Lovas háborújaként játszik, akit jogtalanul azzal vádolnak, hogy véget vetett a földi életnek, mielőtt az elragadtatásnak el kellett volna indulnia. Nem unalmas. A cél az, hogy bosszút állj azokon, akik az állásodba kerültek. A háborút könnyű megérteni, így könnyű felvállalni az ügyét. A képességei meghatározottak! Hogyan találhat most munkát? Lovagolni a valóság romjain, angyalt és démont seggbe rúgni, amíg valaki nem fizet: Most ez a motiváció. Ennek egyszerűen van értelme Darksiders II hűvösebbnek kellene lennie, nem?

Ezúttal Halálként játszol. Guynek még több oka van felháborodni amiatt, hogy megugrott a Rapture fegyverrel. Ha nincs több emberség, nincs többé szükség Kaszásra, így biztosan dühös és erősen motivált. A folytatás fizikailag is nagyobb, mint elődje. A háború a Földre korlátozódott, de a Halál sok világ között ugrik. A halottak földje, az erdős Forgeland, ahol Isten hegyeket emeltetett az emberekkel – a halál megkerül. Több eszköz is van a játékhoz. Nem tud tíz métert lovagolni zöld, tüzet okádó, sápadt lován anélkül, hogy meg ne botlik egy halom új páncélban és kaszában.

Ajánlott videók

Azért nem hűvösebb. Nagyobb, jobb érzés játszani, de nem sok forog kockán Darksiders II és ahogy az egyik zord kazama átadja helyét a másiknak, a játék csinosnak, jól elkészítettnek és üresnek mutatkozik.

Darksiders 2Az első probléma maga a Halál. A pusztuló WWE bunyós külsejét és a sajtos maszkját leszámítva a Halál ruganyos, és öröm kormányozni. Az emelvények felugrása, a falakon való futás és az ikerkaszák körüli hevederezés kellemesen kinetikus. Még az úszás is, amelyet az akciójátékokban nehéz elérni, könnyed érzés. Az ízléstől függ, hogy a tapasztalatok révén hogyan erősíted meg őt. A képességeknek két fejlődő útja van, az egyik a fizikai mozdulatokon, a másik pedig az élőhalottakat idéző ​​varázslatokon alapul. Még ha új készségekkel és felszereléssel töltöd is fel, a Death könnyen használható, és ez nem rossz. A személyiség azonban nem az erőssége.

Az időnkénti fanyar viccelődést leszámítva a Halál személyiség nélküli titkosírás. Darksiders II helytelen a neve – ez nem egy folytatás, hanem párhuzamos események sorozata, amelyben a Halál azon dolgozik, hogy tisztázza War nevét. Azok számára, akik játszották az eredetit, nincs feszültség; már tudjuk, hogy a háború rendben van. Az újoncok számára azonban a Halál nem vezérelt. Segíteni akar a testvérének, de soha nem halljuk, miért, és nem látunk benne szenvedélyt. A háború kitört, és kereste azokat az embereket, akik megbántották őt, de a Halál általában csak üldözi Maguffinst olyan karakterek után, akikkel útja során találkozik. Nem tárják fel részletesen azokat a célzásokat, amelyek arra utalnak, hogy a szerepe kísérti. A halál története néhány vékony monológ témája. Ő egy reaktor, nem katalizátor, inkább tehetetlen, mintsem tekintélyes.

Darksiders IIvilágai a legtöbb szempontból a halált tükrözik – építészetileg szilárdak, de lélektelenek. A Vigil fejlesztő elmondta, hogy azért hagyta el a Földet, mint környezetet, mert ki akarta szabadítani kreativitását. Egyetlen sűrű világ helyett, amely lenyűgözően csavaros és ismerős, a Vigil négy olyan világot készített, amelyek általános fantasy sablonoknak tűnnek. A halottak országában minden falra kell öt koponya? A halálos kazamaták között tele vannak agymasszírozó rejtvényekkel, de hiányzik a karakter. Rövid távon örömteli dolog kitalálni, hogyan indítsunk el egy kapcsolót egy jól eldobott bombával, de a történelem vagy a hely koherens érzése nélkül semmivel sem feltűnőbb, mint összerakni egy kirakós játékot.

Lehet, hogy jobb lett volna a virrasztás Darksiders II inkább saját játéka, semmint folytatása. Ritkán fordulnak elő, de a játékban vannak olyan pillanatok, amelyek a felfedezésre érdemes karakterekkel teli világra utalnak. A játék elején egy sziklákból és növényekből készült régi gólembe botlik. Ki volt a gazdája, miért kellett ezen a helyen várnia; a háttere elveszett, mert olyan régóta ott van, de tudja, hogy éhes. Étrendje ritka izzó sziklákból áll. Ez csak azért van beállítva, hogy összegyűjts néhányat a játék több száz opcionális doodadjéből, de az igazi jutalom az, ha megismered a Death vidékét, és egy kicsit többet felfedez. Darksiders II nem terjeszti ki ezeket a ritka lehetőségeket. Ezek a küldetések egyike sem növeli az első játékban létrehozott univerzumot, és a Halál nem változik miattuk.

Következtetés

A korrupció, a Halál másik testvérének szennyezett maradványai, megfelelő gonosztevő a játékhoz. Ő egy mindent elsöprő űr, amely felemészti azokat a világokat, amelyeket a halál meglátogat céltalan utazása során. Darksiders II nagyobb, és sok felületes szempontból jobb is, mint Darksiders, de nem végzi el ugyanazt a feladatot. A háborús kaland valamiről szólt, bármennyire is butaság. A Halál kalandja csak a legcsekélyebb ürügy arra, hogy kaszával lóbálva szaladgáljunk és ugráljunk. Egyesek számára ez elég lehet, de mint a különbség a munka és a karrier között, Darksiders II sokkal kielégítőbb lehetett volna.

Pontszám: 6,5/10

(Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték az Atlus által biztosított másolaton)

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan szerezheti be a Yukongot ingyen Honkaiban: Star Rail 1.2
  • Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
  • A legjobb fegyverek a Warzone-ban
  • A Counter-Strike 2 korlátozott tesztje: hogyan kell játszani, játékmódok és egyebek
  • A Counter-Strike 2 sikeres lehet ott, ahol az Overwatch 2 kudarcot vallott

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.