A Project Totem platformja bizonyítja, hogy kettő jobb, mint egy

A Press Play nem szenved hiányt a kreativitásban, amint azt a dán stúdió elbűvölően kihívó PC/Xbox puzzle-platforme is bizonyítja, Max: A testvériség átka. Még mindig, Totem projekt valami egészen más, mint amit korábban láttunk. Egy vezérlő, két karakter a képernyőn. Mindkettőjüket egyszerre irányíthatod, akadályok és apró, de erőteljes képességek segítségével kitörheted őket tökéletes zárt lépésükből. Még nagyon korai napjai vannak a játéknak, de a dizájn mögött rejlő alapgondolat sok ígéretet hordoz magában.

Történet/koncepció

Összeszerelés szükséges. Bármiről is szól a történet Totem projekt, A Press Play még nem részletezte olyan mértékben, hogy készen álljanak a megosztásra. Az alapfeltétel egy pár totemoszlop feletti irányítást tesz lehetővé, amelyek az elveszett totemoszlop maradékának visszaszerzésére indulnak. Teljesíts egy szintet, és szerezz vissza egy másik darabot. Az összegyűjtött totemdarabokat „csodálatosabbá” is teheti – olyan kiegészítőkkel, mint a napszemüvegek, békepipák és hasonlók –, ha érmeszerű hangszedőket gyűjt, és gyorsan teljesít pályákat. A „félelmetes”-nek három szakasza van (a Press Play így írta le nekünk), azzal az ötlettel, hogy bátorítsák a pályaismétléseket a befejezők számára.

Ajánlott videók

Játékmenet

Totem_Screenshot_03

Két lépés előre, két lépés hátra. A két általad irányított totemdarab – egy lila és egy zöld – párhuzamosan mozog és ugrik, miközben végigvezeted őket a játék oldalsó görgetési környezetében. A képernyő felső és alsó felén elválasztva indulnak (az általunk kipróbált szinteken), de ez gyorsan változhat, ahogy a szint kibontakozik. Ha az egyik elakad egy akadályon, a másik tovább mozog; elvárható, hogy kihasználja ezt, amikor bizonyos rejtvények megkövetelik, hogy módosítsa a totemek helyzetét egymáshoz képest.

Totem-art01Szükséges távolságot teremteni közöttük, hogy az egyik totemet egy gombra ültesse, amely csapóajtót nyit a másik alatt? Az egyiket ékelje fel egy megemelt környezetbe, vagy dobja be egy sekély gödörbe, majd helyezze a másikat a helyére. Olyan különösen bosszantó hangszedőt próbálsz megragadni, amely kívül esik az ugrás hatótávolságán? Rakd egymásra a két totemet, hogy „totem up” legyen, ami hatékonyan lehetővé teszi a dupla ugrást.

Bekapcsolás. A totemeknek nincs támadó képessége – vagyis az ellenséget kerülni kell –, de a játék előrehaladtával felveszik néhány hasznos képességet. Egy gombnyomással képesek pozíciót cserélni, amit gyakran használsz olyan akadályok elhaladására, amelyek zöld vagy lila színű mezőket tartalmaznak, amelyek halálosak az ellenkező színű totem számára. A nehézségi szint gyorsan emelkedik, ami idővel és reflex alapú kihívásokkal jár.

A későbbi szintek további elemeket vezetnek be, mint például a jeges felületek, amelyeken csúszik, és eltűnnek és/vagy mozgó platformok és gravitációs hangszedők, amelyek megfordítják a gravitáció vonzását bármelyik totem megragadásánál azt. Totem projekt először egy platformer, de gyakran nagyon alaposan át kell gondolnia, hogyan közelítse meg ezeket a környezetvédelmi rejtvényeket. Gyakran az ugrások és a váltások időzítése a kérdéses, mivel néhány nagyobb kihívást jelentő szakasz több rejtvényt is összefűz. Automatikus ellenőrzőpontok jönnek létre, amikor szilárd, stabil talajon landolsz, és a biztonságos területek közötti távolság egyre távolodik egymástól, ahogy mélyebbre ásol a játékban.

A Press Play demóját úgy tervezték, hogy bemutassa a nehézségek előrehaladását, a teljes játékból származó (bevallottan korai, kissé kiegyensúlyozatlan) szintek mintavételével.

Totem_Screenshot_04

Négy jobb, mint kettő. Totem projekt tartalmaz egy kanapé kooperációs módot két játékos számára, amely nem téveszti szem elől a játék alapvető mechanikáját. Ahelyett, hogy minden játékos egy-egy totemet irányítana, a kooperatív partnerek mindegyike két darabot irányít, így egyszerre négy játékos által irányított totem jelenik meg a képernyőn. Ugyanazok a kihívások, amelyek az egyjátékos módra jellemzőek, itt is megjelennek, bár kettő helyett négy totemre gondolunk. A gyakorlati munka során csak egy kis részletet próbálhattunk ki a kooperációból, és talán ez volt a legkiegyensúlyozatlanabb rész a látottak közül, de a koncepció működik. Van itt egy remek ötlet.

Bemutatás

Nem egészen retro.Totem projekt sokkal inkább lo-fi kinézetű, mint a Press Play korábbi erőfeszítései, bár a bemutató során újra és újra eszünkbe jutott, hogy a játék még nincs is alfa állapotban. Közelebb áll a demókhoz hangolt prototípushoz, amely teljes szintet épített és némi művészetet alkalmaz, de mindez változhat. A játék pixel art stílusú megjelenést kölcsönöz néhány finom, mégis kellemes vizuális effektussal, különösen a színmezők körül. Jelenlegi formájában nem azonnal szemet gyönyörködtető, de a stílus határozottan feltűnő.

Totem_Screenshot_05

Elvitel

A Press Playnek van néhány friss ötlete Totem projekt. A tandem platformot szépen továbbfejlesztik olyan képességek hozzáadásával, mint a karakterváltás és a szintspecifikus akadályok, amelyek módosítják a gravitációt, a tehetetlenséget és még sok mindent, ami még várat magára. Keresse meg a játékot, amely még idén megjelenik Xbox One és Xbox 360 konzolokra.

Szerkesztői ajánlások

  • Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • A Star Wars: Rogue One írója bemutatja szerepét a Square Enix Athia projektjében
  • Az Xbox fej megerősíti a Project Scarlett egyik verzióját fejlesztés alatt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.