Az alkalmi játék továbbra is jövedelmezőnek bizonyul a Farmville kiadó számára

A Facebook mögött álló cég nagy sikert aratott Farm Ville többszörös vagyonra tett szert egy jól meghatározott üzleti képlet betartásával: a Zynga rendkívül egyszerű játékkoncepciókat fogad el, a kockázat/nyereség arányukat a borotva élére csiszolja, és néhány pofont ad. egyszerű esztétika a csomagon, és bedobja őket a Facebook szerény, vadul jövedelmező világába vagy a mobiltelefon-piacra, és vödrökben csábítja el a készpénzt az általa csábított játékosoktól. minden játék elméletileg szabadon játszható jellege (ami valójában egy füstfal, amely elrejti, és a játékosok a végén több tonna készpénzt fizetnek ki a nagyrészt értelmetlen játékon belüli felszerelések).

Az előbb említett Farm Ville ennek a döntő példája. Íme egy egyszerű, kétdimenziós Facebook-játék, amely játékmeneti koncepcióinak túlnyomó részét több évtizedes, bevált klasszikusoktól emeli ki, mint pl. Harvest Moon és SimCity, de mivel középkorú nőket és gyerekeket céloz meg, akik túl fiatalok ahhoz, hogy emlékezzenek a Super Nintendo korszakának játékaira, ez az egész csillogónak és újszerűnek tűnik. Bár technikailag lehetséges, hogy egy játékos órákat tölt el

Farm Ville A felhasználók többsége teljesen ingyenes egy egyedi tanya létrehozásához, és mert zavaróan könnyű megindokolni a 99 centes játékon belüli vásárlást, még akkor is, ha ez az 50. alkalom, hogy a játékos ezt megtette.

Ajánlott videók

Anekdoták szerint ez egy lehangolóan jövedelmező üzleti modellnek tűnik, de az ember nem fogja fel egészen a Zynga sikerének teljes terjedelmét, amíg meg nem látja a vállalat pénzügyi jelentéseit. Ma reggel a Zynga sajtóközleményt adott ki a legutóbbi negyedéves pénzügyi adatairól, és ahogy az várható volt, a cég nagyon jól teljesít.

Összefüggő

  • A Facebook Gaming októberben leállítja alkalmazását
  • Az Epic Games Fortnite-alapjai továbbra is bekerülnek Ukrajnába
  • A Take-Two megvásárolja a FarmVille kiadót a valaha volt legdrágább játékügylet keretében

A Zynga szerint a vállalat a negyedév során 329 millió dolláros foglalást vont be. Ez komoly változás, de fontos megjegyezni, hogy a „foglalások” csak az előre megtermelt készpénzt tartalmazzák. Azaz egyetlen foglalás az a pénzösszeg, amelyet a játékos fizet egy játék megvásárlásáért. Tekintettel arra, hogy a Zynga játékok többsége ingyenesen játszható üzleti modellen működik, elképesztően lenyűgöző, hogy csak ebből 329 millió dollárt tudott hozni.

A kezdeti foglalásokon túl a cég játékai 321 millió dollárt gyűjtöttek – ez jelentős szám, tekintve, hogy ennek nagy része 1 dollár alatti játékon belüli vásárlásokból származott. Ez 32 százalékos növekedést jelent a tavalyi első negyedévhez képest.

A cég 133,9 millió dolláros kiadást jelentett (főleg annak köszönhető, hogy a cég visszavásárolta saját részvényeit és felvásárolta Rajzolj valamit létrehozója OMGPOP), bár ezt a számot leszámítva a cég részvényei mindössze 6 centtel nőttek. Ez 38 százalékos csökkenés az előző évhez képest. amelyeket a TechCrunch attribútum a „Facebook 30 százalékos bevételrészesedésére és infrastrukturális beruházásaira”.

A legígéretesebb a Zynga részvényekkel rendelkezők számára a havi játékosok számának növekedése a vállalatnál az elmúlt évben. A cég címei most havonta 292 millió játékost vonzanak; ez 182 millió egyedi játékos és majdnem elegendő visszatérő ügyfél ahhoz, hogy benépesítse Mexikót. Ez valószínűleg az iOS és Android játékpiacok feltörekvésének köszönhető, amelyek exponenciális ütemben növekszenek, ahogy a mobiltelefonok egyre inkább elterjednek az élet minden területén. Ez a hír azonban azt is jelenti, hogy a Zynga Facebook-címeinek (amelyek sokáig a cég kenyere volt) növekedése stagnálni kezdett. Bár a Zynga címek jelenleg a Facebook összes bevételének 15 százalékát teszik ki, a cég a közelmúltban új mobiljáték-célpontot indított el, amely reményei szerint tovább erősíti a növekvő mobiljátékokat ágazat.

„Úgy gondoljuk, hogy a mobil ugyanott van az üzleti lehetőségek terén, ahol néhány évvel ezelőtt láttuk a webet” – mondta Mark Pincus, a Zynga vezérigazgatója. „Arra koncentrálunk, hogy megfelelő terméket készítsünk… és eljussunk oda, ahol ismételten sikeres játékokat készíthetünk. Izgatottak vagyunk a mobilos bevételszerzési lehetőségek miatt, de a hirdetési tapasztalatok alapján ez még nagyon korai szakaszban van.”

Ha a „kemény” játékosok közül valaki észrevette, hogy Pincus úr sokat mondott a költségvetési eredményekről, és egyáltalán nem játéktervezés vagy kreatív, újszerű módok a cége rajongóinak szórakoztatására, gratulálunk, a szövegértésed továbbra is ép. Kérdezd meg magadtól, hogy ez pontosan mit jelenthet a Zynga logóval díszített játékok minőségére nézve.

Szerkesztői ajánlások

  • A 80-as évek egyik legikonikusabb játékát ingyenes böngészős játékként készítik újra
  • A Crayta partnerségnek köszönhetően most játékokat hozhat létre a Facebookon
  • A 2K állítólag két Lego sportjátékot tesz közzé
  • A kiadók nem számíthatnak „beváltási ívekre” játékaik mentésekor
  • A Twitch nézői sokkal több videojáték-streamet néztek 2021-ben

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.