Ha lenne olyan kedves és elkényeztet minket, szeretnénk egy gyors kísérletet végrehajtani. Kész? Rendben, nyisson meg egy új lapot a választott böngészőjében, és lépjen a Facebook-oldalára. Ha ott van, kattintson egy kicsit. Nem igazán számít, mit húz fel; itt az a fontos, hogy néhány percet töltsön el Zuckerberg mindenütt jelenlévő közösségi hálózatának legalább fél tucat különböző aspektusának áttanulmányozásával. Ha mindent látott, amit látnia kell, a munkája kész.
Most, hogy felidézzük az imént látott oldalakat, hányan tartalmaztak videojáték-hirdetéseket? Nem az a fajta bombasztikus reklám, amitől elvárható az EA vagy az Activision nagy megjelenése, hanem a kisebb, többnyire szöveges hirdetések a fentiekhez hasonló dolgokhoz. Farm Ville, Szavak Barátokkal és Maffia Wars. Tapasztalataink szerint ezek a hirdetések minden egyes általunk látott oldalon megjelentek, és ezen oldalak közül sok több alkalmi címhez is tartalmazott hirdetéseket.
Ajánlott videók
Tekintettel erre a rengeteg reklámra és őszintén szólva a Facebookon keresztül kínált játékok hatalmas számára, azt várhatjuk, hogy az alkalmi játékok a szerencsejáték-ipar legújabb, legfontosabb készpénzes tehénei. Ezt az elképzelést támasztja alá az elmúlt néhány évben írt számtalan cikk, amely az alkalmi játékokat a játékipar jövőjeként hirdeti. Egy új jelentés azonban, amely a közelmúltban San Franciscóban megrendezett digitális játékok bevételszerzési csúcstalálkozójának eseményein alapul, azt állítja, hogy ezek a játékok csak egy viszonylag csekély 10 százalékát teszik ki a teljes bevételnek, amelyet az 50 milliárd dolláros játék évente csökkent. ipar.
Összefüggő
- A Steam Deck gyilkos alkalmazása nem az a játék, amelyre számítana
A probléma? Paul Thelen, az alkalmi játékokat készítő Big Fish Games vezérigazgatója szerint sok vállalat fejleszt az olyan címeknek, mint amilyeneket a Big Fish fejleszt, nem sok fogalmuk van arról, hogyan lehet megfelelően bevételt szerezni ebből a résből. „A játékszerelőt az üzleti modellhez kell igazítani, a bevételszerzésnek pedig a játék üzleti modelljéhez kell igazodnia” – állítja Thelen. „Ha van egy játékod, amely 6-8 órányi lineáris játékidőt tartalmaz, és ha befejezted, akkor nagyon korlátozott módok állnak rendelkezésre a játék bevételére. Amit tettünk, az egy egyszerű tranzakció; megveszed, akárcsak egy könyvet. Nagyon nehéz bevételt szerezni egy könyvből a free-to-play segítségével.”
A Big Fish, amelynek játékai 7 és 20 dollár között mozognak, 250 játék kiadását tervezi 2013 folyamán. A legtöbb hagyományos játékcég számára ez elképzelhetetlen mennyiségű fejlesztési munka lenne, de az alkalmi játékok modellje lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy sokkal kevesebb munkát kell befektetni, sokkal kevesebb pénzért, és még mindig olyan játékkal zárul, amely a piac elég nagy részét vonzó lesz ahhoz, hogy nyereséget szerezzen. A Big Fish legnagyobb költségvetésű címei mindössze 500 000 dollárért készülnek (nagyjából további 20 000 dollárral, hogy a címet iOS és Android eszközökre vigyék). Az alkalmi játék létrehozásához szükséges kis fejlesztőcsapatok miatt a Big Fishnek viszonylag apró fejlesztési költségei vannak, így jóval kevesebb bevételre van szükség ahhoz, hogy jelentős profitot tudjon felmutatni a cég.
Greg Richardson, a Rumble Entertainment vezérigazgatója egy kicsit cinikusabb az alkalmi játékok jövőjét illetően. „A tavaly világszerte játékokra költött 50 milliárd dollárnak kevesebb mint 10 százalékát költötték alkalmi tartalomra” – mondja Richardson. „Ezek a cégek nagyon okosak voltak az elemzés és a bevételszerzés terén, és nagyon könnyűek voltak a termék- és tartalomkészítés terén. Nem vagyok benne biztos, hogy ezek közül bármelyik különösen fenntartható. A jövő abban rejlik, hogy belépünk a piac nagyobb részére, azaz az önmagukat játékosnak vallókba, ahol a felhasználók megszerzése és a hosszú távú értékteremtés a nagyszerű játékok készítéséből fakad.”
Bár ez megmagyarázza, hogy az alkalmi játékok hogyan lehetnek a „következő nagy dolog”, és csak 10 százalékát teszik ki. a szerencsejáték-ipari bevételeket, ez biztosan nem indokolja azt a felhajtást, amelyet ez a szegmens kapott az elmúlt időszakban. Továbbra is látni kell, hogy ez a szám növekedni fog-e a következő néhány évben, de levonjuk-e a tanulságokat a digitális A játékok bevételszerzési csúcstalálkozója az az oka, hogy talán mindannyian idő előtt belenyugodtunk az alkalmi játékok által ígért végtelen jutalomba kiadók. Az 5 milliárd dollár még mindig jelentős változás, de hatalmas növekedésre lesz szükség ahhoz, hogy az alkalmi játékokat reális versenynek tekinthessék az olyan nagy kasszasikerekért, mint a Call of Duty franchise vagy a Microsoft Halo sorozat.
Szerkesztői ajánlások
- Ez a 450 dolláros androidos telefon sokkal jobban kezeli a Diablo Immortalt, mint amire számítottál
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.