Miért kell a gombok lenyomásával vagy a joystick billentésével fáradozni, amikor valamit vezérel, olyan egyszerű, mint gondolni rá? Ez a fajta technológia a sci-fi cuccának tűnhet, de valójában már évtizedek óta létezik. Az elektroencefalográfia (EEG) technológia fejlődése az 1920-as évekre vezethető vissza, de egészen a közelmúltig találtuk ki a felhasználás módját neurofeedback elektronikus eszközök vezérlésére. Manapság az agy-számítógép interfészek (BCI) segítségével mindent vezérelhetünk, a végtagprotézisektől a robotkarokon át az autókig, és még olyan egyszerű dolgokat is, mint a számítógép kurzora.
Az elmúlt néhány évben a BCI technológia ugrásszerűen bővült. Nemcsak az érzékelőtechnológiák egyre fejlettebbek, hanem az olyan cégek, mint az Emotiv és a NeuroSky, azon dolgoznak, hogy a BCI fejhallgatókat megfizethetőbbé és elérhetőbbé tegyék a fogyasztók számára. Szoftverfejlesztő készletek állnak rendelkezésre a legtöbb fő EEG headsethez, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők bárhol bütykölhetnek a technológiával, és segíthetnek a felhasználási lehetőségek bővítésében. Íme egy pillantás az elmekontroll világának legújabb fejleményeire, köztük sok olyanra, amelyeket ma megvásárolhat.
Ajánlott videók
A kronológia érzékeltetése érdekében egy lépést hátralépünk, és a BCI legkorábbi fogyasztói alkalmazásaival kezdjük. Körülbelül öt évvel ezelőtt a NeuroSky megalkotta a MindSet-et, az első megfizethető EEG headsetet. Eddig a pontig a száraz érzékelő technológia nem volt könnyen hozzáférhető vagy könnyen használható. A NeuroBoy korai verziójával együtt szállították, egy olyan játékkal, amelyben gondolatok segítségével telekinetikus erőket válthat ki tárgyak manipulálására és feladatok végrehajtására. A NeuroSky azóta kiadott egy újabb EEG headsetet MindWave néven, amely annak ellenére, hogy újabbnak tűnik, lényegében ugyanaz a technológia fejhallgató nélkül.
Összefüggő
- Szeretnél kezet fogni a jövővel? Nézze meg ezt az agy által vezérelt protézist
- A kutatók rugalmas agy-gép interfészt fejlesztenek ki a kerekesszékek irányításához
- A jövőben a hegesztőrobotokat a kezelők gondolatai irányíthatják
Még 2009-ben a NeuroSky a Mattel partnereként elkészítette a MindFlex-et – egy játékot, amelyben a játékosokat arra késztetik, hogy egy labdát mozgassanak egy akadálypályán, csak gondolataikat használva. A játék hatalmas kereskedelmi sikert aratott, és minden bizonnyal segítette a NeuroSky-t a térképre helyezni. Ma a cég chipjeit számos különböző EEG headsetben használják, és gyorsan növekvő alkalmazásboltjuk van, amely tele van játékokkal olyan fejlesztőktől, akik kihasználták a cég ingyenes SDK-ját.
Körülbelül egy éve az Emotiv kiadta saját véleményét az EEG headsetről. 14 különböző érzékelőből és két giroszkópból álló tömb segítségével négy különböző mentális felvételt tud felvenni állapotok, 13 tudatos gondolat, egy sor különböző arckifejezés és fejmozgás bármely irány. A NeuroSky-hez hasonlóan ennek is van szoftverfejlesztő készlete – az egyetlen különbség az, hogy ez nem ingyenes. Bár nem első kézből használtuk, funkcióinak listája azt sugallja, hogy ez a fogyasztók számára elérhető legfejlettebb EEG headset.
Ez egy kicsit a furcsa oldalon. A japán Neurowear cég által gyártott fejhallgató száraz elektródát használ az Ön figyelmének érzékelésére, amelyet aztán a headset füle fejez ki. Ha szétszórtnak érzed magad, és kiakadsz, a füled leesik. Amikor a ponton vagy, felpezsdülnek, és ha boldog vagy izgatott vagy, akkor inogva mutatják meg a hangulatodat. Bár nem várjuk, hogy ezek váljanak a következő divatőrületté, de a Necomimi ötlete, hogy kiegészítőkkel fejezze ki az érzelmeket, mindenképpen elterjedtebbé válhat a jövőben.
A Toyota még 2011-ben a Parlee Cycles (Prius X Parlee néven) projektbe kezdett, amelynek célja a klasszikus tervezési elvek és a modern technológia ötvözése volt egy kerékpárban. A végeredmény egy gyönyörű kerékpár lett, néhány nagyon klassz tulajdonsággal. A kormányon egy dokkoló található, amelybe iPhone-t csatlakoztathat, így nyomon követheti sebességét és navigációs információkat kaphat. De még ennél is jobb, hogy a kerékpár lehetővé teszi, hogy csak egy gondolattal váltson sebességet. Csak pattintsa fel az utólag Emotiv EPOC headsettel felszerelt sisakot, és máris gurulhat.
Természetesen a Google bebizonyította, hogy az autók saját eszükkel is tudnak vezetni, de ez egy teljesen más labdajáték, mint a saját eszünkkel irányítani egy autót. A német BrainDriver cég az Emotiv SDK-ját használva olyan programot hozott létre, amely lehetővé teszi a sofőr számára, hogy anélkül irányítsa az autót, hogy ténylegesen hozzáérjen a kormányhoz vagy a pedálokhoz. Ehelyett az EEG-érzékelő úgy van beprogramozva, hogy érzékelje a tudatos gondolatokat, például „balra” vagy „előre” és vezeték nélkül sugározza őket egy egyedileg épített automatizált vezérlőrendszerre, amely nyomja a pedálokat és elfordítja a kormányt kerék. Noha jogilag még nem járható út, jól bizonyítja a koncepciót, amely segített megalapozni a BCI-t legitim interfészként, amely érdemes további kutatásra.
Mielőtt az ötletük támadt, hogy elméjükkel irányítsák a gördeszkát, a Chaotic Moon Labs bütykösei megalkották azt, amit A „The Board of Awesomeness” nevű motoros gördeszka, amelyet utólag Xbox Kinect-tel szereltek fel és vezéreltek gesztusok. De nyilvánvalóan túlságosan 2011 volt számukra az, hogy integettek a kezükkel annak érdekében, hogy eljussanak, ezért lecserélték a mozgásvezérlést a BCI-re, hogy létrehozzák a „Képzelettáblát”. Nézze meg a videó ahol a pilóta – aki a Whurley néven szerepel – elmagyarázza, milyen könnyen használható a tábla. Mindössze annyit kell tennie, hogy elképzel egy pontot valahol maga előtt, képzelje el, hogy ott van, és a tábla halad előre.
Mivel a kerékpárok, az autók és a gördeszkák letakarták, úgy tűnik, csak idő kérdése volt, hogy valaki az agyhullámok irányítását az egekbe emelje. A Northeastern University College of Computer and Information Science néhány hallgatója éppen ezt tette, és felépített egy programot, amely lehetővé teszi számukra a népszerű AR.Drone Parrot repülését a BCI-n keresztül. Ezek a srácok csak agyhullámaikkal képesek egy vagy több négykopteres drón repülési útvonalát távolról irányítani. Ha ez bejön, talán hamarosan mögöttünk lesznek a dobozos, két joystick hosszú antennával rendelkező kontroller napjai.
Szoftver
A különféle, gondolattal vezérelhető hardverek mellett napról napra egyre több elme által irányított szoftver és játék bukkan fel. A BCI játék két nagy szereplője egyértelműen az Emotiv és a NeuroSky, és mindkettőnek van digitális kirakata, ahol különféle fejlesztők és stúdiók által készített játékokat és szoftveralkalmazásokat vásárolhat. Van egy csomó belőlük, de itt van néhány az érdekesebbek közül.
Szeretned kell azokat a játékfejlesztőket, akik követik az ostoba ötleteket. Az UpCake célja, hogy egy repülő cupcake-t olyan magasra manőverezzen, amennyire csak lehet. A koncentráció kulcsfontosságú, mivel a szintek egyre nehezebbé válásával különféle akadályozó erőket kell legyőznie. Úgy tervezték, hogy Android rendszerrel működjön, így szó szerint átszűrheti agyhullámait az Ice Cream Sandwich segítségével, hogy egy cupcake-t lebegtessen. Micsoda világban élünk.
Aki ezt kitalálta, az egy zseni. A feltevés az, hogy egy zombi megpróbálja megenni az agyad, de ő civilizált zombi, ezért ezt csak kanállal tudja megtenni. Annak elkerülése érdekében, hogy megegyék az agyadat, a Mátrix-szerű agyi képességeiddel meg kell hajlítanod a kanalat, és használhatatlanná kell tenned azt Mr. Zombie számára. Azt hiszem, a siker kulcsa az, ha megfogadjuk annak a kis kopasz fejű kölyöknek a tanácsát: „ne próbáld meghajlítani a kanalat; az lehetetlen. Csak próbáld meg felismerni az igazságot – nincs kanál. Akkor meglátod, hogy nem a kanál hajlik, hanem te magad." Micsoda fantasztikus keveréke a popkultúra hivatkozásainak és a következő generációs technológia.
A SubConch egy elme által vezérelt szintetizátor. Milyen fantasztikus ez? A szoftver lehetővé teszi a különböző zenei tulajdonságok (hangerő, hangmagasság, LFO sebesség, LFO mélység, moduláció) szabályozását frekvencia, hullámforma és zengetés) bizonyos kognitív gondolatokhoz, érzelmekhez vagy akár archoz kapcsolva kifejezéseket. Például beállíthatja a hangmagasságot, hogy megváltozzon, ha frusztrációt érez, vagy növelheti a visszhangot, ha egyszerűen csak azt gondolja, hogy „vissz fel”. Képzeld el a jövőben amikor ez a fajta technológia kifinomultabbá válik, és lehetővé teszi, hogy a fejedben lévő zenét közvetlenül lefordítsd élő előadássá, amit mások is hallhatnak.
Lehet, hogy lenyűgöző eszközök ezek, de valójában csak a jéghegy csúcsát jelentik. Ha olyan klasszabb dolgokat keres, amelyeket az agyával irányíthat, javasoljuk, hogy nézze meg, mit Emotiv és NeuroSky elérhetőek az üzleteikben, vagy ki kell fizetni Neruogadget, a BCI legújabb termékeivel és fejlesztéseivel foglalkozó webhely.
Szerkesztői ajánlások
- Úttörő A.I. agyimplantátum a gondolatokat kimondott szavakká fordítja
- Az agy-olvasó fejhallgatók telekinetikus vezérlést biztosítanak Önnek
- A gondolatvezérelt robotkéz kő-papír-olló játékokat tud játszani
- Az agyolvasási technológia segítségével a bénult emberek gondolataikkal irányíthatják a táblagépet
- Ez az alkalmazás által vezérelt farokprotézis lehet az eddigi legfurcsább hordható eszköz