A PlayStation 4 és az Xbox 720 képes lehet olyan grafikai bravúrokra, amelyek korábban ismeretlenek voltak a konzolos játékosok számára szerte a világon – bár valószínűleg régi kalap a PC-hívők előtt –, de ez nem jelenti azt, hogy a játékgyártók ugyanazoktól a fejlesztési problémáktól szenvednek majd, mint a nagyfelbontású konzolok első köre. piac. A PlayStation 3 és az Xbox 360 annyira megviselte a játékfejlesztők pénztárcáját, hogy a konszolidáció soha nem látott korszaka előzte meg érkezésüket: A Square-Enix megvásárolta az Eidost, a Sega és Sammy együtt lógtak, a Tecmo és a Koei egyesültek a túlélés érdekében, a stúdiók pedig a Bioware-től a Pandemicig ragaszkodtak a bimbóhoz. Electronic Arts.
A Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot szerint az Orbis és a Durango fejlesztései nem fulladnak bele a játékgyártók egyre növekvő költségvetésébe. Legalábbis eleinte nem.
Ajánlott videók
-vel beszél Eurogamer szerdán Guillemot arról beszélt, hogy miért hiszi, hogy a játékok költségvetése nem fog drasztikusan növekedni, amikor a konzolok következő köre megjelenik a piacon. „Azt látjuk, hogy a ciklus vége mindig az az idő, amikor az emberek egyre nagyobb játékokat hoznak létre, hogy megkülönböztessék magukat a versenyben, és az új konzol megjelenésével valóban kihasználhatja a hardver kapacitását és a konzolhoz tartozó összes új funkciót. hogy új élményt nyújtson a fogyasztóinak – mondta az ügyvezető –, tehát kevesebbet kell befektetnie a játékok méretébe, hogy továbbra is kiváló tapasztalat. Tehát ennek a generációnak a kezdetén nem fog növekedni – vagy nagyon kis mértékben – a piacra kerülő játékok költségei.”
Természetesen az érem másik oldala az, hogy bár a Ubisoft és mások kevesebbet költenek a következő generációs játékok készítésére, a „társadalmi juttatások és a tételmodell integrálása” révén minden játékban egyre többet készítenek majd üzleti. Ha új fizetős közösségi funkciókat és DLC-t adnak a játékaikba, az ARPU (felhasználónkénti átlagos bevétel) jelentősen megnő.
Ahogy Guillemot is említi, a további digitális szolgáltatásokból származó bevétel megakadályozza, hogy a kiskereskedelmi játékok alapára emelkedjen mint legutóbb, amikor az új játékok PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra 60 dollárba kerültek a korábbi átlag helyett. $50.
Megkönnyebbülés tudni, hogy a PlayStation 4 és Xbox 720 játékok nem fognak 70 dollárba kerülni, de aggasztó, hogy a kiadók egyre távolabb kerülnek a minőségi játékok átalánydíjas kínálatától. A DLC már nem egy módszer arra, hogy hozzáadott értéket adjon egy játékhoz, és távol tartsa a használt piactól és a játékosok kezében. Most ez egy módszer arra, hogy fizessen valamiért, hogy megszerezze az egész játékot.
Nem számít, hogy a lemez nem 70 dollár. Ennél sokkal többet fog költeni a játék befejezésére.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Spóroljon még ma PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch játékokon
- A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
- A legjobb videojáték-ajánlatok 2023 májusára: PlayStation, Xbox, Switch
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.