Ne dőljünk be, a filmekre épülő játékok jellemzően rosszak voltak. Fájdalmasan rossz. Annyira elromlott, hogy amikor a legtöbb játékos olyan címet lát kijönni, amely közvetlenül kapcsolódik egy filmhez, félelemmel és iszonyattal kell visszariadnia tőle. A „égesd el tűzzel” kiabálás jogos reakció. Nagyon-nagyon élvezni kell a kérdéses ingatlant ahhoz, hogy bátran kipróbálhass egy döntetlen játékot, és akkor is csak a legelkötelezettebbek lesznek képesek ellenállni a támadásnak. Volt néhány kivétel itt-ott, de a legtöbb esetben az alműfajhoz tartozó játékok rohanónak érzik magukat. És ez a lehető legdiplomatikusabb megfogalmazás.
A probléma része mindig is az időkeret volt. Egy film fejlesztési ciklusa jellemzően sokkal rövidebb, mint egy játéké. Tehát ha egy játék a hozzá kapcsolódó film művészeti kialakítását használja, az azt jelenti, hogy a játékfejlesztőknek szüksége van rá megvárni, amíg a film művészeti tervezői befejezik a munkájukat, mielőtt még nekilátnának tervezés. Ez olyan játékokat eredményez, amelyek legjobb esetben rohanóak és általánosak, legrosszabb esetben pedig töröttek és frusztrálóak. A saját művészetüket használó játékokat még a legjobb esetben is siettetni fogják, pusztán azért, mert eljön az ideje A játékidő fele annyi időbe telik, hogy egy film zöld világításból a képernyőre kerüljön fejleszteni.
Ajánlott videók
A Digital Extremes fejlesztője tudja ezt, és úgy döntött, hogy kihagyja a 2009-es kiadás körüli jövedelmező ablakot. Star Trek film JJ Abrams Bad Robot Production cégétől, annak ellenére, hogy engedélyt kapott egy játék fejlesztésére az ingatlanon. Ehelyett a fejlesztő úgy döntött, hogy inkább jó játékot készít.
A Star Trek franchise Abrams általi újraindítása alapján a közelgő játék egy eredeti történetet mesél el, amely a 2009-es film és a 2013. május 17-én esedékes folytatás között játszódik. A közelgő játék megjelenési dátumát nem adták meg, és már jóval a film folytatása előtt fejlesztés alatt áll. hivatalosan megerősítették, de időzíthető úgy, hogy a játék és a film ugyanabban az általános időben jelenjen meg keret. Ez még csak feltételezés, de van értelme. Jövedelmező, jövedelmező érzék.
Összefüggő
- Minden idők legjobb Star Wars játékai
- A Star Wars Jedi: Survivor megjelenési dátuma a Game Awards előtt megjelenik a Steamen
- JoJo bizarr kalandja: Az All Star Battle R nagyszerű harcos, ha nem játszol online
A cselekményt továbbra is titokban tartják, de ez egy eredeti történet lesz, amelyhez közvetlenül nem kapcsolódik bármelyik filmet, de JJ Abrams áldását kapta, és ugyanannak a filmnek kell tekinteni világegyetem. A Digital Extremes nem közölte, hogy ki lesz az ellenség, de megígérték, hogy a Trekkerek értékelni fogják.

Ám bár a játék nagy részét még mindig titok fedi, a múlt héten a Namco Bandai Vegas-i Gamer Day-jén a fejlesztő bemutatott egy kicsit a játékból. Azt már láttuk, hogy a játékmenet Star Trek egy harmadik személyű akciócím lesz, nagy hangsúlyt fektetve a kooperatív játékmenetre, de a demó sokkal jobb képet adott arról, mire számíthatunk.
Az egyik karakter átveszi az irányítást Kirk felett, a másik pedig Spock helyébe lép. Lesz helyi és többszereplős beugró kooperáció is, és ha egy valódi emberi lény nincs a közelben, hogy betöltse valamelyik szerepet, az AI lesz a BFF-ed. És bár a történet ugyanaz marad, függetlenül attól, hogy melyik karaktert alakítod, mindegyiknek meglesz a sajátja saját előnyeit és hátrányait, és más érzést keltve az élményben, amikor bátran odamész, ahol még testvérek sem jártak előtt.
A bemutatott szinten Kirk és Spock visszatérnek egy távoli küldetésből, hogy felfedezzék, hogy az Enterprise volt csapdába esnek az energiacsápok, amelyek a helyén tartják a hajót, és megakadályozzák, hogy a kifutó túlságosan elsüllyedjen Bezárás. A hajó eléréséhez a duó felvette űrruháját, és leugrott az űrsiklóról, és boosterek segítségével az Enterprise-hoz repült, miközben kikerülte a törmeléket. A hajó fedélzetén a játék akciójátékos hangulatot kölcsönöz.
Ahogy Kirk és Spock végighaladtak a kihalt folyosókon, egy elrontott adás a sikló-öbölhez irányította őket, ahol les várta őket, így bepillantást engedve a harcba.
Minden karakternek megvan a saját stílusa, amely a fegyverzeten keresztül tükröződik. Kirk egy módosított Csillagflotta fézert fog használni kill és stun beállításokkal, ami szándékosan egy vadnyugati revolverre emlékeztet. Kirk a hangos, pimasz cowboy, és fegyverei is ezt tükrözik.
Spock kontrasztot kínál Kirkkel, és a Digital Extremes szinte nindzsaszerűnek írta le. Spock Vulcan lőfegyvere kicsit visszafogottabb Kirk fegyveréhez képest, de ugyanolyan erős. A phaser kábítási beállításától eltérően Spock fegyvere sztázisos támadást hajt végre. Amikor az ellenség kábult állapotban van, felébrednek, és keresni kezdik azt, aki kiütötte őket, miközben a sztázis pisztoly időben lefagyasztja az ellenséget, és a hatás elmúlásával tudatában sem hagyja, mi történt.
Mindkét fegyver rendelkezik egy élmény- és szintezőrendszerrel is, amely minél többet használ, annál jobb lehetőségeket nyit meg és fegyverek is lesznek szétszórva a játékban, amelyeket felvehetsz és használhatsz, mint a Csillagflotta puskák.
A les alatt a harc egy kicsit úgy zajlott, mint egy hagyományos, harmadik személyű lövöldözős játék, mivel a fedőmechanika kulcsfontosságú, és a tüzet húzva lehetőséget ad a partnerednek, hogy közelebbről megismerkedjen. A nyilvánvaló összehasonlítás az EA Kétfős hadsereg, és bár nem teljesen pontos, nem is igazságtalan. Minden karakternek egyedi közelharci támadásai is lesznek: Spock elmeegyede volt látható, amely az ellenséget szövetségessé változtathatja.
A találkozás során Kirket a lábán megsebesítette egy fertőző ágens, ami azonnali orvosi ellátást igényelt. Bár Kirk képtelen volt járni, Spock támogatta őt, miközben a duó eljutott az orvosi öbölbe, Spock sétálva (vagy a kormányzás lehet jobb leírás), és Kirk lőtt a szembejövő ellenségekre.
Amikor elérték a gyógyászati öblöt, Spock megdobta Kirket – aki továbbra is támadó karakterként viselkedett. a kijelző elmosódott – egy asztalon, majd olyan szerszámot működtetett, amely kivágta a betegséget, és visszaadta a kapitányt erő.
A vírus természetét a fő narratívában magyarázzuk el, de hogy valóban hallhassuk a részleteket, és az egész történet részleteit, akkor a trikordert kell használnia az objektumok átvizsgálásához játszma, meccs. Ez nem feltétele a fejlődésnek, de többet fog adni a történetből.

Amint Kirk felkelt, és készen állt arra, hogy ismét dupla ököllel arcon üsse az idegeneket, újabb csata kezdődött, amely megmutatta a fegyverfejlesztések egy részét. Az egyik kiemelt fejlesztés egy terelő volt, amely összegyűjtötte az ellenséges (és szövetséges) tüzet, majd erős ellentámadás létrehozására használta. Ez azonban nem volt elég, és egy filmes hamarosan látta, hogy Kirket és Spockot elfogták és a hídra vitték.
Az idegen betolakodók az Enterprise metaforikus kulcsait követelték, de Kirknek volt még egy trükkje a tarsolyában. Egy távirányító segítségével átvette az irányítást a kifutó felett, és a híd felé repítette. Az ütközés következtében a fedélzet ki van téve a vákuumnak, és Spock és Kirk a közeli konzolokba kapaszkodtak, hogy elkerüljék, hogy kiszívják őket az űrbe – zárult a demó.
A játék meglehetősen elképesztően néz ki, és úgy tűnik, hogy a Digital Extremes filmbeli döntetlent végzett a játék igazságszolgáltatásában. A műalkotás részletgazdag és feltűnő, és a kiállított koncepcióművészet nagy része buja és ötletes volt. A grafika és a mozdulatok élesek voltak, a technikai szempontok pedig jónak tűntek.
Van azonban még néhány megválaszolatlan kérdés. Bár Kirk és Spock karaktermodelljei Chris Pine-től és Zachary Quintótól származnak, a használt hangok nem azok. Az elkövetkező hónapokban még bőven van idő az új párbeszédek rögzítésére, így remélhetőleg a film szereplői jobban részt vesznek majd a végtermékben. Az Enterprise legénységének többi tagja egyáltalán nem volt látható, de bizonyos minőségben biztosan benne lesznek a játékban.
Aztán még mindig ott van a kérdés, hogy ki az ellenség. A Digital Extremes azt ígéri, hogy a rajongók nem fognak csalódni, ami arra utal, hogy az ellenség ismerős lesz, de mivel a játék nem közvetlenül kapcsolódik a következő filmhez (van már jóval azelőtt fejlesztés alatt áll, hogy a folytatáshoz még egy sztorit is megrendeltek volna), az ellenség valószínűleg egyedülálló lesz a játékban, de a Bad Robot produkciója is jóváhagyta csapat. Ez klingonokat jelenthet? Romulánok? Tribbles?
Az idei E3-on többet fogunk tudni, többek között arról is, hogy kik az ellenségek. Ezt követően meg kell elégednünk a hosszú várakozással, amíg a Star Trek 2013 tavaszán megjelenik.
Szerkesztői ajánlások
- 2023 májusának legjobb videojátékai: Tears of the Kingdom, Humanity és még sok más
- A fejlesztők szerint a VR legjobb Star Wars játékának PlayStation VR2-re hozása nem volt gond.
- A Fall Guys hozzáadja a Star Treket, az Alienseket és a Hatsune Mikut az új évadban
- JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R egy már amúgy is nagyszerű harci játékot javít
- A Star Trek Resurgence remekül illeszkedik a Telltale formulához