Empire: Total War designer: Az ingyenesen játszható játékok 70 százalékot veszítenek. játékosok

Empire Total War ingyenesen játszható

60 dollárt fizet előre egy videojátékért? Mi ez, 1995? Amikor Mortal Kombat II abban az évben jelent meg a Super Nintendo számára, az átlagos matrica ára 69,99 dollár volt. Az inflációt figyelembe véve ez ma körülbelül 105 dollár az Egyesült Államok Munkaügyi Minisztériuma szerint. A videojátékok őrülten drágák voltak akkoriban, és őszintén szólva ezzel nem lehet rávenni az embereket, hogy élvezzék az alkotásaidat, és nem lehet vele üzletelni. Ez az oka annak, hogy az ingyenesen játszható játék a legmenőbb dolog a negyedórás arcade játékok óta – a játékot semmiért az emberek kezébe kapod, majd amikor elkerülhetetlenül több játékra vágynak, fizetnek érte.

Az egyik fejlesztő szerint azonban az ingyenesen játszható játékgyártók jobb, ha felkészülnek egy nagy összeomlásra, miután játékuk megnyílik, és elkezdik a tésztát gereblyézni.

Ajánlott videók

Jan van der Crabben, aki korábban a Creative Assembly tagja volt, és akinek érdemei közé tartozik mindkettő Birodalom: Total War és Napóleon: Totális háború

, a GDC Europe vitaindító beszédében elmondta, hogy az ingyenesen játszható fejlesztők a regisztrált játékosok számában komoly visszaesést tapasztalnak majd játékaik indulásakor. Milyen nagy? A fejlesztőknek elvárniuk kell, hogy kezdeti felhasználói bázisuk 70 százaléka elhagyja a játékot.

A legtöbb játékos – mondta Crabben – a regisztráció után pillanatokkal felhagy egy ingyenesen játszható játékkal. A játékosok netezésének kulcsa, hogy olyan játékot biztosítsunk, amely a régi arcade játékokhoz hasonlóan másodpercek alatt leköti a játékosokat. E játékosok megtartása azonban megköveteli a World of Warcraft-szerű jutalomfolyam, hogy szórakoztassák őket a stratégiai játék készítőjének megfelelően. A lakmuszpapír, amit a játékosok továbbra is fizetni fognak, négy nap. Ha a negyedik napon is játszanak, a továbbiakban fizetni fognak a tartalomért.

Crabben szerint a kezdeti játékosok 30 százalékának megtartása nem jelent kudarcot. Ez egy sikeres játék.

A 30 százalék figyelemre méltó adat a free-to-play piacon. Kutatócsoport Enterbrain a héten arról számoltak be, hogy a japán közösségi játékok 3,4 milliárd dollárt fognak összegyűjteni ebben a pénzügyi évben, ami több mint 30 százalékos ugrás a 2011-es pénzügyi évben elért 2,6 milliárd dolláros piachoz képest. A japán közösségi játékhálózatokba, például a Gree-be, a Mobage-be és másokba pénzt öntöző játékosok száma azonban viszonylag alacsony, ami alátámasztja Crabben állításait. A Gree felhasználók mindössze 16 százaléka költ pénzt ingyenesen játszható játékokra. Ez azonban elegendő egy évi 3,4 milliárd dolláros iparág megfűtéséhez.

Forrás: MCV

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb ingyenesen játszható mobiljátékok
  • A legjobb ingyenes FPS játékok, amelyekkel most játszhatsz
  • A League of Legends harci játék ingyenesen játszható lesz

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.