A Wii U megjelenési címei: Közelebbről

Hands on the Wii U játékokat mutat be az E3-on

Frissítés: Tekintse meg az 51 játék teljes listáját Wii U induló címek.

Ott ültünk a Nokia Színházban, és arra vártunk, hogy a Wii U megragadja a fejünket, és megrázza őket a következő generációs konzolok puszta nagyszerűségével. A tömeg ott volt, és ők is rajongtak érte – és ez nem csak sajtó volt, messze attól. Egynél több Pikachu hátizsákot észleltek a színház vadonában, és azok, amelyeken a 3DS volt, folyamatosan bámulták. le, hogy lássák, kivel barátkoztak össze digitálisan, hogy aztán helyet szabadíthassanak fel a következő tíz 3DS tulajdonosnak. őket. Voltak rajongók a házban, és rengetegen.

Ajánlott videók

Mindannyian ott voltunk, hogy megnézzük a Wii U-t, de nem ezt kaptuk. A specifikációkat, a megjelenési dátumot, az árat – még azt is, hogy milyen színben vagy színekben adják ki a Wii U-t – visszafogták. Ha lenne egy srác a moziban egy habszivacs ujjával, amelyen az állt, hogy „A Nintendo az 1. számú”, szinte el tudná képzelni az ujjak hervadtak, ahogy egy depressziós Nintendo rajongó rájött, hogy a Wii U lédús részletei nem közelgő.

Összefüggő

  • Vedd fel ezeket a Nintendo játékokat, amelyeket csak Wii U-n és 3DS-en szerezhetsz be
  • A Nintendo Wii Shop Channel és a DSi üzletei újra elérhetők
  • Napi 2 dollárt fizettem egy elhagyott Wii Sports folytatásért

Ebből a szempontból sokan csalódásnak tartották a Nintendo jelenlétét az E3-on. A Nintendo részvényei a következő napokban még nagy sikert arattak, de volt egy jelentős reménysugár, amelyet kezdetben sokan figyelmen kívül hagytak: a Nintendo 23 új címmel debütált. Wii U, amelyek közül sok új volt, míg a többi az elmúlt év legnépszerűbb játékainak, valamint néhány legnépszerűbb közelgő játéknak a portja volt. rendszerek. Ebből a szempontból a Nintendo műsora valójában mérsékelt siker volt.

Míg a Wii U talán elhallgatta a specifikációkat, a rendszer új táblagépszerű GamePadje nagyon sokat jelentett. Az E3-on sok olyan játék is játszható volt, amelyekről reményeink szerint és feltételezzük, hogy a Wii U bevezetése lesz.

Még mindig van néhány kérdésünk a hardverrel kapcsolatban, és vannak problémák a GamePad működésével kapcsolatban. Több játékban a GamePad-et használó játékos szembekerült a másik négy játékossal. Ez egy újszerű ötlet volt, amely remek időtöltést jelenthet, de mi van három játékossal öt helyett? Akár kettővel is működhet a játék?

Ezekkel a kérdésekkel a jövőben foglalkozni kell majd, de egyelőre a címek potenciált mutatnak. Lehetőségünk volt a tíz legmagasabb profilú játékkal foglalkozni, amelyek a Wii U-n futnak majd.

Batman: Arkham City Armored Edition

(2012-re megerősítve)

batman_arkham_city_armored_editionA Wii U egyik legnagyobb címe a Rocksteady kritikai és pénzügyi sikere, Batman: Arkham City. Észreveheti a Armored Edition felirat a végén ott van, és ez némi változást jelent a játékmenetben. A Wii U verzióban Batman egy új páncélozott denevér felszerelést visel, amely szintén tartalmazni fog egy bekapcsoló funkció, amely használható rejtvények megoldására, valamint új támadó- és védekezőrendszer kialakítására bónusz.

Sőt, a játék a GamePad egyedi dizájnjára összpontosít. A GamePad képernyőjén olyan dolgok jelennek meg, mint a térképek és bizonyos rejtélyek megoldásához szükséges nyomok, valamint alkalmanként szkennerként is használható. A távirányító bat-a-rang dobásával a GamePad irányított vezérlővé is válik. A képernyő lesz a kamera, és a mozdulatok irányítják a repülést. Valójában nehezebb volt használni, mint a szabványos vezérlőket, de az ötlet érdekes volt.

Mindent összevetve, ez a verzió nem sokban különbözik a nemrég megjelent Game of the Year Edition-től. Ha kéznél van a térkép, az jó érzés, de a denevér-a-rang kezelőszervek kissé nehézkesek és trükkösek. Ezen túlmenően a játék ugyanúgy működik, mint valaha. Felveti a GamePad és egy PS3 vagy Xbox 360 kontroller közötti kérdést. A GamePad meglepően kényelmes a tömegét tekintve, de nem olyan természetes, mint a többi kontroller.

Mégis, bár a portolt változat nem fog konzolokat eladni, egyre Batman: Arkham City Armored Edition bevezetésként okos lépés volt a Nintendo részéről, és üdvözlendő kiegészítés lesz a Wii U könyvtárában azok számára, akik még nem játszottak vele. Bár még nem erősítették meg, hogy bevezetési címe, ésszerű lenne, ha a Wii U életének első napján elérhető lenne.

Csak tánc 4

(Bevezetés címeként megerősítve)

Csak tánc 4

Ha ismeri a franchise-t, akkor a Wii U-t vagy sem, tudja, mire számíthat a következő Just Dance címmel. A GamePad be van építve, de úgy van megcsinálva, hogy inkább az ötödik játékos tartási mintájaként szolgáljon, semmint olyasvalamiként, amit az emberek kérnének.

Míg négy ember úgy táncol és esetleg körözött, hogy nem örülne, ha felvételt készítenének (és ezt követően zsarolnák), ​​addig a GamePad-et viselő játékos alapvetően a bábmester. A játékos ezután kiválaszthatja azokat a táncmozdulatokat, amelyeket látni szeretne a többiek előadásában. Bár nehéz nem mániákusan kuncogni időnként, amikor a barátaid beleesnek az izgalomba, az izgalom, amit a tényleges tánc helyett megnyomsz egy gombot, hamar elveszti vonzerejét.

A GamePad hozzáadása szórakoztató, mint elterelés, de nem sokkal több egy trükknél. Az alapjáték ugyanaz marad, és ez kell legyen a vonzerő. A GamePad beépítése kissé összekeveri a dolgokat, és egy új játékmód, amely menet közben változhat, szórakoztató. Nem fogja gyökeresen megváltoztatni a játékot, de minél népszerűbb a franchise az induláskor, annál jobb.

Új Super Mario Bros U.

(Bevezetés címeként megerősítve)

new-super-mario-bros-uEz az egyike azoknak a címeknek, amelyektől azt várnánk, hogy megszilárdítsák a Wii U-t, mint új erőművet, ehelyett azonban megkérdőjelezi, hogyan fogják a fejlesztők befogadni és integrálni az új technológiát. Maga a játék egy hagyományos 2D Mario oldalsó görgető, amely négy játékos együttműködést tartalmaz. Ha játszottál valamelyik Mario játékkal az elmúlt… nos, valaha, akkor legalább hozzávetőlegesen megérted a játékmenetet.

A játék jól néz ki a Wii U-n – különösen a hátterek miatt, amelyek gyönyörűek ránézésre. Jól mozog, és olyan szórakoztató, mint bármelyik eddigi Mario játék – mindaddig, amíg ténylegesen játszol, és nem csak a GamePad-en játszol. A Wii U GamePad ugyanazt a játékot jeleníti meg, amelyet a többi játékos a tévén lát. A különbség az, hogy a GamePad-et használó személy valójában nem ugyanazt a játékot játssza, csak mérsékelten kommunikál a mozgóképekkel.

A GamePad játékos képes olyan platformokat létrehozni, amelyekre a játékosok ugorhatnak. Ha ismét megérinti a platformot, létrehozhat egy érmét. És ez az. Mostantól az okos játékosok használhatják ezt a szerelőt, hogy megmentsenek másokat a haláltól, vagy ha akarod, új és kreatív módszereket találhatsz a többiek megölésére. Ez semmilyen módon nem segíti elő a játékot, de szórakoztató. Neked legalábbis.

Ezen túlmenően azonban a GamePad kezelőszervei kissé el vannak ragadva, és ez nem elég ahhoz, hogy versenyezzen a tényleges játékkal. Ez egy vigaszdíj a furcsa embereknek, nem pedig valami, amiért az emberek mindent megtesznek.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge

(Bevezetés címeként megerősítve)

Ninja Gaiden 3 Razors EdgeMint Batman: Arkham City Armored Edition, Namco kikötője Ninja Gaiden 3 szép mennyiségű új tartalmat, valamint néhány, a GamePadhez társított vezérlőt tartalmaz. A játék nehézségei is felgyorsultak. Szignifikánsan.

Az egyik panasz arról Ninja Gaiden 3 az volt, hogy közel sem volt olyan nagy kihívás, mint elődei. Vigyázz mit kívánsz. A Wii U verzióhoz a GamePad tartalmazni fog egy másodlagos képernyőt további játékinformációkkal, valamint az érintőképernyő gombjaival, amelyek lehetővé teszik a fegyverek cseréjét és a különleges támadások felszabadítását. Ebben az esetben a GamePad lényegében csak egy díszes vezérlő egy kis kiegészítő információval. Ami ezt a játékot jelentőssé teszi, az magának a játéknak a többi változtatása.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge úgy tűnik, hogy a legtöbb panaszt innen szedte Ninja Gaiden 3 a szívhez. A feldarabolás és a lefejezés visszatért, sokkal több a vér, és a játék határozottan kihívást jelent. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge nem részesül teljes mértékben az új hardver előnyeiből, de a játékot eleget változtatták ahhoz, hogy teljesen új címnek érezze magát.

Nintendo Land

(Bevezetés címeként megerősítve)

Nintendo LandNintendo Land egy játék, amely meghatározza a Wii U megjelenését. A GamePad-et használja a játék alapvető darabjaként, és ez egy olyan cím is, amely csak Wii U-n játszható, mivel a játék technológiája és stílusa a Nintendo rendszerére jellemző.

A játék több minijátékból áll, amelyek mindegyike a játék szerves részét képezi a GamePad-nek. A bemutatott demóban a tizenkét „zóna” közül csak öt volt elérhető, de a koncepció egyértelmű volt. Az egyik játékban a GamePaddel rendelkező személy egy szellem, míg a másik négy játékos zseblámpával van felszerelve, amivel vadászni lehet a szellemre. A négyeknek együtt kell dolgozniuk, hogy legyőzzék az egyet.

A többi játék különbözik, de mindegyikben ugyanaz az elképzelés, hogy a GamePad-del rendelkező személy előnyben van, míg a többi játékosnak együtt kell dolgoznia. Ennek természetesen lesznek változatai, de a GamePad kontrollerrel rendelkező lejátszó egyedül is megállja a helyét. Ez felvet néhány kérdést.

Öt emberrel a Wii U minijátékok vitathatatlanul szórakoztatóak. Ez egy új játékmód, amely némi eredetiséget és karaktert ad a Wii U-nak. A kérdés azonban az, hogy az ehhez hasonló játékok hogyan állnak össze ötnél kevesebb játékossal. Néhányban, mint a Luigi kúria-a szellemet ihletett minijáték, ha kevesebb mint négy ember vadászik a szellemre, ez egyértelműen hátrányos helyzetbe hozza ezeket a játékosokat. Ez nem minden minijátékban volt így, és még akkor sem Nintendo Land Teljesen tökéletesen működik, a játékmenet GamePaddel való egyensúlyozása olyan probléma lehet, amely a Wii U-t egész életében sújtja.

Pikmin 3

(Bevezetés címeként megerősítve)

Pikmin 3Jó volt látni a várva várt visszatérését Pikmin franchise, és ez a játék volt a legjobb példa a Wii U potenciális erejére. A grafika egyes részeken lenyűgöző volt, és ez nem retorika. A vízhatások látványosak voltak, a mélység megjelenítésére használt fókuszhatások pedig lenyűgözőek. A játék is egyszerűen szórakoztató volt, ami, tudod, szép.

Ami a tényleges játékmenetet illeti, a GamePad egy térképet jelenít meg, amely fontos bizonyos szintek legyőzéséhez, különösen az időzített szintekhez. A játék olyan helyzetbe hoz téged, hogy a Pikmin nevű lények imádnivaló gyűjteményének ura és gazdája legyél, akiket rabszolgává teszel és kiküldesz, hogy teljesítsd az ajánlatod, de boldogan.

A különböző akadályok és ellenségek különböző Pikmineket igényelnek a tárgyak legyőzéséhez, elpusztításához vagy elhordásához. Egy csipetnyi akció és stratégia keveredik benne. A Wii U GamePad itt történő felhasználása senkit nem fog lenyűgözni, de maga a játék igen.

Rayman legendák

(TBA)

Rayman legendákEgy másik nagyszerű játék a GamePad bizarr és vigaszszerű használatával. Az egyik játékos átveszi az irányítást Rayman felett egy klasszikus 2D-s tekercsben, míg a második játékos gyarapíthatja a gyűjthető tárgyakat, és – ami még fontosabb – olyan utakat hozhat létre, amelyekre Raymannek szüksége van a fejlődéshez. A Wii U grafikai erejét itt nehéz megítélni, mivel a Rayman-stílus természeténél fogva rajzfilmszerű, de jól mozog. Ez is remekül néz ki, de a művészeti stílus kissé megtorpant, és ez a játék nem sokban különbözik ettől Rayman Origins.

A platform jellegében mutatkozó hasonlóságok ellenére a GamePad integrálása itt hasznosabb, mint a Mario-ban, de csak kis mértékben. A GamePad-et használó lejátszó a vezérlő mozgásérzékelőivel módosíthatja a szint földrajzát és a forgó kerekeket, eltávolíthatja az akadályokat, és általában segíthet Raymannek. Elméletileg jól hangzik, de nehéz nem irigyelni azt az örömöt, amelyet a Raymant játszó személy kétségtelenül érezni fog. Visszafelé leugrálni a falakról, majd lerohanni a rámpán érmék gyűjtésére sokkal szórakoztatóbb, mint a vezérlőt jobbra-balra forgatni.

Az eredeti Wii azért volt sikeres, mert összehozta a csoportokat a játék nevében. Úgy tűnik, hogy a Wii U időnként az ellenkezőjét teszi, és megosztó hatást kelt. Persze, mindig lehet váltani a vezérlőt az emberek között, de ez nem egészen ugyanaz, és valaki mindig kívülről néz befelé.

Scribblenauts Unlimited

(2012-re megerősítve)

Scribblenauts UnlimitedBár ez a játék közel sem éri el a Wii U technikai csúcsát, talán a GamePad-et is használja. bármely játék, amely a Wii U megjelenésére várható – legalábbis reméljük, mivel ennek a játéknak még nincs hivatalos megjelenési dátuma vagy ablak.

Részben kirakós játék, részben válaszd ki a kalandodat, Scribblenauts Unlimited lehetővé teszi a játékkal való fizikai interakciót úgy, hogy a GamePad érintőképernyőjére felírja vagy lerajzolja, amit akar, és elküldi a konzolra, ahol a játékban kommunikálhat vele. Ha van a képernyőn, aki segítséget kér egy fa kivágásához, akkor írja be az „axe” szót, és megjelenik a karakter számára. Ha sárkányt szeretnél rajzolni és meglovagolni, rajzolhatsz egyet, és bevezetheted a játékba.

Ez egy okos ötlet, aminek a gyerekes prezentációt némileg korlátozza, de ez így van jól, csak nem idősebb tömegnek készült. A gyerekeknek azonban meg kell őrülniük ettől a játéktól.

Wii Fit U

(TBA)

Wii Fit UWii Fit azonnali sikert aratott a Wii-re özönlő, aktivitásra hajlamos készletek között, a Wii U pedig egyszerűen feldobja ezt. Számos gyakorlat és tevékenység olyan módon használja a GamePad-et, hogy olyan új lehetőségeket hozzon létre, amelyek korábban nem voltak lehetségesek. Furcsa módon sok a kijelzőn lévő játék egyáltalán nem használt GamePadot – csak a Balance Boardot. Természetesen ez még korai demó volt.

Egyes játékokban a Wii U második kijelzőként működik, amely a földre helyezhető. Az egyik demóban a műugrás után lenézhetsz a GamePad-re, és láthatod, hogy az avatarod leesik. Egy másikban az egyensúlyi táblán futott, miközben a GamePad-et használta a képernyőn megjelenő edények sorozatának egyensúlyozására, egy másikban pedig a GamePad-et használta víztömlő célzási érzékelőjeként.

Az ilyen típusú játékok fő közönsége imádni fogja, és az alkalmi játékrajongóknak is vonzó lesz, de az egyetlen GamePad korlátozni fogja a társasjátékok vonzerejét.

Az ötlet, hogy a GamePad-et használd második képernyőként, amellyel interakcióba léphetsz – például a mintaként való használat példájával a póló egy golfjátékban – sok lehetőség rejlik a jövőben, különösen a sport és a tevékenység alapú játékok. Reméljük Wii Fit U bevezetési cím lesz, megjelenési dátumról még nincs információ.

ZombieU

(Indítási címként megerősítve)

ZombieUA Ubisoft egyik piacra dobása kínálja a bemutatott technológia egyik ígéretesebb felhasználását. ZombieU egy túlélési horror játék, amely a túlélésre helyezi a hangsúlyt. Nem az a fontos, hogy túléled-e, hanem az, hogy meddig bírod. Lesznek ranglisták, amelyek a leghosszabb futást teszik közzé, és az online kapcsolat ígéretes.

A helyszín egy romos London, amely egy zombiapokalipszis lázába esett. Miközben az utcákon vándorol kellékeket keresve, a GamePad segítségével átkutathatja a környező területeket. Ha maga elé tartja a vezérlőt, valami hasonlót fog látni, mint Batman nyomozói módja. Ha meglát egy tárgyat, amelyre érdemes figyelni, tartsa lenyomva a gombot, és megvizsgálja, majd azonosítja az objektumokat. Ha nem használja a GamePadot szkennerként, térképként kell használnia. A zombik pimasz kis bogarak, gyorsak és alattomosak is. Ha nem figyeli állandóan a térképét, akkor előbb-utóbb odalopakodik hozzád, és ez egy harapás ölés. Az újraszületés után meg kell találnia a most zombivá vált holttestet, meg kell ölni, és vissza kell vennie a szemetet.

Ez egy jó ötlet és a technológia eredeti felhasználása, de maga a játék némileg hibás. Az irányítási problémák korai fejlesztési akadozásként írhatók le, de az igazi probléma az, hogy a játéknak nincs mélysége a GamePad-integráción túl, amely történet nélkül kissé trükkösnek tűnik.

A ZombieU vagy nagy sláger lehet és fontos lépés a konzol evolúciójában, vagy a közepesen sikeres és gyorsan feledésbe merült ala Ubisoft állítólagos úttörő Wii címe, Vörös Acél.

Szerkesztői ajánlások

  • A Wii U eShop bezárása előtt vedd fel a valaha volt legjobb Zelda remastert
  • Töltsd le ezeket a ritka Wii U játékokat, mielőtt eltűnnek
  • Valljuk be, hogy a Wii Sports a valaha készült legjobb játék
  • A Nintendo eShop bezárása szükséges, de rendetlen lépés
  • A Nintendo leállítja a Wii U és a 3DS eShop szolgáltatást