Armored Core V felülvizsgálata

Armored Core V felülvizsgálataPáncélozott mag V nem az alkalmi játékosok címe. Ha valamit keres, amit gyorsan és egyszerűen bedobhat a konzoljába, akkor rosszul választott. Ha ivott abból Páncélozott mag V Ha arra gondolsz, hogy a Szent Grálról van szó, összezsugorodsz és meghalsz.

Szintén becsavartak azok, amelyek egyjátékos kampányban reménykednek. Van egy ilyen, de órákig játszhat a játékkal, és észre sem veszi, hogy ott van. Páncélozott mag V boldogul a multiplayerben. A kampányhoz való vásárlás olyan lenne, mint a vásárlás Call of Duty Black Ops és mindig csak a Combat Training-et játssza a botok ellen.

Ajánlott videók

Ez óriási kockázatot jelentett a Namco Bandai és a From Software fejlesztője számára. Megvan az oka annak, hogy a legtöbb fejlesztő nem készít online-központú játékokat konzolokra. Nézzétek csak a szegény, pusztulásra ítélt 2007-es címet Shadowrun amely szomorú és magányos halált halt a nagyközönség szemében. Néhány elhivatott lélek folytatja a jó küzdelmet mind a 360-on, mind a PC-n, de ez a játék kezdettől fogva bajban volt.

Páncélozott mag V lehet, hogy ugyanabba az irányba tartanak, de kissé eltérő okokból.

Egy online játék létrehozása olyan kockázatot jelent, amelyet még a Call of Duty sem gondolt igazán. Szilárd kampányra van szüksége ahhoz, hogy olyan embereket vonzzon a csapatba, akik még nem rajongók. Az online játékok világa – különösen a konzolos oldal – alattomos világ. Ha az egyetlen online tapasztalatod egy lövöldözős játékkal kapcsolatos, akkor biztos lehetsz benne, hogy az online közösség söpredék és gazember kaptár. Olyan játék, mint Csatatér esetleg ki tudna adni egy csak online játékot, és le tudná állítani, mert már van elég rajongó, aki támogatja. Páncélozott mag V nem rendelkezik ezzel a luxussal.

Ebben a játékban vannak olyan pillanatok, amelyek kiemelkednek. Egy másik személlyel a város utcáinak labirintusában járkálni, miközben egy valós operátor kétségbeesetten próbálkozik az ellenség előretörésének visszaszorítása és megtámasztása, kielégítő és kellően rossz érzést kelt, amikor sikerül. Ezek a pillanatok azonban kevés, és a játéknak csak egy kis részét teszik ki. A fennmaradó időben kicsit meh.

Egy fiú és a gépe

Van egyfajta történet, amelybe beleékelődik Páncélozott mag V, de ez olyan kis része a játéknak, hogy könnyű figyelmen kívül hagyni. A játék elindítása után egy világtérképre kerülsz, amelyen az általad lakott földtömeg területei láthatók. A küldetés fület választva a választási lehetőségek listája jelenik meg, beleértve a Story és Order küldetéseket. A Story módban a cselekmény az, hogy a vállalat, amelynek dolgozol, egy kicsit gonosz, és a lázadás elkápráztat. De még ez a leírás is nagyobb elismerést ad neki, mint amennyit megérdemel. Ez egy zavart rendetlenség, amelybe úgy érzi, hogy be van zárva.

Ami a játékmenetet illeti, a Story küldetések a legjobbak közé tartoznak – vagy legalábbis a leghosszabbak és legbonyolultabbak. A küldetések során általában egy romvároson vagy egy homályosan leírt ipari területen kell átvágni, és harcolni helikopterekkel, tankokkal, tüzérség, és egy maroknyi egyéb zavaró tényező, amely megpróbálja megakadályozni, hogy elérje az ellenséges gépet – vagy az AC-t. játszma, meccs. Ezek az AC csaták szórakoztatóak és kihívást jelentőek lehetnek, ami szép változást jelent az előző 20 páratlanhoz képest percnyi „nézd meg a célpontot, lődd le a célt” játékmenet, amely az AI elleni küzdelem 95 százalékát jellemzi.

Az ezekkel a főnökökkel szembeni kihívás itt jelentősen megnőtt, és a küldetés megkezdéséhez elengedhetetlen a megfelelő terhelés. Sajnos az egyetlen igazi módja annak, hogy kitaláljuk, mi a teendő, a próba és hiba. Legalábbis addig, amíg a saját AC-je eléggé fel nem töltődik.

A Rend küldetései sokkal egyszerűbbek. Sokkal, sokkal, sokkal egyszerűbb. Valójában olyan rövidek is lehetnek, mint egy perc, és lényegében csak arra kell kérni, hogy szaladjon fel, és fújja fel a szarokat. A legtöbb nem tart tovább öt percnél. A bökkenő az, hogy meg kell játszani ezeket a küldetéseket, hogy krediteket szerezzen, amelyeket aztán az AC frissítésére használhat fel. Ez az AC megfelelője a szintcsiszolásnak, és gyorsan elöregszik.

Ez pedig dióhéjban az egész egyjátékos játékod.

Az egyik a legmagányosabb szám

Mind a történet, mind a Rend küldetések lehetővé teszik, hogy magaddal vigyél egy barátodat a mech co-op akcióban. Ehhez bérelhet egy mesterséges intelligencia által vezérelt zsoldost – ami hasznos lehet (de költséges) a számára történet, de értelmetlen a Rend küldetések számára – vagy csatlakozhat az internethez, és megkérheti csapattársát, hogy ossza meg a szórakoztató.

Az online játék az egyszerű ítélőképesség ellenszegülése. Ha az egész játék az egyjátékoson alapulna, könnyű lenne alacsony pontszámot adni ennek a játéknak, és elbukni. De a From Software bizonyos dolgokat jól csinál. Valójában néhány dolgot hihetetlenül helyesen csinál, és más online játékoknak könyörtelenül „kölcsön kell kölcsönözniük” ezt a játékot.

Amikor először csatlakozik az internethez, felkérik, hogy csatlakozzon egy csapathoz. Ez a folyamat egy kicsit nehézkes, mivel csapatban kell lennie ahhoz, hogy online találkozzon más emberekkel. Hacsak nem vár rád egy csoport, a legtöbb véletlenszerűen csatlakozik egy csapathoz, és reméli a legjobbakat. Kicsit olyan, mint a Chat Roulette.

Feltéve, hogy az új csapat nem sérti meg és/vagy nem indítja el Önt rögtön az elején, a játék megnyílik. A bevetések ugyanazok, de a Story és Order küldetések sokkal kielégítőbbek. Ugyanazok a problémák vannak ott – az ellenségek tompák, a Story módok zavarosak, és az altételek keresése több szerencse mindennél, és a rendelési küldetések kevesebb idő alatt véget érnek, mint amennyi egy tojás megfőzéséhez szükséges – de még mindig az szórakoztató. Ez is egy jó módja annak, hogy krediteket szerezzen, valamint csapatpontokat szerezzen erőfeszítéseiért.

A csapatok négy fős (egy operátorral öt) küldetést is végrehajthatnak az ellenséges területre az AI-célok ellen. Ezek egyszerű küldetések, amelyek segítenek a csapatpontok felépítésében. Miután eleget megcsinálod őket, dörzsölni fognak – és rengeteget kell csinálnod.

Csapatpontok szükségesek más csapatok területeinek megtámadásához. El kell érned egy bizonyos szintet, és ha ezt eléred, egy másik csapat területére léphetsz. Ha online vannak, akkor harc lesz a kezében, ha nem, akkor mesterséges intelligencia által irányított ellenfelekkel kell szembenéznie.

A PvP csaták 5 az 5 ellen zajlanak, de minden csapatból egy-egy tag látja el a kezelőt. A jó operátor tábornok, aki irányítja a cselekvést és célokat ad. A rossz irányítja a forgalmat, és megpróbálja figyelmeztetni az embereket. Mindkét esetben hasznos funkció. Teljesen felhalmozva ezek a csaták intenzívek és gyors tempójúak, és a megfelelő terhelésű csapat és az egymást kiegészítő tagok egyértelmű előnyt élveznek.

A csapatcsata elvesztésének súlyos következményei lehetnek. Ha ti vagytok a védők, egyszerűen elveszítik a területet; Ha te vagy a támadó, elveszíted az összes csapatpontot, és újra el kell kezdened az építkezést és a darálást. Szinte olyan, mintha a fejlesztők nem akarnák, hogy harcolj, hiszen a tét nagy, és mégis egyoldalú.

Az egyensúlyi problémákat leszámítva az online sok apró dolgot jól csinál. Egy küldetés után te és csapattársai újrajátszhatják az akciót. Az összes statisztikája el van készítve, és még azt is láthatja, hová és hogyan mozdult a csapat. Kicsit hasonlít a mihez Call of Duty Elite igyekszik megtenni, bár nem annyira robusztus. Az online beállítás hihetetlen részletességgel rendelkezik, ami magukban a küldetésekben hiányzik. De még ez a szint is elhalványul az AC-jéhez létrehozható testreszabási lehetőségekhez képest.

A jobb halálgép megépítése

Ha van néhány kredit a zsebében, átmehet az Assembly területére, ahol sok időt fog tölteni. Eleinte korlátozottak a lehetőségei. Kipróbálhatsz néhány különféle fegyvert, és ennyi. Ahogy a bankszámlád növekszik, elkezdheted bővíteni a páncélt. És akkor a generátor. Aztán az erősítő, a lábak, a fej, a mellkas lemez és még sok más dolog.

Ezek többsége a teljesítmény kérdése, de mások alapvetően megváltoztatják a mechanikát – különösen a lábakat. Ha azt szeretnéd, hogy az AC-d egy tankszerű karakter legyen, akkor tankot alakíthatsz belőlük. Dobj fel egy harckocsi alvázat, és gördülhetsz a győzelem felé. Ha jobb ugrásra vágyik, a fordított csuklós bi-pedál a megfelelő út, vagy a jobb súlytartás érdekében a standard lábak. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai.

Az AC esztétikai oldalról is gondosan testreszabhatja. Minden elképzelhető színséma elérhető, és ha nem látja, elkészítheti. Tehát miután sok időt eltöltöttél azzal, hogy a gépedet Roy Fokker és Rick Hunter VF1-Valkyrie-jének másolatává alakítottad. Robotech (Csak a példa kedvéért…), elkezdheti a statisztikák megszállottságát. Istenek, a statisztika.

Minden változtatás kihat az AC-ra. Vannak bonyolult grafikonok, amelyek tele vannak statisztikákkal, amelyeket csak a legelkötelezettebbek értenek meg. A játékban újonc fizikusok hülyének érezhetik magukat az első testreszabási kísérlet után. Nem segítenek rajta a nehézkes menük és az oktatóanyagra emlékeztető dolgok teljes hiánya, de ha egyszer megérted, akkor robusztus.

Sajnos a tájat nem lehet személyre szabni

Jó, hogy a végtelenségig és azon túl is testreszabhatja az AC megjelenését, mert nagyon kevés mást érdemes megnézni a játékban. A szintek unalmas és élettelen helyek, amelyek úgy érzik, rohannak, mintha a szint és a művészeti tervezés rendkívül alacsony prioritást élvezne.

A pályák létrehozása nem egyszerű feladat, de egy jól kinéző térképkészlet hatalmas problémákat enyhíthetett volna ebben a játékban. A szintek megadják az alaphangot, és ez rossz dolog. Általánosnak és unalmasnak érzik magukat, és néhány küldetés elvégzése után az az érzésed lesz, hogy mindent láttál, amit látni lehet, és beleragadtál a sivár ismétlések ördögi körébe. És igazad lesz.

Következtetés

A játékkal kapcsolatos minden kifogás ellenére – és van bőven – még mindig van egy szelet egy nagyszerű játéknak a barna és szürke szürkés lepedő alatt, amely mindent áthat. Az online nagyszerű ötlet, jól kivitelezett, de unalmas és ismétlődő küldetések és játékmenet gyötri. Ha PvP-csata zajlik, ez a játék életre kel, de sajnos ritkák, mivel a következmények elég súlyosak ahhoz, hogy visszakényszerítsenek grind módba, hogy újra harcolhass.

Ez a játék tökéletes azoknak a hardcore mech-rajongóknak, akik saját közösséget akarnak építeni, élvezni akarják az AC testreszabását, és nem bánják az ismétléseket. Mindenki más számára azonban nem ezeket a droidokat keresi.

Pontszám: 7/10

(Ezt a játékot PlayStation Vitán értékelték a Namco Bandai által biztosított másolaton)

Szerkesztői ajánlások

  • Még ha szereted is a Dark Soulst, még nem állsz készen a FromSoftware következő játékára
  • Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
  • Az Armored Core VI játékmenet intenzív mech-harcokat és mélyreható testreszabást mutat be
  • Summer Game Fest: 10 kedvenc játékunk, amit láttunk és játszottunk
  • Az Armored Core VI megfelel az Elden Ring FromSoftware utáni elvárásoknak