![](/f/ff972ea5d5c541ca3164d711a80922a5.jpg)
Sennheiser X 320
„Ha igazán csúcskategóriás hangzást keres játékélményében, valószínűleg nem talál jobb hangzású vezetékes headsetet, mint a Sennheiser X 320. Csak készülj fel fizetni érte."
Profik
- Kiváló hangminőség
- Kényelmes „flip-to-mute” mikrofon
- A mikrofon tisztán szól és jól szűri a zajt
- A vezérlőmodulhoz biztonsági kapocs tartozik
Hátrányok
- Kínos illeszkedés
- Nem alkalmas arra, hogy PS3-mal vagy PC-vel működjön
- Nincs mikrofon figyelés a headsetben
- Drága a vezetékes fejhallgatóért
Tavaly év végén elmentem egy játékhoz való fejhallgató vadászatára. Szerencsénk szerint játékszerkesztőnknek volt egy készlete Turtle Beach X12 az íróasztalán ülve várja a felülvizsgálatot. Egy lehetőséget látva kötöttem egy üzletet, amelynek értelmében néhány hétre kölcsönkértem az X12-t, cserébe a kritika írási feladataiért.
Kiderült, hogy az X12 átment a mustrán, ezért vettem egy készletet a gyerekemnek karácsonyi ajándéknak és írtam a felülvizsgálatot. Az ügy lezárva, gondoltam. Rossz. Valahogy beszereztem négy új játék-headset modellt felülvizsgálatra.
Az egyik szóban forgó headset a Sennheiser X 320. Nos, bevallom, ha életem hátralévő részében kénytelen lennék egyetlen cég fejhallgatótermékeit választani, minden bizonnyal a Sennheisert választanám – csak van valami a Sennheiser hangzásvilágában, ami illik hozzám íz. Ezzel együtt nem feltétlenül gondolom, hogy minden, amit a cég gyárt, arany. Sok minden megy egy sikeres fejhallgató készítésébe, és a dolgok még bonyolultabbak lesznek, ha egy játék fejhallgatóról beszélünk. Tekintettel arra, hogy az X 320 nem vezeték nélküli, mégis körülbelül 150 dollárért megy, a Sennheisernek valami egészen különlegeset kell kínálnia az X 320-ban, hogy megszerezze a nevezésemet. Olvasson tovább, hogy megtudja, hogyan játszik a Sennheiser az X 320-zal.
Összefüggő
- Valószínűleg nem tudja elérni a maximális órajelet az AMD Ryzen 9 7950X-en
- A SpaceX Starlink internet az első tengerjáró hajók felé tart
- A SpaceX Starship felbocsátásának FAA felülvizsgálata további egy hónappal késik
Ki a dobozból
A Sennheiser bölcsen olyan vonzó termékcsomagolást fejlesztett ki, amely nem tépi darabokra az emberek kezét, amikor megpróbálják kinyitni. Extra bónuszpontok járnak, ha a műanyag tok szükség esetén újra összeszerelhető. Biztosan jó kezdés, de van itt egy rejtett stratégiai lépés, amit ki kell mondanunk: ezek fejhallgató úgy vannak becsomagolva, hogy nem igazán látszanak a vezetékek. Művészien összetekerednek és félre vannak húzva az útból, ami arra készteti a vásárlókat, hogy inkább arra gondoljanak, hogyan néznek ki, semmint hogyan működnek; okos lépés a Sennheiser részéről, mivel – amint arról hamarosan beszélni fogunk – egy vezetékes headset használata Xbox 360-al nagyon fájdalmas.
A csomagban a fejhallgatóval együtt találtunk egy Xbox talkback kábelt és néhány RCA piggy-back kábelt.
Jellemzők és design
A felülvizsgálat során összehasonlítjuk a Sennheiser X 320-at és a korábban áttekintett Turtle Beach X12-t. Ennek az az oka, hogy a kettő alapvető kialakítása és funkciója lényegében megegyezik (mindkettő nyitott hátú, körbefutó, szövettel párnázott, USB-tápról önerősített, egyedi játék- és hang-hangerőszabályzót kínál, valamint basszuskiemelési lehetőséggel is rendelkezik), de az X12-t körülbelül egyharmadáért árulják ár. Ebben a részben összeállítottunk egy gyors listát a kettő közötti jelentős különbségekről:
- A Turtle Beach X 12 mikrofon visszajelzéssel rendelkezik, így játék közben hallhatja saját hangját. A Sennheiser X 320 nem.
- Míg a Turtle Beach X 12-ét úgy tervezték, hogy kompatibilis legyen az Xbox 360-nal, a PC-vel és a PlayStation 3-mal, addig a Sennheiser X 320-at csak Xbox 360-al való használatra tervezték.
- Ahelyett, hogy a hangnémító kapcsolót a soros kezelőszervekre helyezné, a Sennheiser x 320 elnémítja a mikrofont, ha felfelé fordítják – ez egy nagyon sima funkció.
- A szabványos 3,5 mm-es minidugós bemeneti jack helyett a Sennheiser X 320 mindenhol 2,5 mm-es csatlakozókat használ. Ez megnehezítheti a cserekábelek felvételét
- Az X 320 a soros vezérlés hátulján található kapcsot, ahol az X12 nem
Fitness és kényelem
Az X 320 szövettel bélelt fülpárnákkal és hasonló kivitelezésű fejpánttal rendelkezik. Míg a fülkagylók anyaga sokkal puhább tapintású, mint a Turtle Beach x12 anyaga, csodálkozunk a tartósságán. Sajnos a fejhallgatónk nem lesz elég hosszú ahhoz, hogy jelentős mértékben elhasználódjon, így aggodalmaink csak feltételezéseken alapulnak.
Nem vagyunk vadul a fejpánt párnázottságának minőségét illetően sem. Vastagnak tűnik, és megfogva elég könnyen adható, de amikor a fejhallgatót viselik, nem érzi túl plüssnek. Szerencsére azonban az érzés nem romlik a hosszú használat során. Végül sikerült elfelejtenünk, jó dolog, ha minket kérdezel.
![Sennheiser-X-320-review-band](/f/a47e81d470d21f97ff5f32cc4b869699.jpg)
Amin nem tudtunk túllépni, az a fülkagyló korlátozott artikulációja és a fejpánt rögzített formája. Soha nem sikerült kiegyensúlyozottnak érzett illeszkedést kialakítanunk, mert a fülkagylók nem tudtak annyira felfelé fordulni, hogy egyenletes nyomást gyakoroljanak a fülünk körül. A fejpánt rögzített alakja arra kényszeríti a fülkagylókat, hogy felfelé dőljenek, kivéve, ha a két fülkagyló elég távol van egymástól ahhoz, hogy kiegyenlítse őket. A szélesebb fejűek nem találkozhatnak ezzel a problémával. A legtöbbünk számára azonban a Turtle Beach X12 otthon érezte magát a fejünkben, míg a Sennheiser X 320 kényelmetlenül érezte magát.
Egyébként az X 320 nyitott hátú kialakítása, könnyű súlya és szövettel borított fülpárnái meglehetősen kényelmessé és izzadságmentessé tették a hosszú használatot.
A bekötés
Mivel a Microsoft megtervezte az Xbox 360-at, a játék hangjának továbbítása egy játék fejhallgatóba, ha HDMI-t használ elsődleges kapcsolatként, vagy probléma, vagy többletköltséggel jár. Ha a HDMI-kábel a helyén van, nincs hely a konzolhoz mellékelt komponens/av dongle számára. Ennek megkerüléséhez a felhasználóknak vagy vásárolniuk kell egy speciális hardverkulcsot, amely analóg és digitális optikai kimenetet biztosít a HDMI-kimenet mellett, vagy mellékelt RCA-kábelkészlet a TV analóg hangkimenetének megérintéséhez (amely sok esetben jelentősen ronthatja a hangminőséget). Akárhogy is, a folyamat sok vezetéket és kevés 2,5 mm-es jack csatlakozást foglal magában. Ez gyakran kusza rendetlenséget okoz, különösen, ha gyerekek is érintettek. Hacsak nem használ vezeték nélküli kapcsolatot, egyszerűen nem kerülheti meg.
![Sennheiser-X-320-review-kábelek](/f/f1a122a7204055ee7b67521aef08f222.jpg)
Hangteljesítmény
Elég magas elvárásokat támasztottunk az X 320 hangteljesítményével szemben, és ezek könnyedén teljesültek.
Kezdetben meghallgattunk néhány zenei tesztszámot, hogy határozottan megértsük az X12 és az X 320 közötti alapvető különbségeket. A Turtle Beach modellhez képest a Sennheiserek általában természetesebbnek és kifinomultabbnak tűntek. A basszus mélyebb és szigorúbban szabályozott, a középtartomány nyitottabb és valósághűbb, a magas pedig jobb kiterjesztése, miközben részletesebb kidolgozása – minden olyan szempont, amely hallás közben könnyen értékelhető zene.
Ez mind szép és jó, de ez a szerencsejáték headsetet, így lekapcsoltuk divatos audiofil DAC-unkat, és áthelyeztük a hallgatót az Xbox 360-ra, ahol elkezdtünk játszani néhány többjátékos kört. COD: MW3 és később beletörődött néhányba Assassin’s Creed: Testvériség.
![Sennheiser-X-320-review-oldal](/f/302495afd0735bff4f3130162dfb5110.jpg)
Az X 320-zal kapcsolatos játékélményünk alátámasztotta a zenehallgatás közben tett megfigyeléseinket, bár ezúttal a hangsorok robbanásveszélyes lövöldözésből, gránátrobbanásból, közeli és távoli léptekből, lökdösődő ágyúgolyókból, zúgó törmelékből és csörömpölésből származott kardvívások. A Sennheiser X 320 kiváló basszusa minden hangeffektust még bombasztikusabbá tett, a pontos középtartomány pedig drámaiságot adott a szárnyaló mozihoz. hangsávok, és a kiterjesztett, részletes magas hangok minden finom árnyalatot felfedtek, miközben az egész élményt sokkal jobban hangzik "igazi".
A realizmust megerősítette egy nagyon meggyőző térhatás, amelyet csak a sztereó fejhallgató alkotott, nagyszerű szinergiával. Könnyű volt megkülönböztetni az elölről felénk érkező gyaloglást a hátulról közeledő ellenségtől és a tárgyaktól körülöttünk mozgott, nyomon tudtuk követni a kapcsolódó hangokat, amelyek illeszkedtek a tárgy vizuális megjelenítéséhez pontszerű.
Következtetés
Semmi kétség, a Sennheiser X 320 a legjobb hangzású gamer headset, amit eddig teszteltünk. Mégis foglalkoztat minket az a tény, hogy egy játék headsetben sokkal több van, mint pusztán hang. Kell, hogy jól érezze magát viselése közben, átgondolt, praktikus funkciókkal kell rendelkeznie, és elérhetőnek kell maradnia a potenciális felhasználók széles közönsége számára.
A Turtle Beach X 12 kényelmesebb, nagyon jó hangzású, hasznos mikrofon-monitor funkciót kínál, PS3-mal vagy PC-vel is használható, és a Sennheiser X 320 árának harmadába kerül. A Sennheiserek kiváló hangzást, kapcsot a vezérlőmodulon és sima mikrofont kínálnak, amely elnémul, ha felfelé forgatták, de nem tudjuk, hány játékos lát további 100 dollárt ilyen csekély összegből különbségek.
A lényeg: Ha igazán csúcskategóriás hangzást keres játékélményében, valószínűleg nem fog jobb hangzású vezetékes headsetet találni, mint a Sennheiser X 320. Csak készülj fel fizetni érte.
Magaspontok:
- Kiváló hangminőség
- Kényelmes „flip-to-mute” mikrofon
- A mikrofon tisztán szól és jól szűri a zajt
- A vezérlőmodulhoz biztonsági kapocs tartozik
Mélypontok:
- Kínos illeszkedés
- Nem alkalmas arra, hogy PS3-mal vagy PC-vel működjön
- Nincs mikrofon figyelés a headsetben
- Drága a vezetékes fejhallgatóért
Szerkesztői ajánlások
- A NASA IXPE küldetése röntgenfelvételt kap a híres Rák-ködről
- A Halo Infinite 3. évada 2023-ig halasztották, az osztott képernyős együttműködést törölték
- Az Intel megszünteti a DirectX 9 támogatását, de ez jó dolog lehet
- Nézze meg, ahogy a SpaceX Crew Dragon tológépei az űrállomásra vezetik
- Nézze meg, ahogy a SpaceX Crew-4 űrhajósai új otthonukba érkeznek az űrben