A Sony felfedte Sly Cooper: Tolvajok az időben a 2011-es E3-on, a PlayStation 2-korszak akció/platformjátékok trilógiájának potenciális jelenlegi generációs folytatásáról szóló suttogások közepette. A leleplező előzetes egy időcsavaró kalanddal ingerelte a rajongókat a tolvajló mosómedve számára. A korai benyomások arról szóltak, hogy a PlayStation 3 technológia további előnyeivel a formába való visszatérés képesnek tűnik. És most itt tartunk, majdnem egy év múlva. Tolvajok az időben továbbra is jó úton halad a 2012 végi megjelenés felé, és új gyakorlati pillantást vetettünk rá a játékra, ami ezt bizonyítja.
Azok számára, akik nem ismerik annyira Sly jelenlegi helyzetét, itt egy felfrissítés. A Sucker Punch Productions, az eredeti trilógia mögött álló stúdió már nem veszi figyelembe az általa létrehozott sorozatot. Ez a megtiszteltetés ehelyett a Sanzaru Games-t illeti meg, a kaliforniai székhelyű stúdiót, amely az eredeti PS2-t adta Ravasz játékok HD átalakítása a PS3 gyűjtemény 2010-es kiadásához. A következő játék az események után játszódik
Ravasz 3, bár nem lesz szükséged előzetes tudásra a sorozatról, hogy belemerülj Tolvajok az időben. Időt fog fordítani arra, hogy felgyorsítsa a játékosokat a történettel, mielőtt a játék ténylegesen elkezdődik.Ajánlott videók
Mit szólsz ehhez a történethez? A puzzle központi darabja egy időgép, amelyet a Bentley épített, Murray furgonjából. Eltűnnek az oldalak a Thievous Raccoonusból, a könyvből, amely Sly őseinek összes tolvajtitkát tartalmazza. Valami nincs rendben az időfolyamban, és Sly-n és a bandán múlik, hogy helyrehozzák a dolgokat. A játék ezen a beállításon keresztül bontakozik ki úgy, hogy a játékosokat különböző időszakokra küldi. Minden hely más-más ősnek ad otthont, és mindegyik ősnek van egy különleges képessége, amely nem egészen került be a Thievus Raccoonus oldalaira. Játszhatsz ezekkel a képességekkel, miközben az egyes ősök cipőjébe lépsz, miközben külön képességeket is felszabadíthatsz Sly számára a korszakspecifikus jelmezeken keresztül, amelyeket megszerezhet.
Összefüggő
- A Goat Simulator 3 homokozója 18-szor nagyobb, mint elődjeé
- Ne számíts egyhamar új Sly Cooper vagy Infamous játékra, mondja Sucker Punch
- Minden idők legjobb PS1 játékai
A mag a Ravasz sorozat – akció/platformozás lopakodó csavarral – továbbra is napirenden van ezen a legutóbbi kiránduláson. A Sanzaru képes reprodukálni az Ön által ismert vezérlőket, így bárki, aki ismeri a korábbiakat Ravasz A címek ismerős területen lesznek, amint leülnek és felveszik a kontrollert. Továbbra is ugrálsz (vagy duplán ugrasz) az X-szel, és a körgombbal továbbra is minden csillogó helyhez ragaszkodsz. Természetesen van néhány új trükk, de az alapvető élmény megmarad.
Az első rész, amelyet a gyakorlati részhez mintázok, egy feudális japán környezet. Sly őse, Rioichi, aki történetesen a sushi feltalálója is, különleges evőeszközöket gyűjt össze, amelyekre egy bizonyos ajtó kinyitásához szüksége lesz. Valójában a kontextus itt nem fontos. Rioichi a tolvajdolgát végzi, mert ezt teszik a tolvajló mosómedvék. A játékban szereplő összes őserő és jelmez képesség az R2 gombhoz van hozzárendelve. Rioichi esetében ez a Leaping Dragon, a Ninja Spire technika továbbfejlesztett változata, amelyet Sly arra használ, hogy egyensúlyba hozza magát a környezet bizonytalan részein. Amikor Rioichi egy vagy másik dologra ül – kezdetben ez egy bonsaifa –, az R2 lenyomásával és nyomva tartásával egy célzási vonal jelenik meg a következő legközelebbi ugrási pontig. Ha egynél több van, az analóg bottal válthat közöttük. Miután kiválasztotta a kívánt célt, az R2 gomb elengedésével Rioichi odarepül, jellemzően sokkal hosszabb ugrásra, mint amire Sly maga képes.
A demó feudális japán részén keresztül vezetem Rioichit a magasröptű akrobatika és lopakodva besurranva az őrök mögé, ahol meg tudom rabolni az aranyukat, és három esetben misztikus evőeszköz. Mindeközben lézerek, kerítések és falra szerelt reflektorok azzal fenyegetnek, hogy megzavarják Rioichi lopakodó előrenyomulását. Ez nem tiszta miért Az olyan fejlett technológiák, mint a lézerek és a zseblámpák megjelennek a feudális Japánban, de feltehetően mindez bármihez kötődik – vagy WHOvalaha – összezavarja az időfolyamot.
A demó következő szakasza visszaállítja a Sly irányítását. Kidolgozott emelvénykészlettel kell szembenéznie – némelyiküket lengő rudak és tűzgyűrűk választják el egymástól –, és túl messze vannak egymástól ahhoz, hogy a tiszta ugrás működjön. Szerencsére Sly kéznél van az Íjász jelmeze. Egy gombnyomásra ismerős kék dudáit erdei zöldek és tollas sapka váltja fel. Ez egy nagyon Robin Hood-féle megjelenés. Ennek megfelelően Sly-nek van egy íja is, amit használhat. Egy szerencsés fordulat, a magányos platform, hogy ő tud A reach egy nyilakkal teli fonott kosárnak ad otthont.
Az Íjász jelmezt használva Sly képes ezeket a nyilakat távoli célpontokra kilőni, és egy kötélt hoz létre az egyes nyílvesszők végéhez rögzített vonalból. A bal oldali analóg bot segítségével irányíthatja rövidnadrágját repülés közben, akár szórakozásból, akár azért, hogy a mozgó célpontok irányában maradjon. A kihívás szintje eleinte alacsony; semmi sincs közted és távoli célpontod között, kivéve a nyílt teret, és nem annyira kormányozod a nyilat, mint inkább hagyod, hogy egyenes vonalban repüljön a cél felé. A teremben tovább haladva akadályok kezdenek felbukkanni. Gyűrűk, amelyek időnként tűzkitöréseket bocsátanak ki – ne aggódj, a kötél akkor is tűzálló, ha Sly nem az – és az ágyúgolyók akadályozzák, hogy leverjenek a kötélről. Egy ponton a nyíl célpontja egy rúdra van rögzítve, amely körbe-körbe forog. Itt a nehézségek folyamatosan növekszenek, de sohasem olyan mértékben, hogy demoralizálóvá váljon. Inkább olyan érzés ez, mint a Ravasz játék a javából.
Sanzaru egyértelműen tudja, mit csinál. A régóta várt Ravasz Cooper úgy néz ki, hogy minden hengerre tüzel, amit egy rajongó remélhet. A PS3 megnövekedett feldolgozási teljesítménye jól kihasználható, gyönyörű rajzfilmszerű látványvilággal és néhány igényesen megtervezett környezettel. Az a benyomásom, hogy semmi alapvetően nem változtat, az egész csak hozzáadódik. Még mindig rengeteg látnivaló van a játékról, a különböző pályákról és a központi hub világáról, gyűjthető tárgyakról, frissítésekről és hasonlókról, de még most is Sly Cooper: Az idő tolvajai határozottan akció/platformernek tűnik, akire érdemes odafigyelni idén ősszel.
Szerkesztői ajánlások
- Minden idők 50 legjobb videojátéka
- A PS Plus a Deathloop, a Sly Cooper és még sok más termékkel erősíti fel termékkínálatát
- Minden idők legjobb PSP játékai
- A Fortnite „March Through Time” tapasztalata megtanítja a játékosoknak a polgári jogok történetét
- Minden zsebméret helye Ratchet és Clank: Rift Apart
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.